Quadro M3000M vs Quadro M500M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro M3000M i Quadro M500M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

M3000M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
14.67
+386%

M3000M przewyższa M500M o aż 386% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M3000M i Quadro M500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności358778
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna13.466.93
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell (2014−2017)
KryptonimGM204GM108
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania18 sierpnia 2015 (9 lat temu)27 kwietnia 2016 (8 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro M3000M i Quadro M500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M3000M i Quadro M500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1,024384
Częstotliwość rdzenia1050 MHz1029 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1124 MHz
Ilość tranzystorów5,200 millionbrak danych
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt30 Watt
Szybkość wypełniania teksturami67.2017.98
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.15 TFLOPS0.8632 TFLOPS
ROPs328
TMUs6416

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro M3000M i Quadro M500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M3000M i Quadro M500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR3
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz900 MHz
Przepustowość pamięci160 GB/s14.4 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M3000M i Quadro M500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Display Port1.2brak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M3000M i Quadro M500M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus++
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
nView Display Management++
Optimus++

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M3000M i Quadro M500M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.1.126
CUDA5.25.0

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro M3000M i Quadro M500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

M3000M 14.67
+386%
Quadro M500M 3.02

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

M3000M 5638
+386%
Quadro M500M 1160

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

M3000M 8289
+251%
Quadro M500M 2365

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

M3000M 27405
+244%
Quadro M500M 7959

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

M3000M 6537
+310%
Quadro M500M 1595

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

M3000M 44603
+434%
Quadro M500M 8348

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

M3000M 16611
+174%
Quadro M500M 6064

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

M3000M 16742
+221%
Quadro M500M 5222

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

M3000M 15678
+174%
Quadro M500M 5713

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

M3000M 80
+274%
Quadro M500M 21

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

M3000M 50
+350%
Quadro M500M 11

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

M3000M 85
+139%
Quadro M500M 36

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

M3000M 52
+172%
Quadro M500M 19

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

M3000M 77
+285%
Quadro M500M 20

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

M3000M 65
+215%
Quadro M500M 21

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

M3000M 22
+206%
Quadro M500M 7

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

M3000M 40
+552%
Quadro M500M 6

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

M3000M 5
+1100%
Quadro M500M 0

SPECviewperf 12 - Showcase

M3000M 40
+552%
Quadro M500M 6

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

M3000M 50
+350%
Quadro M500M 11

SPECviewperf 12 - Catia

M3000M 77
+285%
Quadro M500M 20

SPECviewperf 12 - Solidworks

M3000M 85
+139%
Quadro M500M 36

SPECviewperf 12 - Siemens NX

M3000M 52
+172%
Quadro M500M 19

SPECviewperf 12 - Creo

M3000M 65
+215%
Quadro M500M 21

SPECviewperf 12 - Medical

M3000M 22
+206%
Quadro M500M 7

SPECviewperf 12 - Energy

M3000M 4.8
+1100%
Quadro M500M 0.4

Wydajność w grach

Wyniki Quadro M3000M i Quadro M500M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD60
+300%
15
−300%
4K32
+433%
6−7
−433%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 24−27
+136%
10−12
−136%
Cyberpunk 2077 27−30
+314%
7−8
−314%
Elden Ring 45−50
+650%
6−7
−650%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 45−50
+500%
8−9
−500%
Counter-Strike 2 24−27
+136%
10−12
−136%
Cyberpunk 2077 27−30
+314%
7−8
−314%
Forza Horizon 4 55−60
+321%
14−16
−321%
Metro Exodus 40−45
+700%
5−6
−700%
Red Dead Redemption 2 35−40
+227%
10−12
−227%
Valorant 55−60
+5700%
1−2
−5700%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 45−50
+500%
8−9
−500%
Counter-Strike 2 24−27
+136%
10−12
−136%
Cyberpunk 2077 27−30
+314%
7−8
−314%
Dota 2 33
+313%
8−9
−313%
Elden Ring 45−50
+650%
6−7
−650%
Far Cry 5 50−55
+218%
16−18
−218%
Fortnite 80−85
+382%
16−18
−382%
Forza Horizon 4 55−60
+321%
14−16
−321%
Grand Theft Auto V 49
+513%
8−9
−513%
Metro Exodus 40−45
+700%
5−6
−700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+279%
27−30
−279%
Red Dead Redemption 2 35−40
+227%
10−12
−227%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+309%
10−12
−309%
Valorant 55−60
+5700%
1−2
−5700%
World of Tanks 190−200
+254%
50−55
−254%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+500%
8−9
−500%
Counter-Strike 2 24−27
+136%
10−12
−136%
Cyberpunk 2077 27−30
+314%
7−8
−314%
Dota 2 50−55
+563%
8−9
−563%
Far Cry 5 50−55
+218%
16−18
−218%
Forza Horizon 4 55−60
+321%
14−16
−321%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+279%
27−30
−279%
Valorant 55−60
+5700%
1−2
−5700%

1440p
High Preset

Dota 2 21−24
+2000%
1−2
−2000%
Elden Ring 21−24
+1050%
2−3
−1050%
Grand Theft Auto V 21−24
+2100%
1−2
−2100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+510%
21−24
−510%
Red Dead Redemption 2 12−14
+550%
2−3
−550%
World of Tanks 100−110
+390%
21−24
−390%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 30−33
+900%
3−4
−900%
Counter-Strike 2 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%
Cyberpunk 2077 10−12
+267%
3−4
−267%
Far Cry 5 35−40
+400%
7−8
−400%
Forza Horizon 4 35−40
+3500%
1−2
−3500%
Metro Exodus 30−35
+433%
6−7
−433%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+375%
4−5
−375%
Valorant 35−40
+270%
10−11
−270%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
+400%
2−3
−400%
Dota 2 35
+119%
16−18
−119%
Elden Ring 10−11
+900%
1−2
−900%
Grand Theft Auto V 35
+133%
14−16
−133%
Metro Exodus 10−11
+400%
2−3
−400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+438%
8−9
−438%
Red Dead Redemption 2 9−10
+350%
2−3
−350%
The Witcher 3: Wild Hunt 35
+119%
16−18
−119%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
+600%
2−3
−600%
Counter-Strike 2 10−11
+400%
2−3
−400%
Cyberpunk 2077 4−5
+300%
1−2
−300%
Dota 2 24−27
+62.5%
16−18
−62.5%
Far Cry 5 18−20
+500%
3−4
−500%
Fortnite 16−18
+750%
2−3
−750%
Forza Horizon 4 20−22 0−1
Valorant 16−18
+433%
3−4
−433%

W ten sposób M3000M i Quadro M500M konkurują w popularnych grach:

  • M3000M jest 300% szybszy w 1080p
  • M3000M jest 433% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, M3000M jest 5700% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, M3000M przewyższył Quadro M500M we wszystkich 58 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 14.67 3.02
Nowość 18 sierpnia 2015 27 kwietnia 2016
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 30 Wat

M3000M ma 385.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, Quadro M500M ma przewagę wiekową 8 miesięcy, i ma 150% niższe zużycie energii.

Model Quadro M3000M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M500M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M3000M i Quadro M500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M
NVIDIA Quadro M500M
Quadro M500M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 358 głosów

Oceń Quadro M3000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.8 13 głosów

Oceń Quadro M500M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro M3000M lub Quadro M500M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.