Quadro T1000 (mobilna) vs GeForce RTX 2080 Super
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2080 Super przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 200% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 298 | 49 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 4.13 | 21.77 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N19P-Q1 | Turing TU104 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 2 lipca 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $699 |
Cena teraz | $1890 | $599 (0.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2080 Super ma 427% lepszy stosunek ceny do jakości niż T1000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1395 MHz | 1650 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1455 MHz | 1815 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 69.84 | 348.5 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 15500 MHz |
Przepustowość pamięci | 128.0 GB/s | 495.9 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2080 Super przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 200% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 2080 Super przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 200% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2080 Super przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 260% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2080 Super przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 214% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2080 Super przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 162% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 2080 Super przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 37% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 2080 Super przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 135% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 2080 Super przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 22% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro T1000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 Super o 50% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 2080 Super przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 40% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 2080 Super przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 85% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2080 Super przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 139% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2080 Super przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 136% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Pokrycie benchmarku: 1%
GeForce RTX 2080 Super przewyższa Quadro T1000 (mobilna) o 141% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testy w grach
Wyniki Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 64
−119%
| 140
+119%
|
1440p | 30−35
−217%
| 95
+217%
|
4K | 48
−43.8%
| 69
+43.8%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−262%
|
90−95
+262%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
−106%
|
99
+106%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−224%
|
94
+224%
|
Battlefield 5 | 60
−103%
|
122
+103%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
−213%
|
191
+213%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−262%
|
90−95
+262%
|
Far Cry 5 | 62
−75.8%
|
109
+75.8%
|
Far Cry New Dawn | 48
−104%
|
98
+104%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−142%
|
143
+142%
|
Hitman 3 | 45−50
−319%
|
197
+319%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−247%
|
125
+247%
|
Red Dead Redemption 2 | 47
−168%
|
126
+168%
|
Shadow of the Tomb Raider | 57
−104%
|
116
+104%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−256%
|
114
+256%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
−102%
|
87
+102%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−172%
|
79
+172%
|
Battlefield 5 | 52
−112%
|
110
+112%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
−228%
|
154
+228%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−262%
|
90−95
+262%
|
Far Cry 5 | 57
−84.2%
|
105
+84.2%
|
Far Cry New Dawn | 46
−107%
|
95
+107%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−141%
|
142
+141%
|
Hitman 3 | 45−50
−268%
|
173
+268%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−189%
|
104
+189%
|
Metro Exodus | 34
−174%
|
93
+174%
|
Red Dead Redemption 2 | 25
−208%
|
77
+208%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
−140%
|
115
+140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−210%
|
195
+210%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−209%
|
99
+209%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29
−134%
|
68
+134%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−141%
|
70
+141%
|
Battlefield 5 | 47
−179%
|
131
+179%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−242%
|
89
+242%
|
Far Cry 5 | 53
−100%
|
106
+100%
|
Far Cry New Dawn | 43
−116%
|
93
+116%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−125%
|
133
+125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−211%
|
109
+211%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−134%
|
75
+134%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−340%
|
110
+340%
|
Hitman 3 | 27−30
−326%
|
115
+326%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−226%
|
75
+226%
|
Metro Exodus | 16−18
−294%
|
63
+294%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−325%
|
51
+325%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−338%
|
92
+338%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−222%
|
58
+222%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−280%
|
57
+280%
|
Battlefield 5 | 35−40
−200%
|
108
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−533%
|
57
+533%
|
Far Cry 5 | 27−30
−257%
|
100
+257%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−181%
|
90
+181%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−244%
|
117
+244%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−356%
|
80−85
+356%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−418%
|
57
+418%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−442%
|
65
+442%
|
Hitman 3 | 16−18
−300%
|
64
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−100%
|
22
+100%
|
Metro Exodus | 9−10
−344%
|
40
+344%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−267%
|
33
+267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−345%
|
49
+345%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−365%
|
79
+365%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−310%
|
41
+310%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−350%
|
36
+350%
|
Battlefield 5 | 18−20
−258%
|
68
+258%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−933%
|
31
+933%
|
Far Cry 5 | 12−14
−369%
|
61
+369%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−294%
|
63
+294%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−238%
|
81
+238%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−386%
|
34
+386%
|
W ten sposób T1000 (mobilna) i RTX 2080 Super konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 Super jest o 119% szybszy niż T1000 (mobilna) w 1080p.
- RTX 2080 Super jest o 217% szybszy niż T1000 (mobilna) w 1440p.
- RTX 2080 Super jest o 43.8% szybszy niż T1000 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2080 Super jest 933% szybszy niż T1000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2080 Super przewyższył T1000 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 16.89 | 50.65 |
Nowość | 27 maja 2019 | 2 lipca 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 250 Wat |
Model GeForce RTX 2080 Super to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T1000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro T1000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 2080 Super - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro T1000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.