Quadro M5500 vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro M5500 z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa M5500 o aż 356% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M5500 i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 280 | 4 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.56 |
Wydajność energetyczna | 9.41 | 17.90 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GM204 | GB203 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 8 kwietnia 2016 (8 lat temu) | 30 stycznia 2025 (ostatnio) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro M5500 i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M5500 i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 1140 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1165 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 149.1 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.772 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 64 | 112 |
TMUs | 128 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro M5500 i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M5500 i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1753 MHz | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | 211 GB/s | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M5500 i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M5500 i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Vision Pro | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M5500 i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | + | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro M5500 i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro M5500 i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 40−45
−383%
| 193
+383%
|
1440p | 30−35
−430%
| 159
+430%
|
4K | 21−24
−419%
| 109
+419%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 5.18 |
1440p | brak danych | 6.28 |
4K | brak danych | 9.17 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 50−55
−382%
|
240−250
+382%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−478%
|
200−210
+478%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−449%
|
220−230
+449%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 50−55
−382%
|
240−250
+382%
|
Battlefield 5 | 80−85
−146%
|
190−200
+146%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−478%
|
200−210
+478%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−449%
|
220−230
+449%
|
Far Cry 5 | 65−70
−220%
|
200−210
+220%
|
Fortnite | 100−110
−196%
|
300−350
+196%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−341%
|
300−350
+341%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−344%
|
240−250
+344%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−142%
|
170−180
+142%
|
Valorant | 140−150
−319%
|
600−650
+319%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 50−55
−382%
|
240−250
+382%
|
Battlefield 5 | 80−85
−146%
|
190−200
+146%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−478%
|
200−210
+478%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−19.8%
|
270−280
+19.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−449%
|
220−230
+449%
|
Dota 2 | 100−110
−313%
|
450−500
+313%
|
Far Cry 5 | 65−70
−220%
|
200−210
+220%
|
Fortnite | 100−110
−196%
|
300−350
+196%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−341%
|
300−350
+341%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−344%
|
240−250
+344%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−142%
|
170−180
+142%
|
Metro Exodus | 40−45
−431%
|
220−230
+431%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−142%
|
170−180
+142%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−631%
|
400−450
+631%
|
Valorant | 140−150
−319%
|
600−650
+319%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−146%
|
190−200
+146%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−517%
|
222
+517%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−449%
|
220−230
+449%
|
Dota 2 | 100−110
−313%
|
450−500
+313%
|
Far Cry 5 | 65−70
−220%
|
200−210
+220%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−341%
|
300−350
+341%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−344%
|
240−250
+344%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−142%
|
170−180
+142%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−425%
|
289
+425%
|
Valorant | 140−150
−319%
|
600−650
+319%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
−196%
|
300−350
+196%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 20−22
−645%
|
140−150
+645%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−271%
|
500−550
+271%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−409%
|
160−170
+409%
|
Metro Exodus | 24−27
−584%
|
170−180
+584%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−1.7%
|
170−180
+1.7%
|
Valorant | 180−190
−168%
|
450−500
+168%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
−256%
|
190−200
+256%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−689%
|
140−150
+689%
|
Far Cry 5 | 40−45
−360%
|
190−200
+360%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−524%
|
300−350
+524%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−329%
|
150−160
+329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−687%
|
244
+687%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−243%
|
150−160
+243%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−500%
|
90
+500%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−1111%
|
109
+1111%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−434%
|
180−190
+434%
|
Metro Exodus | 16−18
−688%
|
120−130
+688%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−764%
|
242
+764%
|
Valorant | 110−120
−202%
|
300−350
+202%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−369%
|
130−140
+369%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−300%
|
36
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
Dota 2 | 65−70
−355%
|
300−310
+355%
|
Far Cry 5 | 21−24
−638%
|
150−160
+638%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−797%
|
300−350
+797%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−341%
|
75−80
+341%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−405%
|
95−100
+405%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 20−22
−295%
|
75−80
+295%
|
W ten sposób Quadro M5500 i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 383% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 430% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 419% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5080 jest 1111% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5080 przewyższył Quadro M5500 we wszystkich 61 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 17.70 | 80.80 |
Nowość | 8 kwietnia 2016 | 30 stycznia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 360 Wat |
Quadro M5500 ma 140% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 356.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M5500.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M5500 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.