Quadro K3100M vs Quadro RTX 3000 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro K3100M i Quadro RTX 3000 (mobilna), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

K3100M
2013
4 GB GDDR5, 75 Watt
5.87

RTX 3000 (mobilna) przewyższa K3100M o aż 347% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro K3100M i Quadro RTX 3000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności593210
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej0.25brak danych
Wydajność energetyczna5.3622.48
ArchitekturaKepler (2012−2018)Turing (2018−2022)
KryptonimGK104TU106
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania23 lipca 2013 (11 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$1,999 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro K3100M i Quadro RTX 3000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro K3100M i Quadro RTX 3000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących7682304
Częstotliwość rdzenia706 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1380 MHz
Ilość tranzystorów3,540 million10,800 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami45.18198.7
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.084 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs3264
TMUs64144
Tensor Coresbrak danych288
Ray Tracing Coresbrak danych36

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro K3100M i Quadro RTX 3000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro K3100M i Quadro RTX 3000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci800 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci102.4 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro K3100M i Quadro RTX 3000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Display Port1.2brak danych
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro K3100M i Quadro RTX 3000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
VR Readybrak danych+
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro K3100M i Quadro RTX 3000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 Ultimate (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro K3100M i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

K3100M 5.87
RTX 3000 (mobilna) 26.26
+347%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

K3100M 2263
RTX 3000 (mobilna) 10116
+347%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

K3100M 3581
RTX 3000 (mobilna) 19879
+455%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

K3100M 15120
RTX 3000 (mobilna) 50309
+233%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

K3100M 2797
RTX 3000 (mobilna) 14842
+431%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

K3100M 18389
RTX 3000 (mobilna) 91394
+397%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

K3100M 28
RTX 3000 (mobilna) 74
+168%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

K3100M 60
RTX 3000 (mobilna) 111
+83.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

K3100M 31
RTX 3000 (mobilna) 114
+261%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

K3100M 32
RTX 3000 (mobilna) 116
+256%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

K3100M 29
RTX 3000 (mobilna) 119
+309%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

K3100M 11
RTX 3000 (mobilna) 46
+311%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

K3100M 19
RTX 3000 (mobilna) 82
+336%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

K3100M 2
RTX 3000 (mobilna) 12
+436%

SPECviewperf 12 - Showcase

K3100M 19
RTX 3000 (mobilna) 82
+336%

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

K3100M 28
RTX 3000 (mobilna) 74
+168%

SPECviewperf 12 - Catia

K3100M 32
RTX 3000 (mobilna) 116
+256%

SPECviewperf 12 - Solidworks

K3100M 60
RTX 3000 (mobilna) 111
+83.1%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

K3100M 31
RTX 3000 (mobilna) 114
+261%

SPECviewperf 12 - Creo

K3100M 29
RTX 3000 (mobilna) 119
+309%

SPECviewperf 12 - Medical

K3100M 11
RTX 3000 (mobilna) 46
+311%

SPECviewperf 12 - Energy

K3100M 2.2
RTX 3000 (mobilna) 11.8
+436%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro K3100M i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD34
−206%
104
+206%
4K15
−487%
88
+487%

Koszt jednej klatki, $

1080p58.79brak danych
4K133.27brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
−330%
40−45
+330%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−413%
77
+413%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−543%
45−50
+543%
Battlefield 5 16−18
−438%
85−90
+438%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−342%
50−55
+342%
Cyberpunk 2077 10−11
−330%
40−45
+330%
Far Cry 5 12−14
−362%
60−65
+362%
Far Cry New Dawn 16−18
−325%
65−70
+325%
Forza Horizon 4 35−40
−297%
150−160
+297%
Hitman 3 12−14
−342%
50−55
+342%
Horizon Zero Dawn 35−40
−233%
120−130
+233%
Metro Exodus 14−16
−500%
90−95
+500%
Red Dead Redemption 2 16−18
−325%
65−70
+325%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
−345%
85−90
+345%
Watch Dogs: Legion 45−50
−116%
100−110
+116%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−280%
55−60
+280%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−543%
45−50
+543%
Battlefield 5 16−18
−438%
85−90
+438%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−342%
50−55
+342%
Cyberpunk 2077 10−11
−330%
40−45
+330%
Far Cry 5 12−14
−362%
60−65
+362%
Far Cry New Dawn 16−18
−325%
65−70
+325%
Forza Horizon 4 35−40
−297%
150−160
+297%
Hitman 3 12−14
−342%
50−55
+342%
Horizon Zero Dawn 35−40
−233%
120−130
+233%
Metro Exodus 14−16
−500%
90−95
+500%
Red Dead Redemption 2 16−18
−325%
65−70
+325%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
−345%
85−90
+345%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
−21.7%
55−60
+21.7%
Watch Dogs: Legion 45−50
−116%
100−110
+116%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
−160%
39
+160%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−543%
45−50
+543%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−342%
50−55
+342%
Cyberpunk 2077 10−11
−330%
40−45
+330%
Far Cry 5 12−14
−362%
60−65
+362%
Forza Horizon 4 35−40
−297%
150−160
+297%
Hitman 3 12−14
−342%
50−55
+342%
Horizon Zero Dawn 35−40
−233%
120−130
+233%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
−345%
85−90
+345%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
−700%
56
+700%
Watch Dogs: Legion 45−50
−116%
100−110
+116%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
−325%
65−70
+325%

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−12
−355%
50−55
+355%
Far Cry New Dawn 9−10
−344%
40−45
+344%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−440%
27−30
+440%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−2500%
24−27
+2500%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−500%
30−33
+500%
Cyberpunk 2077 3−4
−467%
16−18
+467%
Far Cry 5 7−8
−329%
30−33
+329%
Forza Horizon 4 16−18
−782%
150−160
+782%
Hitman 3 10−11
−210%
30−35
+210%
Horizon Zero Dawn 12−14
−315%
50−55
+315%
Metro Exodus 4−5
−1150%
50−55
+1150%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
−5700%
55−60
+5700%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−560%
30−35
+560%
Watch Dogs: Legion 35−40
−295%
140−150
+295%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
−340%
40−45
+340%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
−420%
24−27
+420%
Far Cry New Dawn 4−5
−425%
21−24
+425%
Hitman 3 2−3
−950%
21−24
+950%
Horizon Zero Dawn 12−14
−931%
130−140
+931%
Metro Exodus 3−4
−900%
30−33
+900%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−480%
27−30
+480%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−300%
16−18
+300%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−600%
14−16
+600%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−650%
14−16
+650%
Cyberpunk 2077 0−1 7−8
Far Cry 5 3−4
−400%
14−16
+400%
Forza Horizon 4 6−7
−500%
35−40
+500%
Watch Dogs: Legion 2−3
−500%
12−14
+500%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−283%
21−24
+283%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 30−35
+0%
30−35
+0%

W ten sposób K3100M i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) jest 206% szybszy w 1080p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 487% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 5700% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 70 testach (99%)
  • jest remis w 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 5.87 26.26
Nowość 23 lipca 2013 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 6 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 80 Wat

K3100M ma 6.7% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 3000 (mobilna) ma 347.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K3100M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro K3100M i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro K3100M
Quadro K3100M
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 127 głosów

Oceń Quadro K3100M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 288 głosów

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro K3100M lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.