Quadro RTX A6000 vs Arc Pro B50
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX A6000 i Arc Pro B50, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
A6000 przewyższa Pro B50 o imponujący 72% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX A6000 i Arc Pro B50, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 61 | 194 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 4.87 | 47.45 |
Wydajność energetyczna | 13.76 | 34.32 |
Architektura | Ampere (2020−2025) | Xe2 (2024) |
Kryptonim | GA102 | BMG-G21 |
Typ | Do stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 5 października 2020 (4 lata temu) | 5 września 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $4,649 | $349 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Arc Pro B50 ma 874% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX A6000.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX A6000 i Arc Pro B50: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX A6000 i Arc Pro B50, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 10752 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1410 MHz | 1700 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1800 MHz | 2600 MHz |
Ilość tranzystorów | 28,300 million | 19,600 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Watt | 70 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 604.8 | 332.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 38.71 TFLOPS | 10.65 TFLOPS |
ROPs | 112 | 16 |
TMUs | 336 | 128 |
Tensor Cores | 336 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 84 | 16 |
L1 Cache | 10.5 MB | brak danych |
L2 Cache | 6 MB | 4 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX A6000 i Arc Pro B50 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
Długość | 267 mm | 167 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin EPS | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX A6000 i Arc Pro B50: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 48 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 768.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX A6000 i Arc Pro B50. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort 1.4a | 4x mini-DisplayPort 2.1 |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX A6000 i Arc Pro B50, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.7 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro RTX A6000 i Arc Pro B50 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX A6000 i Arc Pro B50 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 158
+75.6%
| 90−95
−75.6%
|
1440p | 123
+75.7%
| 70−75
−75.7%
|
4K | 106
+76.7%
| 60−65
−76.7%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 29.42
−659%
| 3.88
+659%
|
1440p | 37.80
−658%
| 4.99
+658%
|
4K | 43.86
−654%
| 5.82
+654%
|
- Koszt jednej klatki w Arc Pro B50 jest o 659% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w Arc Pro B50 jest o 658% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w Arc Pro B50 jest o 654% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 270−280
+74.4%
|
160−170
−74.4%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+78.7%
|
75−80
−78.7%
|
Hogwarts Legacy | 130−140
+78.7%
|
75−80
−78.7%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 150−160
+76.7%
|
90−95
−76.7%
|
Counter-Strike 2 | 270−280
+74.4%
|
160−170
−74.4%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+78.7%
|
75−80
−78.7%
|
Far Cry 5 | 52
+73.3%
|
30−33
−73.3%
|
Fortnite | 240−250
+74.3%
|
140−150
−74.3%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+75.8%
|
120−130
−75.8%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
+76.8%
|
95−100
−76.8%
|
Hogwarts Legacy | 130−140
+78.7%
|
75−80
−78.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+75%
|
100−105
−75%
|
Valorant | 290−300
+75.9%
|
170−180
−75.9%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 150−160
+76.7%
|
90−95
−76.7%
|
Counter-Strike 2 | 270−280
+74.4%
|
160−170
−74.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+73.8%
|
160−170
−73.8%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+78.7%
|
75−80
−78.7%
|
Dota 2 | 139
+73.8%
|
80−85
−73.8%
|
Far Cry 5 | 53
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
Fortnite | 240−250
+74.3%
|
140−150
−74.3%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+75.8%
|
120−130
−75.8%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
+76.8%
|
95−100
−76.8%
|
Grand Theft Auto V | 128
+82.9%
|
70−75
−82.9%
|
Hogwarts Legacy | 130−140
+78.7%
|
75−80
−78.7%
|
Metro Exodus | 98
+78.2%
|
55−60
−78.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+75%
|
100−105
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 307
+80.6%
|
170−180
−80.6%
|
Valorant | 290−300
+75.9%
|
170−180
−75.9%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 150−160
+76.7%
|
90−95
−76.7%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
+78.7%
|
75−80
−78.7%
|
Dota 2 | 131
+74.7%
|
75−80
−74.7%
|
Far Cry 5 | 52
+73.3%
|
30−33
−73.3%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+75.8%
|
120−130
−75.8%
|
Hogwarts Legacy | 130−140
+78.7%
|
75−80
−78.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+75%
|
100−105
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 180
+80%
|
100−105
−80%
|
Valorant | 290−300
+75.9%
|
170−180
−75.9%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 240−250
+74.3%
|
140−150
−74.3%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 150−160
+73.3%
|
90−95
−73.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 400−450
+73.9%
|
230−240
−73.9%
|
Grand Theft Auto V | 96
+74.5%
|
55−60
−74.5%
|
Metro Exodus | 84
+86.7%
|
45−50
−86.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+75%
|
100−105
−75%
|
Valorant | 300−350
+80.5%
|
190−200
−80.5%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 130−140
+78.7%
|
75−80
−78.7%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+82.5%
|
40−45
−82.5%
|
Far Cry 5 | 52
+73.3%
|
30−33
−73.3%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+73%
|
100−105
−73%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+83.1%
|
65−70
−83.1%
|
1440p
Epic
Fortnite | 150−160
+77.6%
|
85−90
−77.6%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 70−75
+75%
|
40−45
−75%
|
Grand Theft Auto V | 155
+72.2%
|
90−95
−72.2%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Metro Exodus | 70
+75%
|
40−45
−75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 146
+82.5%
|
80−85
−82.5%
|
Valorant | 300−350
+72.2%
|
180−190
−72.2%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 90−95
+86%
|
50−55
−86%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+75%
|
40−45
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
Dota 2 | 128
+82.9%
|
70−75
−82.9%
|
Far Cry 5 | 50
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+77.1%
|
70−75
−77.1%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+74.5%
|
55−60
−74.5%
|
4K
Epic
Fortnite | 75−80
+75.6%
|
45−50
−75.6%
|
W ten sposób RTX A6000 i Arc Pro B50 konkurują w popularnych grach:
- RTX A6000 jest 76% szybszy w 1080p
- RTX A6000 jest 76% szybszy w 1440p
- RTX A6000 jest 77% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 51.25 | 29.82 |
Nowość | 5 października 2020 | 5 września 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 48 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 300 Wat | 70 Wat |
RTX A6000 ma 71.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, Arc Pro B50 ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 328.6% niższe zużycie energii.
Model Quadro RTX A6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Arc Pro B50.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.