Quadro M5500 vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro M5500 z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa M5500 o aż 354% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M5500 i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 322 | 8 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 81 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 48.97 |
| Wydajność energetyczna | 9.66 | 18.30 |
| Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | GM204 | GB203 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 8 kwietnia 2016 (9 lat temu) | 30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro M5500 i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M5500 i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 10752 |
| Częstotliwość rdzenia | 1140 MHz | 2295 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1165 MHz | 2617 MHz |
| Ilość tranzystorów | 5,200 million | 45,600 million |
| Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 360 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 149.1 | 879.3 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4.772 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 112 |
| TMUs | 128 | 336 |
| Tensor Cores | brak danych | 336 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
| L1 Cache | 768 KB | 10.5 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 64 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro M5500 i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Długość | brak danych | 304 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M5500 i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1753 MHz | 1875 MHz |
| Przepustowość pamięci | 211 GB/s | 960.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M5500 i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
| Display Port | 1.2 | brak danych |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M5500 i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| 3D Vision Pro | + | brak danych |
| Mosaic | + | brak danych |
| VR Ready | + | brak danych |
| nView Display Management | + | brak danych |
| Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M5500 i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.4 |
| CUDA | + | 10.1 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro M5500 i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro M5500 i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 40−45
−410%
| 204
+410%
|
| 1440p | 30−35
−423%
| 157
+423%
|
| 4K | 21−24
−410%
| 107
+410%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 4.90 |
| 1440p | brak danych | 6.36 |
| 4K | brak danych | 9.34 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 100−110
−205%
|
300−350
+205%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−449%
|
220−230
+449%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−362%
|
170−180
+362%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 80−85
−146%
|
190−200
+146%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
−205%
|
300−350
+205%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−449%
|
220−230
+449%
|
| Far Cry 5 | 60−65
−276%
|
230−240
+276%
|
| Fortnite | 100−110
−196%
|
300−350
+196%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−341%
|
300−350
+341%
|
| Forza Horizon 5 | 60−65
−297%
|
240−250
+297%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−362%
|
170−180
+362%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−138%
|
170−180
+138%
|
| Valorant | 140−150
−317%
|
600−650
+317%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 80−85
−146%
|
190−200
+146%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
−205%
|
300−350
+205%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−19.8%
|
270−280
+19.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−449%
|
220−230
+449%
|
| Dota 2 | 100−110
−313%
|
450−500
+313%
|
| Far Cry 5 | 60−65
−276%
|
230−240
+276%
|
| Fortnite | 100−110
−196%
|
300−350
+196%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−341%
|
300−350
+341%
|
| Forza Horizon 5 | 60−65
−297%
|
240−250
+297%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
−142%
|
170−180
+142%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−362%
|
170−180
+362%
|
| Metro Exodus | 40−45
−58.5%
|
65
+58.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−138%
|
170−180
+138%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−648%
|
400−450
+648%
|
| Valorant | 140−150
−317%
|
600−650
+317%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
−146%
|
190−200
+146%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−449%
|
220−230
+449%
|
| Dota 2 | 100−110
−313%
|
450−500
+313%
|
| Far Cry 5 | 60−65
−276%
|
230−240
+276%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−341%
|
300−350
+341%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−335%
|
161
+335%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
−138%
|
170−180
+138%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−417%
|
279
+417%
|
| Valorant | 140−150
−317%
|
600−650
+317%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 100−110
−196%
|
300−350
+196%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−649%
|
290−300
+649%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−269%
|
500−550
+269%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
−409%
|
160−170
+409%
|
| Metro Exodus | 24−27
−592%
|
173
+592%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−2.9%
|
170−180
+2.9%
|
| Valorant | 180−190
−169%
|
450−500
+169%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
−256%
|
190−200
+256%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−689%
|
140−150
+689%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−433%
|
220−230
+433%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−538%
|
300−350
+538%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−505%
|
127
+505%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−700%
|
232
+700%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 45−50
−236%
|
150−160
+236%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
−224%
|
55
+224%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
−434%
|
180−190
+434%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−650%
|
90
+650%
|
| Metro Exodus | 16−18
−681%
|
120−130
+681%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−729%
|
232
+729%
|
| Valorant | 110−120
−199%
|
300−350
+199%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
−369%
|
130−140
+369%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
−700%
|
130−140
+700%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−775%
|
70−75
+775%
|
| Dota 2 | 65−70
−339%
|
290−300
+339%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−673%
|
170−180
+673%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−797%
|
300−350
+797%
|
| Hogwarts Legacy | 12−14
−508%
|
73
+508%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−405%
|
95−100
+405%
|
4K
Epic
| Fortnite | 20−22
−295%
|
75−80
+295%
|
W ten sposób Quadro M5500 i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 410% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 423% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 410% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5080 jest 797% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5080 przewyższył Quadro M5500 we wszystkich 63 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 18.70 | 84.98 |
| Nowość | 8 kwietnia 2016 | 30 stycznia 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
| Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 360 Wat |
Quadro M5500 ma 140% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 354.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M5500.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M5500 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
