Quadro RTX 5000 (mobil) vs Radeon RX 6600M
Kombinierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro RTX 5000 (mobil) mit Radeon RX 6600M verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft RTX 5000 (mobil) die RX 6600M um einen kleinen 8%.
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro RTX 5000 (mobil) und Radeon RX 6600M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 110 | 132 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Preisleistungsverhältnis | 8.57 | keine Angaben |
Architektur | Turing (2018−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Codename | N19E-Q5 | R21M-E65-70 |
Typ | Für mobile Workstations | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 27 Mai 2019 (5 Jahre vor) | 1 September 2020 (3 Jahre vor) |
Preis jetzt | $3065 | keine Angaben |
Preisleistungsverhältnis
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro RTX 5000 (mobil) und Radeon RX 6600M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro RTX 5000 (mobil) und Radeon RX 6600M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 3072 | 1792 |
Kernfrequenz | 1035 / 1350 MHz | 2068 MHz |
Boost-Frequenz | 1545 / 1770 MHz | 2177 MHz |
Anzahl der Transistoren | 13,600 million | 11,060 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 7 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 110 / 150 Watt | 100 Watt (50 - 100 Watt TGP) |
Texturiergeschwindigkeit | 296.6 | 235.8 |
Kompatibilität und Abmessungen
Informationen zur Kompatibilität von Quadro RTX 5000 (mobil) und Radeon RX 6600M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.
Laptop-Größe | large | medium sized |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
Speicher
Die Parameter des auf Quadro RTX 5000 (mobil) und Radeon RX 6600M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 8 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 14000 MHz | 14000 MHz |
Speicherbandbreite | 448.0 GB/s | 256.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro RTX 5000 (mobil) und Radeon RX 6600M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
G-SYNC-Unterstützung | + | keine Angaben |
Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro RTX 5000 (mobil) und Radeon RX 6600M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
VR Ready | + | keine Angaben |
API-Unterstützung
Die von Quadro RTX 5000 (mobil) und Radeon RX 6600M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | keine Angaben |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro RTX 5000 (mobil) und Radeon RX 6600M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Gesamtleistung in Tests
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft Radeon RX 6600M um 8% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Benchmark-Abdeckung: 25%
Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft Radeon RX 6600M um 8% in Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
Benchmark-Abdeckung: 17%
Radeon RX 6600M übertrifft Quadro RTX 5000 (mobil) um 29% in 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Benchmark-Abdeckung: 17%
Radeon RX 6600M übertrifft Quadro RTX 5000 (mobil) um 34% in 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Benchmark-Abdeckung: 14%
Radeon RX 6600M übertrifft Quadro RTX 5000 (mobil) um 2% in 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Benchmark-Abdeckung: 14%
Radeon RX 6600M übertrifft Quadro RTX 5000 (mobil) um 23% in 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.
Benchmark-Abdeckung: 8%
Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft Radeon RX 6600M um 5% in 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Benchmark-Abdeckung: 3%
Radeon RX 6600M übertrifft Quadro RTX 5000 (mobil) um 67% in SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Benchmark-Abdeckung: 3%
Radeon RX 6600M übertrifft Quadro RTX 5000 (mobil) um 50% in SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Benchmark-Abdeckung: 3%
Radeon RX 6600M übertrifft Quadro RTX 5000 (mobil) um 10% in SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Benchmark-Abdeckung: 3%
Radeon RX 6600M übertrifft Quadro RTX 5000 (mobil) um 57% in SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Benchmark-Abdeckung: 3%
Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft Radeon RX 6600M um 31% in SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Benchmark-Abdeckung: 3%
Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft Radeon RX 6600M um 14% in SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Benchmark-Abdeckung: 3%
Radeon RX 6600M übertrifft Quadro RTX 5000 (mobil) um 28% in SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Benchmark-Abdeckung: 2%
Quadro RTX 5000 (mobil) übertrifft Radeon RX 6600M um 1% in SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Tests in Spielen
Die Ergebnisse von Quadro RTX 5000 (mobil) und Radeon RX 6600M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 132
+38.9%
| 95
−38.9%
|
1440p | 86
+59.3%
| 54
−59.3%
|
4K | 54
+74.2%
| 31
−74.2%
|
FPS in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−64.2%
|
110
+64.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
−3.8%
|
108
+3.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−43.9%
|
95
+43.9%
|
Battlefield 5 | 120−130
+7.8%
|
110−120
−7.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+73.6%
|
70−75
−73.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−34.3%
|
90
+34.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
+6.4%
|
75−80
−6.4%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+6.7%
|
85−90
−6.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−37.4%
|
202
+37.4%
|
Hitman 3 | 75−80
+8.2%
|
70−75
−8.2%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−54.2%
|
239
+54.2%
|
Metro Exodus | 144
+37.1%
|
100−110
−37.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+28.4%
|
85−90
−28.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−45%
|
216
+45%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−26.3%
|
120
+26.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
−12.8%
|
106
+12.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−19.7%
|
79
+19.7%
|
Battlefield 5 | 120−130
+7.8%
|
110−120
−7.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+63.9%
|
70−75
−63.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−7.5%
|
72
+7.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
+6.4%
|
75−80
−6.4%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+6.7%
|
85−90
−6.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+5.8%
|
130−140
−5.8%
|
Hitman 3 | 75−80
+8.2%
|
70−75
−8.2%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+9.2%
|
140−150
−9.2%
|
Metro Exodus | 72
+50%
|
48
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 112
+27.3%
|
85−90
−27.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−16.1%
|
173
+16.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+27.5%
|
142
−27.5%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+5.6%
|
90−95
−5.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
−8.2%
|
79
+8.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−4.5%
|
69
+4.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+22.2%
|
70−75
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+9.8%
|
61
−9.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
+6.4%
|
75−80
−6.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−14.3%
|
168
+14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+15.7%
|
134
−15.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−2.7%
|
153
+2.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+17.6%
|
85
−17.6%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+61%
|
59
−61%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+22.7%
|
85−90
−22.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+8.8%
|
65−70
−8.8%
|
Far Cry New Dawn | 135
+66.7%
|
80−85
−66.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+23.5%
|
51
−23.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−23.8%
|
52
+23.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
+52.8%
|
50−55
−52.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−20%
|
36
+20%
|
Far Cry 5 | 102
+13.3%
|
90
−13.3%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−60%
|
128
+60%
|
Hitman 3 | 50−55
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−18.1%
|
98
+18.1%
|
Metro Exodus | 70−75
−18.1%
|
85
+18.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−7.5%
|
100
+7.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−12.7%
|
62
+12.7%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−23.5%
|
42
+23.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
+47.5%
|
60−65
−47.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Hitman 3 | 30−35
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+9.1%
|
40−45
−9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+51.6%
|
31
−51.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+61.4%
|
44
−61.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+37.9%
|
29
−37.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−12.5%
|
27
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+72.7%
|
21−24
−72.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−7.7%
|
14
+7.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−39.6%
|
74
+39.6%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−10.4%
|
53
+10.4%
|
Metro Exodus | 40−45
−20%
|
48
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−10.5%
|
21
+10.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+61.3%
|
30−35
−61.3%
|
So konkurrieren RTX 5000 (mobil) und RX 6600M in beliebten Spielen:
- RTX 5000 (mobil) ist 39% schneller in 1080p
- RTX 5000 (mobil) ist 59% schneller in 1440p
- RTX 5000 (mobil) ist 74% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Call of Duty: Modern Warfare, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der RTX 5000 (mobil) um 74% schneller.
- in Cyberpunk 2077, mit 1080p-Auflösung und dem Low Preset, ist der RX 6600M um 64% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX 5000 (mobil) liegt in 42 Tests vorn (58%)
- RX 6600M liegt in 30 Tests vorn (42%)
Vorteile und Nachteile
Leistungsbewertung | 38.41 | 35.42 |
Neuheit | 27 Mai 2019 | 1 September 2020 |
Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 8 GB |
Technologischer Prozess | 12 nm | 7 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 110 Watt | 100 Watt |
Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen Quadro RTX 5000 (mobil) und Radeon RX 6600M kein klarer Gewinner ermittelt werden.
Beachten Sie, dass Quadro RTX 5000 (mobil) für mobile Workstations und Radeon RX 6600M für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro RTX 5000 (mobil) und Radeon RX 6600M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
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