Quadro RTX 5000 (mobilna) vs GeForce 8600 GTS
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) z GeForce 8600 GTS, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5000 (mobilna) przewyższa 8600 GTS o aż 7395% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce 8600 GTS, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 182 | 1304 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 0.01 |
| Wydajność energetyczna | 22.69 | 0.55 |
| Architektura | Turing (2018−2022) | Tesla (2006−2010) |
| Kryptonim | TU104 | G84 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 27 maja 2019 (6 lat temu) | 17 kwietnia 2007 (18 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $199 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce 8600 GTS: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce 8600 GTS, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 32 |
| Częstotliwość rdzenia | 1035 MHz | 675 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | brak danych |
| Ilość tranzystorów | 13,600 million | 289 million |
| Proces technologiczny | 12 nm | 80 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 60 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 10.80 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.492 TFLOPS | 0.0928 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 8 |
| TMUs | 192 | 16 |
| Tensor Cores | 384 | brak danych |
| Ray Tracing Cores | 48 | brak danych |
| L1 Cache | 3 MB | brak danych |
| L2 Cache | 4 MB | 32 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce 8600 GTS z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| Długość | brak danych | 198 mm |
| Grubość | brak danych | 1-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
| Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce 8600 GTS: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR3 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 256 MB |
| Standardowa ilość pamięci dla jednej karty graficznej | brak danych | 256 MB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1000 MHz |
| Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 32 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce 8600 GTS. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 2x DVI, 1x S-Video |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce 8600 GTS rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce 8600 GTS, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 11.1 (10_0) |
| Model cieniujący | 6.5 | 4.0 |
| OpenGL | 4.6 | 2.1 |
| OpenCL | 1.2 | 1.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | N/A |
| CUDA | 7.5 | 1.1 |
| DLSS | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce 8600 GTS w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 132
+13100%
| 1−2
−13100%
|
| 1440p | 84
+8300%
| 1−2
−8300%
|
| 4K | 54 | 0−1 |
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 199.00 |
| 1440p | brak danych | 199.00 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
+9150%
|
2−3
−9150%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+7400%
|
1−2
−7400%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75 | 0−1 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 165
+8150%
|
2−3
−8150%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+9150%
|
2−3
−9150%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+7400%
|
1−2
−7400%
|
| Far Cry 5 | 128
+12700%
|
1−2
−12700%
|
| Fortnite | 140−150
+14700%
|
1−2
−14700%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+12700%
|
1−2
−12700%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+10300%
|
1−2
−10300%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+13100%
|
1−2
−13100%
|
| Valorant | 200−210
+10050%
|
2−3
−10050%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 162
+8000%
|
2−3
−8000%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+9150%
|
2−3
−9150%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+9133%
|
3−4
−9133%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+7400%
|
1−2
−7400%
|
| Dota 2 | 98
+9700%
|
1−2
−9700%
|
| Far Cry 5 | 123
+12200%
|
1−2
−12200%
|
| Fortnite | 140−150
+14700%
|
1−2
−14700%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+12700%
|
1−2
−12700%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+10300%
|
1−2
−10300%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
+11300%
|
1−2
−11300%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75 | 0−1 |
| Metro Exodus | 99
+9800%
|
1−2
−9800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+13100%
|
1−2
−13100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+8950%
|
2−3
−8950%
|
| Valorant | 200−210
+10050%
|
2−3
−10050%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 152
+7500%
|
2−3
−7500%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+7400%
|
1−2
−7400%
|
| Dota 2 | 92
+9100%
|
1−2
−9100%
|
| Far Cry 5 | 115
+11400%
|
1−2
−11400%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+12700%
|
1−2
−12700%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+13100%
|
1−2
−13100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+9900%
|
1−2
−9900%
|
| Valorant | 181
+8950%
|
2−3
−8950%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+14700%
|
1−2
−14700%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 75−80
+7700%
|
1−2
−7700%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+7600%
|
3−4
−7600%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70 | 0−1 |
| Metro Exodus | 59 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+8650%
|
2−3
−8650%
|
| Valorant | 230−240
+7833%
|
3−4
−7833%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 124
+12300%
|
1−2
−12300%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 102
+10100%
|
1−2
−10100%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+8900%
|
1−2
−8900%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60 | 0−1 |
1440p
Epic
| Fortnite | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 65−70 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 21−24 | 0−1 |
| Metro Exodus | 37 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 71 | 0−1 |
| Valorant | 200−210
+9950%
|
2−3
−9950%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 73 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 35−40 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 0−1 |
| Dota 2 | 95−100
+9800%
|
1−2
−9800%
|
| Far Cry 5 | 56 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 60−65 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 21−24 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45 | 0−1 |
4K
Epic
| Fortnite | 40−45 | 0−1 |
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i 8600 GTS konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest 13100% szybszy w 1080p
- RTX 5000 (mobilna) jest 8300% szybszy w 1440p
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 32.23 | 0.43 |
| Nowość | 27 maja 2019 | 17 kwietnia 2007 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 256 MB |
| Proces technologiczny | 12 nm | 80 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 60 Wat |
RTX 5000 (mobilna) ma 7395.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 12 lat, ma 6300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 566.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, 8600 GTS ma 83.3% niższe zużycie energii.
Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 8600 GTS.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce 8600 GTS - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
