Quadro M1000M vs UHD Graphics 605

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro M1000M z UHD Graphics 605, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

M1000M
2015
2 GB/4 GB GDDR5, 40 Watt
7.42
+534%

M1000M przewyższa UHD Graphics 605 o aż 534% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M1000M i UHD Graphics 605, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności5291073
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej3.89brak danych
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Generation 9.5 (2016−2020)
KryptonimGM107Gemini Lake GT1.5
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania18 sierpnia 2015 (9 lat temu)11 grudnia 2017 (6 lat temu)
Cena w momencie wydania$200.89 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro M1000M i UHD Graphics 605: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M1000M i UHD Graphics 605, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących512144
Częstotliwość rdzenia993 MHz200 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1072 MHz750 MHz
Ilość tranzystorów1,870 million189 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)40 Watt5 Watt
Szybkość wypełniania teksturami31.7813.50
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.017 TFLOPS0.216 TFLOPS
ROPs163
TMUs3218

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro M1000M i UHD Graphics 605 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsMXM-A (3.0)Ring Bus
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M1000M i UHD Graphics 605: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci2 GB/4 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1253 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci80 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M1000M i UHD Graphics 605. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent
Display Port1.2brak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M1000M i UHD Graphics 605 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych
Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M1000M i UHD Graphics 605, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (12_1)
Model cieniujący5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.3
CUDA5.0-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro M1000M i UHD Graphics 605 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

M1000M 7.42
+534%
UHD Graphics 605 1.17

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

M1000M 2861
+532%
UHD Graphics 605 453

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

M1000M 4230
+553%
UHD Graphics 605 648

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

M1000M 3498
+670%
UHD Graphics 605 454

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

M1000M 23422
+597%
UHD Graphics 605 3360

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

M1000M 45
+591%
UHD Graphics 605 7

Wydajność w grach

Wyniki Quadro M1000M i UHD Graphics 605 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD37
+270%
10
−270%
1440p150−160
+525%
24
−525%
4K13
−15.4%
15
+15.4%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
+300%
3−4
−300%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+280%
5−6
−280%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+900%
1−2
−900%
Battlefield 5 21−24
+633%
3−4
−633%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+275%
4−5
−275%
Cyberpunk 2077 12−14
+300%
3−4
−300%
Far Cry 5 16−18
+1600%
1−2
−1600%
Far Cry New Dawn 21−24
+600%
3−4
−600%
Forza Horizon 4 45−50
+4800%
1−2
−4800%
Hitman 3 14−16
+133%
6−7
−133%
Horizon Zero Dawn 40−45
+207%
14−16
−207%
Metro Exodus 21−24
+600%
3−4
−600%
Red Dead Redemption 2 20−22
+900%
2−3
−900%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+213%
8−9
−213%
Watch Dogs: Legion 55−60
+71.9%
30−35
−71.9%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+280%
5−6
−280%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+900%
1−2
−900%
Battlefield 5 21−24
+633%
3−4
−633%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+275%
4−5
−275%
Cyberpunk 2077 12−14
+300%
3−4
−300%
Far Cry 5 16−18
+1600%
1−2
−1600%
Far Cry New Dawn 21−24
+600%
3−4
−600%
Forza Horizon 4 45−50
+4800%
1−2
−4800%
Hitman 3 14−16
+133%
6−7
−133%
Horizon Zero Dawn 40−45
+207%
14−16
−207%
Metro Exodus 21−24
+600%
3−4
−600%
Red Dead Redemption 2 20−22
+900%
2−3
−900%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+213%
8−9
−213%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+464%
10−12
−464%
Watch Dogs: Legion 55−60
+71.9%
30−35
−71.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+280%
5−6
−280%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+900%
1−2
−900%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+275%
4−5
−275%
Cyberpunk 2077 12−14
+300%
3−4
−300%
Far Cry 5 16−18
+1600%
1−2
−1600%
Forza Horizon 4 45−50
+4800%
1−2
−4800%
Hitman 3 14−16
+133%
6−7
−133%
Horizon Zero Dawn 40−45
+207%
14−16
−207%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+213%
8−9
−213%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
+1000%
1
−1000%
Watch Dogs: Legion 55−60
+71.9%
30−35
−71.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20−22
+900%
2−3
−900%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Far Cry New Dawn 10−12
+450%
2−3
−450%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+600%
1−2
−600%
Assassin's Creed Valhalla 3−4 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+600%
1−2
−600%
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 9−10
+800%
1−2
−800%
Forza Horizon 4 27−30
+575%
4−5
−575%
Hitman 3 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Horizon Zero Dawn 16−18
+300%
4−5
−300%
Metro Exodus 8−9
+700%
1−2
−700%
Shadow of the Tomb Raider 6−7 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8 0−1
Watch Dogs: Legion 45−50
+840%
5−6
−840%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+225%
4−5
−225%

4K
High Preset

Battlefield 5 6−7 0−1
Far Cry New Dawn 5−6 0−1
Hitman 3 4−5 0−1
Horizon Zero Dawn 24−27
+733%
3−4
−733%
Metro Exodus 5−6 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 7
+600%
1−2
−600%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+300%
1−2
−300%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 4−5 0−1
Forza Horizon 4 8−9
+700%
1−2
−700%
Shadow of the Tomb Raider 2−3 0−1
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+250%
2−3
−250%

W ten sposób M1000M i UHD Graphics 605 konkurują w popularnych grach:

  • M1000M jest 270% szybszy w 1080p
  • M1000M jest 525% szybszy w 1440p
  • UHD Graphics 605 jest 15% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, M1000M jest 4800% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, M1000M przewyższył UHD Graphics 605 we wszystkich 47 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 7.42 1.17
Nowość 18 sierpnia 2015 11 grudnia 2017
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 40 Wat 5 Wat

M1000M ma 534.2% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, UHD Graphics 605 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 700% niższe zużycie energii.

Model Quadro M1000M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 605.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M1000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a UHD Graphics 605 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M1000M i UHD Graphics 605 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M1000M
Quadro M1000M
Intel UHD Graphics 605
UHD Graphics 605

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 525 głosów

Oceń Quadro M1000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.7 789 głosów

Oceń UHD Graphics 605 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro M1000M lub UHD Graphics 605, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.