Quadro P5000 vs HD Graphics 4600
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 z HD Graphics 4600, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
P5000 przewyższa HD Graphics 4600 o aż 1677% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i HD Graphics 4600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 172 | 927 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 61 |
Ocena efektywności kosztowej | 6.67 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 12.50 | 6.33 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Generation 7.5 (2013) |
Kryptonim | GP104 | Haswell GT2 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 1 października 2016 (8 lat temu) | 27 maja 2013 (11 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i HD Graphics 4600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i HD Graphics 4600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 160 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 400 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1100 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 392 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 22 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 22.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 0.352 TFLOPS |
ROPs | 64 | 2 |
TMUs | 160 | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i HD Graphics 4600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i HD Graphics 4600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i HD Graphics 4600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i HD Graphics 4600 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Quick Sync | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i HD Graphics 4600, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (11_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 6.1 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P5000 i HD Graphics 4600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i HD Graphics 4600 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 240−250
+1614%
| 14
−1614%
|
Full HD | 93
+745%
| 11
−745%
|
4K | 41
+1950%
| 2−3
−1950%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 26.87 | brak danych |
4K | 60.95 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 85−90
+1660%
|
5−6
−1660%
|
Counter-Strike 2 | 170−180 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1625%
|
4−5
−1625%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 85−90
+1660%
|
5−6
−1660%
|
Battlefield 5 | 110−120
+2725%
|
4−5
−2725%
|
Counter-Strike 2 | 170−180 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1625%
|
4−5
−1625%
|
Far Cry 5 | 95−100
+9800%
|
1−2
−9800%
|
Fortnite | 140−150
+1067%
|
12
−1067%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+1233%
|
9−10
−1233%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+9600%
|
1−2
−9600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+1120%
|
10−11
−1120%
|
Valorant | 190−200
+422%
|
35−40
−422%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85−90
+1660%
|
5−6
−1660%
|
Battlefield 5 | 110−120
+2725%
|
4−5
−2725%
|
Counter-Strike 2 | 170−180 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+915%
|
27
−915%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1625%
|
4−5
−1625%
|
Dota 2 | 130−140
+514%
|
22
−514%
|
Far Cry 5 | 95−100
+9800%
|
1−2
−9800%
|
Fortnite | 140−150
+1900%
|
7−8
−1900%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+1233%
|
9−10
−1233%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+9600%
|
1−2
−9600%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+2575%
|
4
−2575%
|
Metro Exodus | 70−75
+2233%
|
3−4
−2233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+1120%
|
10−11
−1120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+2350%
|
4
−2350%
|
Valorant | 190−200
+422%
|
35−40
−422%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+2725%
|
4−5
−2725%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1625%
|
4−5
−1625%
|
Dota 2 | 130−140
+575%
|
20−22
−575%
|
Far Cry 5 | 95−100
+9800%
|
1−2
−9800%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+1233%
|
9−10
−1233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+1120%
|
10−11
−1120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+657%
|
7−8
−657%
|
Valorant | 190−200
+422%
|
35−40
−422%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+1900%
|
7−8
−1900%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+7200%
|
1−2
−7200%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+1827%
|
10−12
−1827%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+1867%
|
3−4
−1867%
|
Metro Exodus | 40−45
+2050%
|
2−3
−2050%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+994%
|
16−18
−994%
|
Valorant | 230−240
+1991%
|
10−12
−1991%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+1950%
|
4−5
−1950%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Far Cry 5 | 70−75
+3500%
|
2−3
−3500%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+1975%
|
4−5
−1975%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+1700%
|
3−4
−1700%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+2467%
|
3−4
−2467%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+307%
|
14−16
−307%
|
Metro Exodus | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+1700%
|
2−3
−1700%
|
Valorant | 180−190
+1944%
|
9−10
−1944%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+2300%
|
2−3
−2300%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
Dota 2 | 90−95
+3033%
|
3−4
−3033%
|
Far Cry 5 | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+1733%
|
3−4
−1733%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
W ten sposób Quadro P5000 i HD Graphics 4600 konkurują w popularnych grach:
- Quadro P5000 jest 1614% szybszy w 900p
- Quadro P5000 jest 745% szybszy w 1080p
- Quadro P5000 jest 1950% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, Quadro P5000 jest 9800% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, Quadro P5000 przewyższył HD Graphics 4600 we wszystkich 50 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 28.25 | 1.59 |
Nowość | 1 października 2016 | 27 maja 2013 |
Proces technologiczny | 16 nm | 22 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 45 Wat |
Quadro P5000 ma 1676.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 37.5% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, HD Graphics 4600 ma 122.2% niższe zużycie energii.
Model Quadro P5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4600.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a HD Graphics 4600 - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.