Quadro P4000 vs GeForce GTX 670
Łączny wynik wydajności
Quadro P4000 przewyższa GeForce GTX 670 o aż 119% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P4000 i GeForce GTX 670, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 173 | 352 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 25.20 | 3.41 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | GP104 | GK104 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 6 lutego 2017 (7 lat temu) | 10 maja 2012 (12 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $815 | $399 |
Cena teraz | $485 (0.6x) | $22 (0.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Quadro P4000 ma 639% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 670.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P4000 i GeForce GTX 670: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P4000 i GeForce GTX 670, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 1344 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 1344 |
Częstotliwość rdzenia | 1202 MHz | 915 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1480 MHz | 980 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 3,540 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 170 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 97 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 165.8 | 102.5 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5,304 gflops | 2,459.5 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P4000 i GeForce GTX 670 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 241 mm | 24.1 cm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | 1-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | Two 6-pin |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P4000 i GeForce GTX 670: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256-bit GDDR5 |
Częstotliwość pamięci | 7604 MHz | 6.0 GB/s |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 192.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P4000 i GeForce GTX 670. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | 4 monitory |
HDMI | brak danych | + |
HDCP | brak danych | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P4000 i GeForce GTX 670 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | brak danych | + |
3D Gaming | brak danych | + |
3D Vision | brak danych | + |
Optimus | + | brak danych |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P4000 i GeForce GTX 670, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P4000 i GeForce GTX 670 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro P4000 przewyższa GeForce GTX 670 o 119% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro P4000 przewyższa GeForce GTX 670 o 119% w Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
Quadro P4000 przewyższa GeForce GTX 670 o 151% w GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
Quadro P4000 przewyższa GeForce GTX 670 o 166% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
Quadro P4000 przewyższa GeForce GTX 670 o 232% w GeekBench 5 CUDA.
Octane Render OctaneBench
Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.
Pokrycie benchmarku: 4%
Quadro P4000 przewyższa GeForce GTX 670 o 108% w Octane Render OctaneBench.
Testy w grach
Wyniki Quadro P4000 i GeForce GTX 670 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 68
+127%
| 30−35
−127%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+143%
|
21−24
−143%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+138%
|
24−27
−138%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+121%
|
24−27
−121%
|
Battlefield 5 | 90−95
+135%
|
40−45
−135%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+131%
|
35−40
−131%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+143%
|
21−24
−143%
|
Far Cry 5 | 75−80
+123%
|
35−40
−123%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+120%
|
35−40
−120%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+143%
|
40−45
−143%
|
Hitman 3 | 90−95
+133%
|
40−45
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+133%
|
21−24
−133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+130%
|
30−33
−130%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+138%
|
24−27
−138%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+138%
|
24−27
−138%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+121%
|
24−27
−121%
|
Battlefield 5 | 90−95
+135%
|
40−45
−135%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+131%
|
35−40
−131%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+143%
|
21−24
−143%
|
Far Cry 5 | 75−80
+123%
|
35−40
−123%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+120%
|
35−40
−120%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+143%
|
40−45
−143%
|
Hitman 3 | 90−95
+133%
|
40−45
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Metro Exodus | 50−55
+148%
|
21−24
−148%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+133%
|
21−24
−133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+130%
|
30−33
−130%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+120%
|
35−40
−120%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+138%
|
24−27
−138%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+138%
|
24−27
−138%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+121%
|
24−27
−121%
|
Battlefield 5 | 90−95
+135%
|
40−45
−135%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+143%
|
21−24
−143%
|
Far Cry 5 | 75−80
+123%
|
35−40
−123%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+120%
|
35−40
−120%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+143%
|
40−45
−143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+128%
|
18−20
−128%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+138%
|
24−27
−138%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+129%
|
21−24
−129%
|
Hitman 3 | 50−55
+121%
|
24−27
−121%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+122%
|
18−20
−122%
|
Metro Exodus | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+133%
|
18−20
−133%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+136%
|
14−16
−136%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+121%
|
14−16
−121%
|
Battlefield 5 | 65−70
+120%
|
30−33
−120%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Far Cry 5 | 50−55
+121%
|
24−27
−121%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+142%
|
24−27
−142%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+130%
|
27−30
−130%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Hitman 3 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Metro Exodus | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+143%
|
14−16
−143%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+143%
|
7−8
−143%
|
Battlefield 5 | 35−40
+125%
|
16−18
−125%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Far Cry 5 | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+133%
|
18−20
−133%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
W ten sposób Quadro P4000 i GTX 670 konkurują w popularnych grach:
- Quadro P4000 jest 127% szybszy w 1080p
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 30.12 | 13.77 |
Nowość | 6 lutego 2017 | 10 maja 2012 |
Koszt | $815 | $399 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 170 Wat |
Model Quadro P4000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 670.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P4000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce GTX 670 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P4000 i GeForce GTX 670 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.