Quadro P5000 vs Arc B580
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 z Arc B580, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
Arc B580 przewyższa P5000 o znaczący 23% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i Arc B580, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 170 | 107 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 6.71 | 92.85 |
Wydajność energetyczna | 12.57 | 14.64 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Xe2 (2025) |
Kryptonim | GP104 | BMG-G21 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 października 2016 (8 lat temu) | 16 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | $249 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Arc B580 ma 1284% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P5000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i Arc B580: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i Arc B580, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 2670 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 2670 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 19,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 190 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 427.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
ROPs | 64 | 80 |
TMUs | 160 | 160 |
Tensor Cores | brak danych | 160 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i Arc B580 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 267 mm | 272 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i Arc B580: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 2375 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 456.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i Arc B580. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i Arc B580 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i Arc B580, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 6.1 | - |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P5000 i Arc B580 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i Arc B580 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 98
−27.6%
| 125
+27.6%
|
1440p | 55−60
−27.3%
| 70
+27.3%
|
4K | 40
−5%
| 42
+5%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 25.50
−1180%
| 1.99
+1180%
|
1440p | 45.44
−1177%
| 3.56
+1177%
|
4K | 62.48
−954%
| 5.93
+954%
|
- Koszt jednej klatki w Arc B580 jest o 1180% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w Arc B580 jest o 1177% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w Arc B580 jest o 954% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
−120%
|
143
+120%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−15.9%
|
80−85
+15.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90−95
−12.8%
|
100−110
+12.8%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−80%
|
117
+80%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−15.9%
|
80−85
+15.9%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−17.6%
|
180−190
+17.6%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−21.2%
|
100−110
+21.2%
|
Metro Exodus | 80−85
−17.1%
|
95−100
+17.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−17.9%
|
75−80
+17.9%
|
Valorant | 130−140
−24.6%
|
160−170
+24.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
−12.8%
|
100−110
+12.8%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−60%
|
104
+60%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−15.9%
|
80−85
+15.9%
|
Dota 2 | 100−110
−30.8%
|
140
+30.8%
|
Far Cry 5 | 85−90
+29%
|
69
−29%
|
Fortnite | 150−160
−15.1%
|
170−180
+15.1%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−17.6%
|
180−190
+17.6%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−21.2%
|
100−110
+21.2%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
−21.5%
|
130−140
+21.5%
|
Metro Exodus | 80−85
+128%
|
36
−128%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
−9.7%
|
200−210
+9.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−17.9%
|
75−80
+17.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−28.6%
|
140−150
+28.6%
|
Valorant | 130−140
−24.6%
|
160−170
+24.6%
|
World of Tanks | 270−280
−0.7%
|
270−280
+0.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−12.8%
|
100−110
+12.8%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−46.2%
|
95
+46.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−15.9%
|
80−85
+15.9%
|
Dota 2 | 100−110
−21.5%
|
130−140
+21.5%
|
Far Cry 5 | 85−90
−11.2%
|
95−100
+11.2%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−17.6%
|
180−190
+17.6%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−21.2%
|
100−110
+21.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
−9.7%
|
200−210
+9.7%
|
Valorant | 130−140
−24.6%
|
160−170
+24.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Dota 2 | 55−60
−16.9%
|
69
+16.9%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−18.6%
|
70−75
+18.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−20%
|
210−220
+20%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−29%
|
40−45
+29%
|
World of Tanks | 210−220
−21.3%
|
250−260
+21.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−15.6%
|
70−75
+15.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
Far Cry 5 | 100−110
−25%
|
130−140
+25%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−20.9%
|
110−120
+20.9%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−24.1%
|
65−70
+24.1%
|
Metro Exodus | 70−75
−19.2%
|
85−90
+19.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−22.6%
|
65−70
+22.6%
|
Valorant | 95−100
−33.3%
|
120−130
+33.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Dota 2 | 60−65
−27.9%
|
78
+27.9%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−23%
|
75−80
+23%
|
Metro Exodus | 27−30
−70.4%
|
46
+70.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
−27.2%
|
130−140
+27.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−23%
|
75−80
+23%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−27%
|
45−50
+27%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+7.1%
|
14
−7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Dota 2 | 60−65
−23%
|
75−80
+23%
|
Far Cry 5 | 45−50
−30.4%
|
60−65
+30.4%
|
Fortnite | 40−45
−31.8%
|
55−60
+31.8%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−22.6%
|
65−70
+22.6%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−31%
|
35−40
+31%
|
Valorant | 45−50
−38.8%
|
65−70
+38.8%
|
W ten sposób Quadro P5000 i Arc B580 konkurują w popularnych grach:
- Arc B580 jest 28% szybszy w 1080p
- Arc B580 jest 27% szybszy w 1440p
- Arc B580 jest 5% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Quadro P5000 jest 128% szybszy.
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, Arc B580 jest 120% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P5000 wyprzedza 3 testach (7%)
- Arc B580 wyprzedza 42 testach (93%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 31.53 | 38.77 |
Nowość | 1 października 2016 | 16 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 190 Wat |
Quadro P5000 ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 90% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Arc B580 ma 23% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, i ma 220% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Arc B580 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a Arc B580 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.