Quadro RTX 4000 Max-Q vs Radeon RX 6600S
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 4000 Max-Q z Radeon RX 6600S, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
6600S przewyższa RTX 4000 Max-Q o niewielki 8% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 Max-Q i Radeon RX 6600S, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 219 | 199 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 27.78 | 29.96 |
| Architektura | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Kryptonim | TU104 | Navi 23 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
| Data wydania | 27 maja 2019 (6 lat temu) | 4 stycznia 2022 (4 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 Max-Q i Radeon RX 6600S: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 Max-Q i Radeon RX 6600S, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 1792 |
| Częstotliwość rdzenia | 780 MHz | 1700 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1380 MHz | 2000 MHz |
| Ilość tranzystorów | 13,600 million | 11,060 million |
| Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 80 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 220.8 | 224.0 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.066 TFLOPS | 7.168 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 64 |
| TMUs | 160 | 112 |
| Tensor Cores | 320 | brak danych |
| Ray Tracing Cores | 40 | 28 |
| L0 Cache | brak danych | 448 KB |
| L1 Cache | 2.5 MB | 512 KB |
| L2 Cache | 4 MB | 2 MB |
| L3 Cache | brak danych | 32 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 Max-Q i Radeon RX 6600S z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | medium sized |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 Max-Q i Radeon RX 6600S: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1625 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 416.0 GB/s | 224.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 Max-Q i Radeon RX 6600S. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | No outputs |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 Max-Q i Radeon RX 6600S rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 Max-Q i Radeon RX 6600S, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.1 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro RTX 4000 Max-Q i Radeon RX 6600S na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 Max-Q i Radeon RX 6600S w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 87
−3.4%
| 90−95
+3.4%
|
| 1440p | 46
+2.2%
| 45−50
−2.2%
|
| 4K | 48
−4.2%
| 50−55
+4.2%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 160−170
−7.2%
|
170−180
+7.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
−9.2%
|
70−75
+9.2%
|
| Resident Evil 4 Remake | 70−75
−9.6%
|
80−85
+9.6%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 110−120
−5.5%
|
110−120
+5.5%
|
| Counter-Strike 2 | 160−170
−7.2%
|
170−180
+7.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
−9.2%
|
70−75
+9.2%
|
| Far Cry 5 | 95−100
−7.4%
|
100−110
+7.4%
|
| Fortnite | 130−140
−5.1%
|
140−150
+5.1%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
−7%
|
120−130
+7%
|
| Forza Horizon 5 | 90−95
−7.5%
|
100−105
+7.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−8.5%
|
120−130
+8.5%
|
| Valorant | 180−190
−4.8%
|
190−200
+4.8%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 110−120
−5.5%
|
110−120
+5.5%
|
| Counter-Strike 2 | 160−170
−7.2%
|
170−180
+7.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−1.1%
|
270−280
+1.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
−9.2%
|
70−75
+9.2%
|
| Dota 2 | 107
−27.1%
|
130−140
+27.1%
|
| Far Cry 5 | 95−100
−7.4%
|
100−110
+7.4%
|
| Fortnite | 130−140
−5.1%
|
140−150
+5.1%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
−7%
|
120−130
+7%
|
| Forza Horizon 5 | 90−95
−7.5%
|
100−105
+7.5%
|
| Grand Theft Auto V | 100−110
−5.8%
|
110−120
+5.8%
|
| Metro Exodus | 65−70
−9%
|
70−75
+9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−8.5%
|
120−130
+8.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+11.7%
|
100−110
−11.7%
|
| Valorant | 180−190
−4.8%
|
190−200
+4.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
−5.5%
|
110−120
+5.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
−9.2%
|
70−75
+9.2%
|
| Dota 2 | 101
−34.7%
|
130−140
+34.7%
|
| Far Cry 5 | 95−100
−7.4%
|
100−110
+7.4%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
−7%
|
120−130
+7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−8.5%
|
120−130
+8.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−63.5%
|
100−110
+63.5%
|
| Valorant | 180−190
−4.8%
|
190−200
+4.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 130−140
−5.1%
|
140−150
+5.1%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 65−70
−10.4%
|
70−75
+10.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
−7.3%
|
220−230
+7.3%
|
| Grand Theft Auto V | 55−60
−10.5%
|
60−65
+10.5%
|
| Metro Exodus | 40−45
−7.3%
|
40−45
+7.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 220−230
−3.6%
|
230−240
+3.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
−6.3%
|
80−85
+6.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
| Far Cry 5 | 65−70
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−9%
|
85−90
+9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−10%
|
55−60
+10%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 70−75
−9.6%
|
80−85
+9.6%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
| Grand Theft Auto V | 55−60
−10.3%
|
60−65
+10.3%
|
| Metro Exodus | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−33.3%
|
45−50
+33.3%
|
| Valorant | 170−180
−8.5%
|
190−200
+8.5%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
| Dota 2 | 65
−49.2%
|
95−100
+49.2%
|
| Far Cry 5 | 35−40
−8.3%
|
35−40
+8.3%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
−9.6%
|
55−60
+9.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−11.8%
|
35−40
+11.8%
|
4K
Epic
| Fortnite | 30−35
−11.8%
|
35−40
+11.8%
|
W ten sposób RTX 4000 Max-Q i RX 6600S konkurują w popularnych grach:
- RX 6600S jest 3% szybszy w 1080p
- RTX 4000 Max-Q jest 2% szybszy w 1440p
- RX 6600S jest 4% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 4000 Max-Q jest 12% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 6600S jest 63% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 4000 Max-Q wyprzedza 1 teście (2%)
- RX 6600S wyprzedza 58 testach (97%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 28.86 | 31.13 |
| Nowość | 27 maja 2019 | 4 stycznia 2022 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
| Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
RTX 4000 Max-Q ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RX 6600S ma 8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 71% bardziej zaawansowany proces litografii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro RTX 4000 Max-Q i Radeon RX 6600S.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 Max-Q jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon RX 6600S - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
