Quadro RTX 5000 (mobilna) vs Radeon RX 6600M
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) z Radeon RX 6600M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5000 (mobilna) przewyższa RX 6600M o niewielki 8% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 6600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 110 | 132 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 8.57 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | N19E-Q5 | R21M-E65-70 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 1 września 2020 (3 lata temu) |
Cena teraz | $3065 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 6600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 6600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 / 1350 MHz | 2068 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 / 1770 MHz | 2177 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 / 150 Watt | 100 Watt (50 - 100 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 235.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 6600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 6600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 6600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 6600M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 6600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 6600M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6600M o 8% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6600M o 8% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600M przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 29% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600M przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 34% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600M przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 2% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600M przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 23% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6600M o 5% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 67% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 50% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 10% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 57% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6600M o 31% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6600M o 14% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 28% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6600M o 1% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 6600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132
+38.9%
| 95
−38.9%
|
1440p | 86
+59.3%
| 54
−59.3%
|
4K | 54
+74.2%
| 31
−74.2%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−64.2%
|
110
+64.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
−3.8%
|
108
+3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−43.9%
|
95
+43.9%
|
Battlefield 5 | 120−130
+7.8%
|
110−120
−7.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+73.6%
|
70−75
−73.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−34.3%
|
90
+34.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
+6.4%
|
75−80
−6.4%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+6.7%
|
85−90
−6.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−37.4%
|
202
+37.4%
|
Hitman 3 | 75−80
+8.2%
|
70−75
−8.2%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−54.2%
|
239
+54.2%
|
Metro Exodus | 144
+37.1%
|
100−110
−37.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+28.4%
|
85−90
−28.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−45%
|
216
+45%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−26.3%
|
120
+26.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
−12.8%
|
106
+12.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−19.7%
|
79
+19.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
+7.8%
|
110−120
−7.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+63.9%
|
70−75
−63.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−7.5%
|
72
+7.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
+6.4%
|
75−80
−6.4%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+6.7%
|
85−90
−6.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+5.8%
|
130−140
−5.8%
|
Hitman 3 | 75−80
+8.2%
|
70−75
−8.2%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+9.2%
|
140−150
−9.2%
|
Metro Exodus | 72
+50%
|
48
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 112
+27.3%
|
85−90
−27.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−16.1%
|
173
+16.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+27.5%
|
142
−27.5%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+5.6%
|
90−95
−5.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
−8.2%
|
79
+8.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−4.5%
|
69
+4.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+22.2%
|
70−75
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+9.8%
|
61
−9.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
+6.4%
|
75−80
−6.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−14.3%
|
168
+14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+15.7%
|
134
−15.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−2.7%
|
153
+2.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+17.6%
|
85
−17.6%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+61%
|
59
−61%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+22.7%
|
85−90
−22.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+8.8%
|
65−70
−8.8%
|
Far Cry New Dawn | 135
+66.7%
|
80−85
−66.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+23.5%
|
51
−23.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−23.8%
|
52
+23.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
+52.8%
|
50−55
−52.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−20%
|
36
+20%
|
Far Cry 5 | 102
+13.3%
|
90
−13.3%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−60%
|
128
+60%
|
Hitman 3 | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−18.1%
|
98
+18.1%
|
Metro Exodus | 70−75
−18.1%
|
85
+18.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−7.5%
|
100
+7.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−12.7%
|
62
+12.7%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−23.5%
|
42
+23.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
+47.5%
|
60−65
−47.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Hitman 3 | 30−35
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+9.1%
|
40−45
−9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+51.6%
|
31
−51.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+61.4%
|
44
−61.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+37.9%
|
29
−37.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−12.5%
|
27
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−7.7%
|
14
+7.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−39.6%
|
74
+39.6%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−10.4%
|
53
+10.4%
|
Metro Exodus | 40−45
−20%
|
48
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−10.5%
|
21
+10.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+61.3%
|
30−35
−61.3%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i RX 6600M konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest 39% szybszy w 1080p
- RTX 5000 (mobilna) jest 59% szybszy w 1440p
- RTX 5000 (mobilna) jest 74% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 74% szybszy.
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 6600M jest 64% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 42 testach (58%)
- RX 6600M wyprzedza 30 testach (42%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.41 | 35.42 |
Nowość | 27 maja 2019 | 1 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 100 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 6600M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon RX 6600M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i Radeon RX 6600M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.