Quadro RTX A6000 vs GeForce RTX 5060 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Quadro RTX A6000 z GeForce RTX 5060 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RTX A6000
2020
48 GB GDDR6, 300 Watt
53.69
+18.1%

RTX A6000 przewyższa RTX 5060 Mobile o umiarkowany 18% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5060 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności5387
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej4.84brak danych
Wydajność energetyczna13.5676.60
ArchitekturaAmpere (2020−2025)Blackwell 2.0 (2025)
KryptonimGA102GB206
TypDo stacji roboczychDo laptopów
Data wydania5 października 2020 (4 lata temu)20 maja 2025 (mniej niż rok temu)
Cena w momencie wydania$4,649 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5060 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5060 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących107523328
Częstotliwość rdzenia1410 MHz952 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1800 MHz1455 MHz
Ilość tranzystorów28,300 million21,900 million
Proces technologiczny8 nm5 nm
Pobór mocy (TDP)300 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami604.8151.3
Wydajność zmiennoprzecinkowa38.71 TFLOPS9.684 TFLOPS
ROPs11248
TMUs336104
Tensor Cores336104
Ray Tracing Cores8426

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5060 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsPCIe 4.0 x16PCIe 5.0 x16
Długość267 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania8-pin EPSbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5060 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR7
Maksymalna ilość pamięci48 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci384 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci2000 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci768.0 GB/s384.0 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR++

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5060 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo4x DisplayPort 1.4aPortable Device Dependent

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5060 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.76.8
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.4
CUDA8.612.0
DLSS++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5060 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RTX A6000 53.69
+18.1%
RTX 5060 Mobile 45.48

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RTX A6000 22586
+18%
RTX 5060 Mobile 19134

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX A6000 50957
+23%
RTX 5060 Mobile 41416

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX A6000 89510
+9.4%
RTX 5060 Mobile 81794

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX A6000 27511
RTX 5060 Mobile 33014
+20%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX A6000 113167
RTX 5060 Mobile 153691
+35.8%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro RTX A6000 i GeForce RTX 5060 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD158
+61.2%
98
−61.2%
1440p123
+146%
50
−146%
4K106
+24.7%
85−90
−24.7%

Koszt jednej klatki, $

1080p29.42brak danych
1440p37.80brak danych
4K43.86brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 270−280
+12.5%
240−250
−12.5%
Cyberpunk 2077 130−140
+20.9%
110−120
−20.9%
Sons of the Forest 100−110
+12.5%
95−100
−12.5%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 150−160
+8.9%
140−150
−8.9%
Counter-Strike 2 270−280
+12.5%
240−250
−12.5%
Cyberpunk 2077 130−140
+20.9%
110−120
−20.9%
Far Cry 5 52
−179%
140−150
+179%
Fortnite 240−250
+22.7%
190−200
−22.7%
Forza Horizon 4 210−220
+18.6%
170−180
−18.6%
Forza Horizon 5 160−170
+16.2%
140−150
−16.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+2.9%
170−180
−2.9%
Sons of the Forest 100−110
+12.5%
95−100
−12.5%
Valorant 290−300
+16%
250−260
−16%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 150−160
+8.9%
140−150
−8.9%
Counter-Strike 2 270−280
+12.5%
240−250
−12.5%
Counter-Strike: Global Offensive 280−290
+0%
280−290
+0%
Cyberpunk 2077 130−140
+20.9%
110−120
−20.9%
Dota 2 139
+26.4%
110−120
−26.4%
Far Cry 5 53
−174%
140−150
+174%
Fortnite 240−250
+22.7%
190−200
−22.7%
Forza Horizon 4 210−220
+18.6%
170−180
−18.6%
Forza Horizon 5 160−170
+16.2%
140−150
−16.2%
Grand Theft Auto V 128
−7%
137
+7%
Metro Exodus 98
−15.3%
110−120
+15.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+2.9%
170−180
−2.9%
Sons of the Forest 100−110
+12.5%
95−100
−12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 307
+76.4%
170−180
−76.4%
Valorant 290−300
+16%
250−260
−16%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 150−160
+8.9%
140−150
−8.9%
Cyberpunk 2077 130−140
+20.9%
110−120
−20.9%
Dota 2 131
+19.1%
110−120
−19.1%
Far Cry 5 52
−179%
140−150
+179%
Forza Horizon 4 210−220
+18.6%
170−180
−18.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+2.9%
170−180
−2.9%
Sons of the Forest 100−110
+12.5%
95−100
−12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 180
+3.4%
170−180
−3.4%
Valorant 290−300
+19.2%
250−260
−19.2%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 240−250
+22.7%
190−200
−22.7%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 150−160
+25%
120−130
−25%
Counter-Strike: Global Offensive 350−400
+21.8%
300−350
−21.8%
Grand Theft Auto V 96
−8.3%
104
+8.3%
Metro Exodus 84
+20%
70−75
−20%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+25%
140−150
−25%
Valorant 300−350
+18.5%
280−290
−18.5%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 130−140
+16.7%
110−120
−16.7%
Cyberpunk 2077 70−75
+26.3%
55−60
−26.3%
Far Cry 5 52
−119%
110−120
+119%
Forza Horizon 4 170−180
+24.6%
130−140
−24.6%
Sons of the Forest 85−90
+19.2%
70−75
−19.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 110−120
+25.5%
90−95
−25.5%

1440p
Epic Preset

Fortnite 150−160
+19.8%
120−130
−19.8%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 70−75
+22.8%
55−60
−22.8%
Grand Theft Auto V 155
+46.2%
100−110
−46.2%
Metro Exodus 70
+59.1%
40−45
−59.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 146
+89.6%
75−80
−89.6%
Valorant 300−350
+12.3%
270−280
−12.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 90−95
+22.7%
75−80
−22.7%
Counter-Strike 2 70−75
+27.3%
55−60
−27.3%
Cyberpunk 2077 30−35
+25.9%
27−30
−25.9%
Dota 2 128
+28%
100−105
−28%
Far Cry 5 50
−30%
65−70
+30%
Forza Horizon 4 120−130
+30.9%
90−95
−30.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+33.8%
70−75
−33.8%
Sons of the Forest 55−60
+24.4%
45−50
−24.4%

4K
Epic Preset

Fortnite 75−80
+21.5%
65−70
−21.5%

W ten sposób RTX A6000 i RTX 5060 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX A6000 jest 61% szybszy w 1080p
  • RTX A6000 jest 146% szybszy w 1440p
  • RTX A6000 jest 25% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX A6000 jest 90% szybszy.
  • w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 5060 Mobile jest 179% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX A6000 wyprzedza 50 testach (85%)
  • RTX 5060 Mobile wyprzedza 8 testach (14%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 53.69 45.48
Nowość 5 października 2020 20 maja 2025
Maksymalna ilość pamięci 48 GB 8 GB
Proces technologiczny 8 nm 5 nm
Pobór mocy (TDP) 300 Wat 45 Wat

RTX A6000 ma 18.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, RTX 5060 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 566.7% niższe zużycie energii.

Model Quadro RTX A6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 5060 Mobile.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX A6000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 5060 Mobile - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro RTX A6000
Quadro RTX A6000
NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile
GeForce RTX 5060 Mobile

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.1 496 głosów

Oceń Quadro RTX A6000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.2 79 głosów

Oceń GeForce RTX 5060 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Quadro RTX A6000 lub GeForce RTX 5060 Mobile, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.