Quadro P5000 (mobilna) vs Radeon RX 7800 XT
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 (mobilna) z Radeon RX 7800 XT, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 7800 XT przewyższa P5000 (mobilna) o aż 108% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 7800 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 172 | 26 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 5.70 | 28.74 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | RDNA 3 |
Kryptonim | N17E-Q5 | Navi 32 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) | 25 sierpnia 2023 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | $1,885 | $579 |
Cena teraz | $2137 (1.1x) | $669 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 7800 XT ma 404% lepszy stosunek ceny do jakości niż P5000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 7800 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 7800 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 1164 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1506 MHz | 2430 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 28,100 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 263 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 202.5 | 604.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,197 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 7800 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 2x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 7800 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6006 MHz | 19500 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 576.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 7800 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
HDMI | brak danych | + |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 7800 XT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 7800 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 7800 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 7800 XT przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 108% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 7800 XT przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 108% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 7800 XT przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 226% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 7800 XT przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 201% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 7800 XT przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 239% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 7800 XT przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 134% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 7800 XT przewyższa Quadro P5000 (mobilna) o 86% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 7800 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 95−100
−119%
| 208
+119%
|
1440p | 55−60
−124%
| 123
+124%
|
4K | 35−40
−111%
| 74
+111%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 120−130
−115%
|
258
+115%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
−109%
|
178
+109%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−116%
|
100−110
+116%
|
Battlefield 5 | 95−100
−108%
|
190−200
+108%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−128%
|
110−120
+128%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
−114%
|
193
+114%
|
Far Cry 5 | 50−55
−126%
|
110−120
+126%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−116%
|
150−160
+116%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−114%
|
278
+114%
|
Hitman 3 | 55−60
−113%
|
110−120
+113%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
−115%
|
474
+115%
|
Metro Exodus | 65−70
−114%
|
130−140
+114%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−120%
|
120−130
+120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 230−240
−112%
|
488
+112%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−118%
|
196
+118%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
−116%
|
162
+116%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−116%
|
100−110
+116%
|
Battlefield 5 | 95−100
−108%
|
190−200
+108%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−128%
|
110−120
+128%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−115%
|
161
+115%
|
Far Cry 5 | 50−55
−126%
|
110−120
+126%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−116%
|
150−160
+116%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−112%
|
200−210
+112%
|
Hitman 3 | 55−60
−113%
|
110−120
+113%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−118%
|
260−270
+118%
|
Metro Exodus | 35−40
−131%
|
81
+131%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−120%
|
120−130
+120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 190−200
−109%
|
398
+109%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
−115%
|
366
+115%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−112%
|
120−130
+112%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
−117%
|
130
+117%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
−116%
|
100−110
+116%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−128%
|
110−120
+128%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−111%
|
148
+111%
|
Far Cry 5 | 50−55
−126%
|
110−120
+126%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−122%
|
222
+122%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−111%
|
274
+111%
|
Shadow of the Tomb Raider | 160−170
−113%
|
340
+113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
−111%
|
200
+111%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−123%
|
145
+123%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−120%
|
120−130
+120%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−115%
|
140−150
+115%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−114%
|
130−140
+114%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−116%
|
119
+116%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−117%
|
75−80
+117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−118%
|
95−100
+118%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−116%
|
97
+116%
|
Far Cry 5 | 75−80
−115%
|
161
+115%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−113%
|
202
+113%
|
Hitman 3 | 40−45
−123%
|
85−90
+123%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
−117%
|
217
+117%
|
Metro Exodus | 70−75
−111%
|
148
+111%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
−121%
|
243
+121%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−110%
|
147
+110%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−109%
|
115
+109%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−110%
|
100−110
+110%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−109%
|
70−75
+109%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−126%
|
60−65
+126%
|
Hitman 3 | 24−27
−121%
|
50−55
+121%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−130%
|
90−95
+130%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−110%
|
84
+110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−115%
|
118
+115%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−123%
|
89
+123%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−119%
|
45−50
+119%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−114%
|
45−50
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−110%
|
44
+110%
|
Far Cry 5 | 18−20
−139%
|
40−45
+139%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−119%
|
164
+119%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−118%
|
131
+118%
|
Metro Exodus | 50−55
−124%
|
112
+124%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−123%
|
67
+123%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−113%
|
60−65
+113%
|
W ten sposób P5000 (mobilna) i RX 7800 XT konkurują w popularnych grach:
- RX 7800 XT jest 119% szybszy w 1080p
- RX 7800 XT jest 124% szybszy w 1440p
- RX 7800 XT jest 111% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 29.94 | 62.34 |
Nowość | 11 stycznia 2017 | 25 sierpnia 2023 |
Koszt | $1885 | $579 |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 263 Wat |
Model Radeon RX 7800 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P5000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon RX 7800 XT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P5000 (mobilna) i Radeon RX 7800 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.