Quadro RTX 4000 (mobilna) vs K6000
Łączny wynik wydajności
RTX 4000 (mobilna) przewyższa K6000 o imponujący 57% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro K6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 152 | 245 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 7.32 | 11.52 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | N19E-Q3 | GK110B |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 23 lipca 2013 (10 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $5,265 |
Cena teraz | $2890 | $429 (0.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Quadro K6000 ma 57% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 4000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro K6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro K6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2880 |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 797 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 902 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 7,080 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 225 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 216.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 5,196 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro K6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 2x 6-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro K6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 6008 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 288.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro K6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 2x DVI, 2x DisplayPort |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro K6000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro K6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (11_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | 3.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro K6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 4000 (mobilna) przewyższa K6000 o 57% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 4000 (mobilna) przewyższa K6000 o 57% w Passmark.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro K6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 106
+63.1%
| 65−70
−63.1%
|
1440p | 65
+62.5%
| 40−45
−62.5%
|
4K | 50
+66.7%
| 30−35
−66.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
+58.2%
|
55−60
−58.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+62.9%
|
35−40
−62.9%
|
Battlefield 5 | 100−110
+64.6%
|
65−70
−64.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+62.2%
|
45−50
−62.2%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
Far Cry 5 | 70−75
+60%
|
45−50
−60%
|
Far Cry New Dawn | 125
+66.7%
|
75−80
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+68.3%
|
60−65
−68.3%
|
Hitman 3 | 80−85
+64%
|
50−55
−64%
|
Horizon Zero Dawn | 207
+59.2%
|
130−140
−59.2%
|
Metro Exodus | 85−90
+61.8%
|
55−60
−61.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+66%
|
50−55
−66%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+64.6%
|
65−70
−64.6%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+74.3%
|
35−40
−74.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+66.7%
|
45−50
−66.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+62.9%
|
35−40
−62.9%
|
Battlefield 5 | 100−110
+64.6%
|
65−70
−64.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+62.2%
|
45−50
−62.2%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
Far Cry 5 | 89
+61.8%
|
55−60
−61.8%
|
Far Cry New Dawn | 94
+70.9%
|
55−60
−70.9%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+68.3%
|
60−65
−68.3%
|
Hitman 3 | 80−85
+64%
|
50−55
−64%
|
Horizon Zero Dawn | 171
+71%
|
100−105
−71%
|
Metro Exodus | 101
+68.3%
|
60−65
−68.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+66%
|
50−55
−66%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+58.9%
|
90−95
−58.9%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+74.3%
|
35−40
−74.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+80%
|
30−33
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+62.9%
|
35−40
−62.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+62.2%
|
45−50
−62.2%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
Far Cry 5 | 70−75
+60%
|
45−50
−60%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+68.3%
|
60−65
−68.3%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+61.3%
|
75−80
−61.3%
|
Metro Exodus | 91
+65.5%
|
55−60
−65.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+66.7%
|
45−50
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+74.3%
|
35−40
−74.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+66%
|
50−55
−66%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+77.1%
|
35−40
−77.1%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+64.4%
|
45−50
−64.4%
|
Hitman 3 | 45−50
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+70.8%
|
24−27
−70.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+60%
|
30−33
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Far Cry 5 | 69
+72.5%
|
40−45
−72.5%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+67.5%
|
40−45
−67.5%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+61.8%
|
55−60
−61.8%
|
Metro Exodus | 77
+71.1%
|
45−50
−71.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
+71.1%
|
45−50
−71.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+63%
|
27−30
−63%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 77
+71.1%
|
45−50
−71.1%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
Hitman 3 | 24−27
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+70%
|
30−33
−70%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
+75%
|
16−18
−75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Battlefield 5 | 42
+75%
|
24−27
−75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 50
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Metro Exodus | 43
+59.3%
|
27−30
−59.3%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i Quadro K6000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) jest 63% szybszy w 1080p
- RTX 4000 (mobilna) jest 63% szybszy w 1440p
- RTX 4000 (mobilna) jest 67% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 32.69 | 20.83 |
Nowość | 27 maja 2019 | 23 lipca 2013 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 225 Wat |
Model Quadro RTX 4000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K6000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Quadro K6000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro K6000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.