Quadro P5200 vs GeForce RTX 2070 Super Mobile

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro P5200 z GeForce RTX 2070 Super Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Quadro P5200
2017
16 GB GDDR5, 150 Watt
31.73

RTX 2070 Super Mobile przewyższa Quadro P5200 o umiarkowany 15% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5200 i GeForce RTX 2070 Super Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności173129
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
KryptonimGP104N18E-G2R
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania11 stycznia 2017 (7 lat temu)2 kwietnia 2020 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro P5200 i GeForce RTX 2070 Super Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5200 i GeForce RTX 2070 Super Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25602560
Częstotliwość rdzenia1316 MHz1140 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1569 MHz1380 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million13,600 million
Proces technologiczny16 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)150 Watt115 Watt
Szybkość wypełniania teksturami279.4220.8
Wydajność zmiennoprzecinkowa8.94 gflops7.066 gflops

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro P5200 i GeForce RTX 2070 Super Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5200 i GeForce RTX 2070 Super Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci16 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci7216 MHz14002 MHz
Przepustowość pamięci230.4 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5200 i GeForce RTX 2070 Super Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5200 i GeForce RTX 2070 Super Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
VR Readybrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5200 i GeForce RTX 2070 Super Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.140
CUDA6.17.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro P5200 i GeForce RTX 2070 Super Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Quadro P5200 31.73
RTX 2070 Super Mobile 36.62
+15.4%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Quadro P5200 65844
RTX 2070 Super Mobile 70601
+7.2%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Quadro P5200 25100
RTX 2070 Super Mobile 29093
+15.9%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Quadro P5200 18467
RTX 2070 Super Mobile 22016
+19.2%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Quadro P5200 106328
RTX 2070 Super Mobile 126287
+18.8%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro P5200 i GeForce RTX 2070 Super Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD121
−0.8%
122
+0.8%
1440p65−70
−16.9%
76
+16.9%
4K49
+8.9%
45
−8.9%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 50−55
−16.7%
60−65
+16.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
−50.7%
104
+50.7%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
−50.9%
83
+50.9%
Battlefield 5 100−110
−13.5%
110−120
+13.5%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
−76.9%
115
+76.9%
Cyberpunk 2077 50−55
−16.7%
60−65
+16.7%
Far Cry 5 70−75
−106%
146
+106%
Far Cry New Dawn 80−85
−100%
162
+100%
Forza Horizon 4 170−180
−7.6%
180−190
+7.6%
Hitman 3 65−70
−56.7%
105
+56.7%
Horizon Zero Dawn 130−140
−11.5%
150−160
+11.5%
Metro Exodus 100−110
−34.6%
144
+34.6%
Red Dead Redemption 2 75−80
−50.6%
119
+50.6%
Shadow of the Tomb Raider 152
+15.2%
130−140
−15.2%
Watch Dogs: Legion 110−120
−6.8%
120−130
+6.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
−13%
75−80
+13%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
−29.1%
71
+29.1%
Battlefield 5 100−110
−13.5%
110−120
+13.5%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
−55.4%
101
+55.4%
Cyberpunk 2077 50−55
−16.7%
60−65
+16.7%
Far Cry 5 70−75
−67.6%
119
+67.6%
Far Cry New Dawn 80−85
−38.3%
112
+38.3%
Forza Horizon 4 170−180
−7.6%
180−190
+7.6%
Hitman 3 65−70
−55.2%
104
+55.2%
Horizon Zero Dawn 130−140
−11.5%
150−160
+11.5%
Metro Exodus 100−110
−34.6%
144
+34.6%
Red Dead Redemption 2 75−80
−22.8%
97
+22.8%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
−17.9%
130−140
+17.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
−13.4%
75−80
+13.4%
Watch Dogs: Legion 110−120
−6.8%
120−130
+6.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70
+9.5%
63
−9.5%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
−10.9%
61
+10.9%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
−15.4%
75
+15.4%
Cyberpunk 2077 50−55
−16.7%
60−65
+16.7%
Far Cry 5 70−75
−16.9%
83
+16.9%
Forza Horizon 4 170−180
−7.6%
180−190
+7.6%
Hitman 3 65−70
−37.3%
92
+37.3%
Horizon Zero Dawn 130−140
+14.9%
121
−14.9%
Shadow of the Tomb Raider 110−120
−17.9%
130−140
+17.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 65
−33.8%
87
+33.8%
Watch Dogs: Legion 110−120
+91.8%
61
−91.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 75−80
−36.7%
108
+36.7%

1440p
High Preset

Battlefield 5 60−65
−16.7%
70−75
+16.7%
Far Cry New Dawn 45−50
−53.1%
75
+53.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
−64.7%
56
+64.7%
Assassin's Creed Valhalla 30−35
−21.2%
40−45
+21.2%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
−48.6%
55
+48.6%
Cyberpunk 2077 21−24
−21.7%
27−30
+21.7%
Far Cry 5 35−40
−62.2%
60
+62.2%
Forza Horizon 4 180−190
−13.1%
200−210
+13.1%
Hitman 3 40−45
−52.5%
61
+52.5%
Horizon Zero Dawn 65−70
−16.4%
75−80
+16.4%
Metro Exodus 60−65
−45.9%
89
+45.9%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
−17.6%
85−90
+17.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
−20.9%
50−55
+20.9%
Watch Dogs: Legion 160−170
−9.5%
180−190
+9.5%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55
−55.6%
84
+55.6%

4K
High Preset

Battlefield 5 30−35
−16.1%
35−40
+16.1%
Far Cry New Dawn 24−27
−57.7%
41
+57.7%
Hitman 3 24−27
−15.4%
30−33
+15.4%
Horizon Zero Dawn 150−160
−10.2%
170−180
+10.2%
Metro Exodus 35−40
−71.8%
67
+71.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
−28.3%
59
+28.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
−80%
36
+80%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
−15.8%
21−24
+15.8%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
−68.4%
32
+68.4%
Cyberpunk 2077 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%
Far Cry 5 18−20
−72.2%
31
+72.2%
Forza Horizon 4 40−45
−13.6%
50−55
+13.6%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
−16.7%
45−50
+16.7%
Watch Dogs: Legion 14−16
−66.7%
25
+66.7%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
−53.6%
43
+53.6%

W ten sposób Quadro P5200 i RTX 2070 Super Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 2070 Super Mobile jest 1% szybszy w 1080p
  • RTX 2070 Super Mobile jest 17% szybszy w 1440p
  • Quadro P5200 jest 9% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P5200 jest 92% szybszy.
  • w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2070 Super Mobile jest 106% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Quadro P5200 wyprzedza 4 testach (6%)
  • RTX 2070 Super Mobile wyprzedza 68 testach (94%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 31.73 36.62
Nowość 11 stycznia 2017 2 kwietnia 2020
Maksymalna ilość pamięci 16 GB 8 GB
Proces technologiczny 16 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 150 Wat 115 Wat

Quadro P5200 ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, RTX 2070 Super Mobile ma 15.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 30.4% niższe zużycie energii.

Model GeForce RTX 2070 Super Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P5200.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5200 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 2070 Super Mobile - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P5200 i GeForce RTX 2070 Super Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro P5200
Quadro P5200
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super Mobile
GeForce RTX 2070 Super Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 92 głosy

Oceń Quadro P5200 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.6 392 głosy

Oceń GeForce RTX 2070 Super Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro P5200 lub GeForce RTX 2070 Super Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.