Quadro M3000M vs GeForce GTX 560M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro M3000M z GeForce GTX 560M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

M3000M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
14.67
+345%

M3000M przewyższa GTX 560M o aż 345% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M3000M i GeForce GTX 560M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności359745
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna13.493.03
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Fermi 2.0 (2010−2014)
KryptonimGM204GF116
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania18 sierpnia 2015 (9 lat temu)30 maja 2011 (13 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro M3000M i GeForce GTX 560M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M3000M i GeForce GTX 560M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1,024192
Częstotliwość rdzenia1050 MHz775 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million1,170 million
Proces technologiczny28 nm40 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami67.2024.80
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.15 TFLOPS0.5952 TFLOPS
ROPs3224
TMUs6432

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro M3000M i GeForce GTX 560M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
Magistralabrak danychPCI-E 2.0
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak
Obsługa SLI-2-way

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M3000M i GeForce GTX 560M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB1536 MB
Szerokość magistrali pamięci256 BitUp to 192 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz1250 MHz
Przepustowość pamięci160 GB/sUp to 60 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M3000M i GeForce GTX 560M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Display Port1.2brak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M3000M i GeForce GTX 560M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray-+
3D Gaming-+
Optimus++
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M3000M i GeForce GTX 560M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 API
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan+N/A
CUDA5.2+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro M3000M i GeForce GTX 560M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

M3000M 14.67
+345%
GTX 560M 3.30

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

M3000M 5638
+345%
GTX 560M 1267

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

M3000M 8289
+355%
GTX 560M 1820

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

M3000M 27405
+195%
GTX 560M 9300

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

M3000M 6537
+374%
GTX 560M 1380

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

M3000M 16611
+248%
GTX 560M 4769

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

M3000M 45
+200%
GTX 560M 15

Wydajność w grach

Wyniki Quadro M3000M i GeForce GTX 560M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p130−140
+319%
31
−319%
Full HD60
+62.2%
37
−62.2%
4K32
+357%
7−8
−357%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 24−27
+178%
9−10
−178%
Cyberpunk 2077 27−30
+263%
8−9
−263%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 45−50
+433%
9−10
−433%
Counter-Strike 2 24−27
+178%
9−10
−178%
Cyberpunk 2077 27−30
+263%
8−9
−263%
Forza Horizon 4 60−65
+300%
14−16
−300%
Forza Horizon 5 35−40
+875%
4−5
−875%
Metro Exodus 40−45
+567%
6−7
−567%
Red Dead Redemption 2 35−40
+227%
10−12
−227%
Valorant 55−60
+1080%
5−6
−1080%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 45−50
+433%
9−10
−433%
Counter-Strike 2 24−27
+178%
9−10
−178%
Cyberpunk 2077 27−30
+263%
8−9
−263%
Dota 2 33
+267%
9−10
−267%
Far Cry 5 50−55
+200%
18−20
−200%
Fortnite 80−85
+332%
18−20
−332%
Forza Horizon 4 60−65
+300%
14−16
−300%
Forza Horizon 5 35−40
+875%
4−5
−875%
Grand Theft Auto V 49
+444%
9−10
−444%
Metro Exodus 40−45
+567%
6−7
−567%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+253%
30−33
−253%
Red Dead Redemption 2 35−40
+227%
10−12
−227%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+275%
12−14
−275%
Valorant 55−60
+1080%
5−6
−1080%
World of Tanks 190−200
+229%
55−60
−229%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+433%
9−10
−433%
Counter-Strike 2 24−27
+178%
9−10
−178%
Cyberpunk 2077 27−30
+263%
8−9
−263%
Dota 2 50−55
+489%
9−10
−489%
Far Cry 5 50−55
+200%
18−20
−200%
Forza Horizon 4 60−65
+300%
14−16
−300%
Forza Horizon 5 35−40
+875%
4−5
−875%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+253%
30−33
−253%
Valorant 55−60
+1080%
5−6
−1080%

1440p
High Preset

Dota 2 21−24
+950%
2−3
−950%
Grand Theft Auto V 21−24
+1000%
2−3
−1000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+457%
21−24
−457%
Red Dead Redemption 2 12−14
+550%
2−3
−550%
World of Tanks 100−110
+348%
21−24
−348%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 30−33
+900%
3−4
−900%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 10−12
+175%
4−5
−175%
Far Cry 5 35−40
+338%
8−9
−338%
Forza Horizon 4 35−40
+1100%
3−4
−1100%
Forza Horizon 5 21−24
+475%
4−5
−475%
Metro Exodus 30−35
+357%
7−8
−357%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+233%
6−7
−233%
Valorant 35−40
+270%
10−11
−270%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 10−11
+400%
2−3
−400%
Dota 2 35
+119%
16−18
−119%
Grand Theft Auto V 35
+133%
14−16
−133%
Metro Exodus 10−11
+400%
2−3
−400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+378%
9−10
−378%
Red Dead Redemption 2 9−10
+350%
2−3
−350%
The Witcher 3: Wild Hunt 35
+119%
16−18
−119%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
+367%
3−4
−367%
Counter-Strike 2 10−11
+400%
2−3
−400%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Dota 2 24−27
+62.5%
16−18
−62.5%
Far Cry 5 18−20
+500%
3−4
−500%
Fortnite 16−18
+750%
2−3
−750%
Forza Horizon 4 21−24
+2000%
1−2
−2000%
Forza Horizon 5 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Valorant 16−18
+433%
3−4
−433%

W ten sposób M3000M i GTX 560M konkurują w popularnych grach:

  • M3000M jest 319% szybszy w 900p
  • M3000M jest 62% szybszy w 1080p
  • M3000M jest 357% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, M3000M jest 2000% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • M3000M wyprzedza 59 testach (98%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 14.67 3.30
Nowość 18 sierpnia 2015 30 maja 2011
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 1536 MB
Proces technologiczny 28 nm 40 nm

M3000M ma 344.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 42.9% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro M3000M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 560M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M3000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 560M - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M3000M i GeForce GTX 560M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M
NVIDIA GeForce GTX 560M
GeForce GTX 560M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 358 głosów

Oceń Quadro M3000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 91 głosów

Oceń GeForce GTX 560M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro M3000M lub GeForce GTX 560M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.