Quadro P3000 (mobilna) vs Radeon RX 580 2048SP
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P3000 (mobilna) z Radeon RX 580 2048SP, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 580 2048SP przewyższa P3000 (mobilna) o umiarkowany 18% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P3000 (Laptop) i Radeon RX 580 2048SP, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 335 | 288 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 50 |
Wydajność energetyczna | 15.43 | 9.11 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Kryptonim | GP104 | Polaris 20 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 11 stycznia 2017 (8 lat temu) | 15 października 2018 (6 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P3000 (Laptop) i Radeon RX 580 2048SP: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P3000 (Laptop) i Radeon RX 580 2048SP, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1088 MHz | 1168 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1215 MHz | 1284 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 5,700 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 150 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 97.20 | 164.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.11 TFLOPS | 5.259 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 80 | 128 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P3000 (Laptop) i Radeon RX 580 2048SP z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 241 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P3000 (Laptop) i Radeon RX 580 2048SP: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1753 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 168 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P3000 (Laptop) i Radeon RX 580 2048SP. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P3000 (Laptop) i Radeon RX 580 2048SP rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P3000 (Laptop) i Radeon RX 580 2048SP, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P3000 (mobilna) i Radeon RX 580 2048SP na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P3000 (mobilna) i Radeon RX 580 2048SP w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 64
−17.2%
| 75−80
+17.2%
|
4K | 28
−7.1%
| 30−35
+7.1%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Battlefield 5 | 65−70
−17.6%
|
80−85
+17.6%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Far Cry 5 | 50−55
−11.1%
|
60−65
+11.1%
|
Fortnite | 85−90
−13.6%
|
100−105
+13.6%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−13.6%
|
75−80
+13.6%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−16.3%
|
50−55
+16.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−12.1%
|
65−70
+12.1%
|
Valorant | 120−130
−10.2%
|
140−150
+10.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 40−45
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Battlefield 5 | 65−70
−17.6%
|
80−85
+17.6%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
−16.5%
|
240−250
+16.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Dota 2 | 95−100
−13.4%
|
110−120
+13.4%
|
Far Cry 5 | 50−55
−11.1%
|
60−65
+11.1%
|
Fortnite | 85−90
−13.6%
|
100−105
+13.6%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−13.6%
|
75−80
+13.6%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−16.3%
|
50−55
+16.3%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−16.7%
|
70−75
+16.7%
|
Metro Exodus | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−12.1%
|
65−70
+12.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−11.1%
|
70−75
+11.1%
|
Valorant | 120−130
−10.2%
|
140−150
+10.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−17.6%
|
80−85
+17.6%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Dota 2 | 95−100
−13.4%
|
110−120
+13.4%
|
Far Cry 5 | 50−55
−11.1%
|
60−65
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−13.6%
|
75−80
+13.6%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−16.3%
|
50−55
+16.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
−12.1%
|
65−70
+12.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Valorant | 120−130
−10.2%
|
140−150
+10.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 85−90
−13.6%
|
100−105
+13.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−11.1%
|
130−140
+11.1%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Metro Exodus | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−14.6%
|
180−190
+14.6%
|
Valorant | 150−160
−13.2%
|
180−190
+13.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−15.4%
|
45−50
+15.4%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−3.4%
|
30−33
+3.4%
|
Metro Exodus | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Valorant | 85−90
−13.6%
|
100−105
+13.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−17.4%
|
27−30
+17.4%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Dota 2 | 55−60
−16.1%
|
65−70
+16.1%
|
Far Cry 5 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
W ten sposób P3000 (mobilna) i RX 580 2048SP konkurują w popularnych grach:
- RX 580 2048SP jest 17% szybszy w 1080p
- RX 580 2048SP jest 7% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 16.69 | 19.69 |
Nowość | 11 stycznia 2017 | 15 października 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 150 Wat |
P3000 (mobilna) ma 100% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RX 580 2048SP ma 18% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 14.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 580 2048SP to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon RX 580 2048SP - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.