Quadro M1200 vs P4000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
P4000 (mobilna) przewyższa M1200 o aż 156% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M1200 i Quadro P4000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 470 | 237 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.89 | 6.06 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | N17P-Q1 | N17E-Q3 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 13 stycznia 2017 (7 lat temu) | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $819.61 |
Cena teraz | $1372 | $1053 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
P4000 (mobilna) ma 581% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro M1200.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro M1200 i Quadro P4000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M1200 i Quadro P4000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 991 MHz | 1202 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1150 MHz | 1228 MHz |
Ilość tranzystorów | 1870 Million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 43.72 | 137.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 4,398 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro M1200 i Quadro P4000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | MXM-A (3.0) | MXM-B (3.0) |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M1200 i Quadro P4000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 6006 MHz |
Przepustowość pamięci | 80 GB/s | 192 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M1200 i Quadro P4000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | 1.4 |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M1200 i Quadro P4000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | + |
3D Stereo | + | + |
Mosaic | + | + |
nView Display Management | + | + |
Optimus | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M1200 i Quadro P4000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 |
Model cieniujący | 5.0 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | 5.0 | 6.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro M1200 i Quadro P4000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
P4000 (mobilna) przewyższa M1200 o 156% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
P4000 (mobilna) przewyższa M1200 o 191% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
P4000 (mobilna) przewyższa M1200 o 196% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
P4000 (mobilna) przewyższa M1200 o 95% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
P4000 (mobilna) przewyższa M1200 o 54% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
P4000 (mobilna) przewyższa M1200 o 158% w SPECviewperf 12 - Showcase.
Testy w grach
Wyniki Quadro M1200 i Quadro P4000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 30
−150%
| 75−80
+150%
|
4K | 11
−145%
| 27−30
+145%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−135%
|
40−45
+135%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Battlefield 5 | 24−27
−140%
|
60−65
+140%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Far Cry 5 | 24−27
−140%
|
60−65
+140%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−141%
|
70−75
+141%
|
Hitman 3 | 18−20
−137%
|
45−50
+137%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−141%
|
70−75
+141%
|
Metro Exodus | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−150%
|
60−65
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−135%
|
40−45
+135%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Battlefield 5 | 24−27
−140%
|
60−65
+140%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Far Cry 5 | 24−27
−140%
|
60−65
+140%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−141%
|
70−75
+141%
|
Hitman 3 | 18−20
−137%
|
45−50
+137%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−141%
|
70−75
+141%
|
Metro Exodus | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−150%
|
60−65
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−150%
|
70−75
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−135%
|
40−45
+135%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Far Cry 5 | 24−27
−140%
|
60−65
+140%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−141%
|
70−75
+141%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−141%
|
70−75
+141%
|
Metro Exodus | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−131%
|
30−33
+131%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−150%
|
40−45
+150%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Hitman 3 | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Far Cry 5 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Metro Exodus | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 20−22
−150%
|
50−55
+150%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Hitman 3 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Battlefield 5 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
Metro Exodus | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
W ten sposób Quadro M1200 i P4000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- P4000 (mobilna) jest 150% szybszy w 1080p
- P4000 (mobilna) jest 145% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 8.38 | 21.45 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 100 Wat |
Model Quadro P4000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M1200.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M1200 i Quadro P4000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.