Quadro RTX 5000 (mobilna) vs GeForce GT 720
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) z GeForce GT 720, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5000 (mobilna) przewyższa GT 720 o aż 2331% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GT 720, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 110 | 921 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 8.60 | 0.02 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Kepler 2.0 (2013−2015) |
Kryptonim | N19E-Q5 | GK208B |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 29 września 2014 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $49 |
Cena teraz | $3065 | $394 (8x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 5000 (mobilna) ma 42900% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 720.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GT 720: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GT 720, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 192 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 192 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 / 1350 MHz | 797 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 / 1770 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 915 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 / 150 Watt | 19 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 98 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 12.75 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 306.0 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GT 720 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | brak danych | PCI Express 2.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x8 |
Długość | brak danych | 14.5 cm |
Wysokość | brak danych | 6.9 cm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GT 720: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | DDR3 / GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 1 GB or 1 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 1.8 GBps or 5.0 GB/s |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 14.4 (DDR3) or 40 (GDDR5) |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GT 720. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Dual Link DVI-DHDMIVGA |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | 3 monitory |
HDMI | brak danych | + |
HDCP | brak danych | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GT 720 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | brak danych | + |
3D Gaming | brak danych | + |
3D Vision | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GT 720, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GT 720 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GT 720 o 2331% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GT 720 o 2331% w Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GT 720 o 3055% w 3DMark Fire Strike Graphics.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GT 720 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132
+2540%
| 5−6
−2540%
|
1440p | 86
+2767%
| 3−4
−2767%
|
4K | 54
+2600%
| 2−3
−2600%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+2500%
|
4−5
−2500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3200%
|
2−3
−3200%
|
Battlefield 5 | 120−130
+2380%
|
5−6
−2380%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+2400%
|
5−6
−2400%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Far Cry 5 | 80−85
+2667%
|
3−4
−2667%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+3067%
|
3−4
−3067%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+2350%
|
6−7
−2350%
|
Hitman 3 | 75−80
+2533%
|
3−4
−2533%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+2483%
|
6−7
−2483%
|
Metro Exodus | 144
+2780%
|
5−6
−2780%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+2725%
|
4−5
−2725%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+2383%
|
6−7
−2383%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+3067%
|
3−4
−3067%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
+3033%
|
3−4
−3033%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3200%
|
2−3
−3200%
|
Battlefield 5 | 120−130
+2380%
|
5−6
−2380%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+2850%
|
4−5
−2850%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Far Cry 5 | 80−85
+2667%
|
3−4
−2667%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+3067%
|
3−4
−3067%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+2350%
|
6−7
−2350%
|
Hitman 3 | 75−80
+2533%
|
3−4
−2533%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+2483%
|
6−7
−2483%
|
Metro Exodus | 72
+3500%
|
2−3
−3500%
|
Red Dead Redemption 2 | 112
+2700%
|
4−5
−2700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+2383%
|
6−7
−2383%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+2486%
|
7−8
−2486%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+3067%
|
3−4
−3067%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+2333%
|
3−4
−2333%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3200%
|
2−3
−3200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+2833%
|
3−4
−2833%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Far Cry 5 | 80−85
+2667%
|
3−4
−2667%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+2350%
|
6−7
−2350%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+2483%
|
6−7
−2483%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+2383%
|
6−7
−2383%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+2400%
|
4−5
−2400%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+3067%
|
3−4
−3067%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+2600%
|
4−5
−2600%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+2367%
|
3−4
−2367%
|
Far Cry New Dawn | 135
+2600%
|
5−6
−2600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+3050%
|
2−3
−3050%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
+2600%
|
3−4
−2600%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Far Cry 5 | 102
+2450%
|
4−5
−2450%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+2567%
|
3−4
−2567%
|
Hitman 3 | 50−55
+2400%
|
2−3
−2400%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+2667%
|
3−4
−2667%
|
Metro Exodus | 70−75
+3500%
|
2−3
−3500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+3000%
|
3−4
−3000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+2650%
|
2−3
−2650%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
+2900%
|
3−4
−2900%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Hitman 3 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+4600%
|
1−2
−4600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+3450%
|
2−3
−3450%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 50−55
+2550%
|
2−3
−2550%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Metro Exodus | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+2400%
|
2−3
−2400%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i GT 720 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest 2540% szybszy w 1080p
- RTX 5000 (mobilna) jest 2767% szybszy w 1440p
- RTX 5000 (mobilna) jest 2600% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.41 | 1.58 |
Nowość | 27 maja 2019 | 29 września 2014 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 1 GB or 1 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 19 Wat |
Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 720.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GT 720 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GT 720 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.