Quadro P3000 (mobilna) vs RTX A5000 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX A5000 Mobile przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o aż 105% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P3000 (mobilna) i RTX A5000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 271 | 99 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.84 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N17E-Q1 | GA104 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $537 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P3000 (mobilna) i RTX A5000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P3000 (mobilna) i RTX A5000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 6144 |
Częstotliwość rdzenia | 1088 MHz | 1215 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1215 MHz | 1770 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 165 Watt (80 - 150 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 97.20 | 302.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,110 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P3000 (mobilna) i RTX A5000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P3000 (mobilna) i RTX A5000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 168 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P3000 (mobilna) i RTX A5000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P3000 (mobilna) i RTX A5000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P3000 (mobilna) i RTX A5000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P3000 (mobilna) i RTX A5000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX A5000 Mobile przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 105% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A5000 Mobile przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 199% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX A5000 Mobile przewyższa Quadro P3000 (mobilna) o 195% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro P3000 (mobilna) przewyższa RTX A5000 Mobile o 26% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro P3000 (mobilna) i RTX A5000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 62
−66.1%
| 103
+66.1%
|
1440p | 30−35
−113%
| 64
+113%
|
4K | 29
−75.9%
| 51
+75.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−126%
|
70−75
+126%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−76.9%
|
65−70
+76.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−130%
|
76
+130%
|
Battlefield 5 | 60−65
−103%
|
120−130
+103%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−110%
|
85−90
+110%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−126%
|
70−75
+126%
|
Far Cry 5 | 45−50
−65.3%
|
80−85
+65.3%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−83.3%
|
95−100
+83.3%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−90.5%
|
120−130
+90.5%
|
Hitman 3 | 45−50
−220%
|
147
+220%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−187%
|
181
+187%
|
Metro Exodus | 55−60
−74.1%
|
100−110
+74.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−79.2%
|
95−100
+79.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−313%
|
231
+313%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−77.8%
|
64
+77.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−76.9%
|
65−70
+76.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−93.9%
|
64
+93.9%
|
Battlefield 5 | 60−65
−103%
|
120−130
+103%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−110%
|
85−90
+110%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−126%
|
70−75
+126%
|
Far Cry 5 | 45−50
−67.3%
|
82
+67.3%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+38.5%
|
39
−38.5%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−90.5%
|
120−130
+90.5%
|
Hitman 3 | 45−50
+15%
|
40
−15%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−160%
|
164
+160%
|
Metro Exodus | 55−60
−34.5%
|
78
+34.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−79.2%
|
95−100
+79.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−155%
|
143
+155%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−138%
|
150
+138%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−66.7%
|
60
+66.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−76.9%
|
65−70
+76.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−66.7%
|
55
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−110%
|
85−90
+110%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−126%
|
70−75
+126%
|
Far Cry 5 | 45−50
−65.3%
|
80−85
+65.3%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−90.5%
|
120−130
+90.5%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−111%
|
133
+111%
|
Metro Exodus | 55−60
−22.4%
|
71
+22.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−173%
|
90
+173%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−25%
|
45
+25%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−79.2%
|
95−100
+79.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−105%
|
75−80
+105%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−145%
|
90−95
+145%
|
Hitman 3 | 27−30
−111%
|
59
+111%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−129%
|
30−35
+129%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−115%
|
40−45
+115%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−144%
|
44
+144%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−144%
|
60−65
+144%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−191%
|
30−35
+191%
|
Far Cry 5 | 30−35
−147%
|
79
+147%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−124%
|
80−85
+124%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−123%
|
85−90
+123%
|
Metro Exodus | 35−40
−72.2%
|
62
+72.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−231%
|
129
+231%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−159%
|
55−60
+159%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−231%
|
43
+231%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 35−40
−33.3%
|
52
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−143%
|
50−55
+143%
|
Hitman 3 | 14−16
−153%
|
38
+153%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−138%
|
50−55
+138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−192%
|
38
+192%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−164%
|
58
+164%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−125%
|
27−30
+125%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−190%
|
29
+190%
|
Battlefield 5 | 21−24
−118%
|
45−50
+118%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−171%
|
35−40
+171%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−112%
|
55−60
+112%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−200%
|
63
+200%
|
Metro Exodus | 18−20
−139%
|
43
+139%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−225%
|
26
+225%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
W ten sposób P3000 (mobilna) i RTX A5000 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A5000 Mobile jest 66% szybszy w 1080p
- RTX A5000 Mobile jest 113% szybszy w 1440p
- RTX A5000 Mobile jest 76% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1080p i High Preset, P3000 (mobilna) jest 38% szybszy niż RTX A5000 Mobile.
- W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX A5000 Mobile jest 313% szybszy niż P3000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- P3000 (mobilna) wyprzedza 2 testach (3%)
- RTX A5000 Mobile wyprzedza 70 testach (97%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 19.32 | 39.64 |
Nowość | 11 stycznia 2017 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 165 Wat |
Model RTX A5000 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a RTX A5000 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P3000 (mobilna) i RTX A5000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.