Quadro RTX 5000 (mobilna) vs GeForce GT 630M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) z GeForce GT 630M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RTX 5000 (mobilna)
2019
16 GB GDDR6, 110 Watt
38.41
+2644%

RTX 5000 (mobilna) przewyższa GT 630M o aż 2644% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GT 630M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności110960
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny8.600.02
ArchitekturaTuring (2018−2021)Fermi (2010−2014)
KryptonimN19E-Q5N13P-GL/GL2
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania27 maja 2019 (5 lat temu)6 grudnia 2011 (12 lat temu)
Cena teraz$3065 $1121

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX 5000 (mobilna) ma 42900% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 630M.

Dane techniczne

Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GT 630M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GT 630M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących307296
Ilość rdzeni CUDAbrak danych96
Częstotliwość rdzenia1035 / 1350 MHzUp to 800 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1545 / 1770 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów13,600 million585 million
Proces technologiczny12 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)110 / 150 Watt33 Watt
Szybkość wypełniania teksturami296.6Up to 12.8 billion/sec
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych253.4 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GT 630M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargemedium sized
Magistralabrak danychPCI Express 2.0
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GT 630M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6DDR3\GDDR5
Maksymalna ilość pamięci16 GB1 GB
Szerokość magistrali pamięci256 BitUp to 128bit
Częstotliwość pamięci14000 MHz1800 MHz
Przepustowość pamięci448.0 GB/sUp to 32.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GT 630M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
HDMIbrak danych+
HDCPbrak danych+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danychUp to 2048x1536
Obsługa G-SYNC+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GT 630M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Raybrak danych+
Optimusbrak danych+
VR Ready+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GT 630M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (11_0)
DirectX 11.2brak danych12 API
Model cieniujący6.55.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA7.5+

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GT 630M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 5000 (mobilna) 38.41
+2644%
GT 630M 1.40

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GT 630M o 2644% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

RTX 5000 (mobilna) 14832
+2652%
GT 630M 539

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GT 630M o 2652% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 5000 (mobilna) 24620
+2279%
GT 630M 1035

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GT 630M o 2279% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 5000 (mobilna) 54153
+1012%
GT 630M 4869

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GT 630M o 1012% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 5000 (mobilna) 23035
+3104%
GT 630M 719

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GT 630M o 3104% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 5000 (mobilna) 117274
+2003%
GT 630M 5577

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GT 630M o 2003% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

RTX 5000 (mobilna) 501167
+752%
GT 630M 58812

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GT 630M o 752% w 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

RTX 5000 (mobilna) 302
+2921%
GT 630M 10

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce GT 630M o 2921% w Unigine Heaven 3.0.

Testy w grach

Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GT 630M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p500−550
+2532%
19
−2532%
Full HD132
+725%
16
−725%
1440p86
+2767%
3−4
−2767%
4K54
+5300%
1−2
−5300%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70 brak danych

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 104 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+3200%
2−3
−3200%
Battlefield 5 120−130
+3000%
4−5
−3000%
Call of Duty: Modern Warfare 125 brak danych
Cyberpunk 2077 65−70 brak danych
Far Cry 5 80−85 brak danych
Far Cry New Dawn 95−100 brak danych
Forza Horizon 4 140−150 brak danych
Hitman 3 75−80 brak danych
Horizon Zero Dawn 150−160 brak danych
Metro Exodus 144
+2780%
5−6
−2780%
Red Dead Redemption 2 113 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 140−150 brak danych
Watch Dogs: Legion 95−100 brak danych

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 94 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+3200%
2−3
−3200%
Battlefield 5 120−130
+3000%
4−5
−3000%
Call of Duty: Modern Warfare 118 brak danych
Cyberpunk 2077 65−70 brak danych
Far Cry 5 80−85 brak danych
Far Cry New Dawn 95−100 brak danych
Forza Horizon 4 140−150 brak danych
Hitman 3 75−80 brak danych
Horizon Zero Dawn 150−160 brak danych
Metro Exodus 72
+3500%
2−3
−3500%
Red Dead Redemption 2 112 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 140−150 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 181 brak danych
Watch Dogs: Legion 95−100 brak danych

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 73 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+3200%
2−3
−3200%
Call of Duty: Modern Warfare 88 brak danych
Cyberpunk 2077 65−70 brak danych
Far Cry 5 80−85 brak danych
Forza Horizon 4 140−150 brak danych
Horizon Zero Dawn 150−160 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 140−150 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 100 brak danych
Watch Dogs: Legion 95−100 brak danych

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 108 brak danych

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75 brak danych
Far Cry New Dawn 135 brak danych

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+4100%
1−2
−4100%
Call of Duty: Modern Warfare 81 brak danych
Cyberpunk 2077 30−33 brak danych
Far Cry 5 102 brak danych
Forza Horizon 4 80−85 brak danych
Hitman 3 50−55 brak danych
Horizon Zero Dawn 80−85 brak danych
Metro Exodus 70−75
+3500%
2−3
−3500%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+3000%
3−4
−3000%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60 brak danych
Watch Dogs: Legion 30−35
+3300%
1−2
−3300%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90 brak danych

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
+3700%
1−2
−3700%
Far Cry New Dawn 30−35 brak danych
Hitman 3 30−35
+3000%
1−2
−3000%
Horizon Zero Dawn 45−50 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 47
+4600%
1−2
−4600%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+3450%
2−3
−3450%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 24−27 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 38 brak danych
Cyberpunk 2077 12−14 0−1
Far Cry 5 21−24 brak danych
Forza Horizon 4 50−55
+5200%
1−2
−5200%
Horizon Zero Dawn 45−50 brak danych
Metro Exodus 40−45 brak danych
Watch Dogs: Legion 18−20 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50 brak danych

W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i GT 630M konkurują w popularnych grach:

  • RTX 5000 (mobilna) jest 2532% szybszy w 900p
  • RTX 5000 (mobilna) jest 725% szybszy w 1080p
  • RTX 5000 (mobilna) jest 2767% szybszy w 1440p
  • RTX 5000 (mobilna) jest 5300% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 38.41 1.40
Nowość 27 maja 2019 6 grudnia 2011
Maksymalna ilość pamięci 16 GB 1 GB
Proces technologiczny 12 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 110 Wat 33 Wat

Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 630M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GT 630M - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce GT 630M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro RTX 5000 (mobilna)
Quadro RTX 5000 (mobilna)
NVIDIA GeForce GT 630M
GeForce GT 630M

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.5 27 głosów

Oceń Quadro RTX 5000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 860 głosów

Oceń GeForce GT 630M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro RTX 5000 (mobilna) lub GeForce GT 630M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.