Quadro K2000M vs Quadro RTX 3000 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro K2000M i Quadro RTX 3000 (mobilna), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

K2000M
2012
2 GB DDR3, 55 Watt
2.63

RTX 3000 (mobilna) przewyższa K2000M o aż 901% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro K2000M i Quadro RTX 3000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności821215
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej0.40brak danych
Wydajność energetyczna3.2922.65
ArchitekturaKepler (2012−2018)Turing (2018−2022)
KryptonimGK107TU106
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania1 czerwca 2012 (12 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$265.27 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro K2000M i Quadro RTX 3000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro K2000M i Quadro RTX 3000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3842304
Częstotliwość rdzenia745 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1380 MHz
Ilość tranzystorów1,270 million10,800 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)55 Watt80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami23.84198.7
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.5722 TFLOPS6.359 TFLOPS
ROPs1664
TMUs32144
Tensor Coresbrak danych288
Ray Tracing Coresbrak danych36

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro K2000M i Quadro RTX 3000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
InterfejsMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro K2000M i Quadro RTX 3000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci900 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci28.8 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro K2000M i Quadro RTX 3000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro K2000M i Quadro RTX 3000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
VR Readybrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro K2000M i Quadro RTX 3000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro K2000M i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

K2000M 2.63
RTX 3000 (mobilna) 26.32
+901%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

K2000M 1010
RTX 3000 (mobilna) 10116
+902%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

K2000M 1798
RTX 3000 (mobilna) 19879
+1006%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

K2000M 7947
RTX 3000 (mobilna) 50309
+533%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

K2000M 1046
RTX 3000 (mobilna) 14842
+1319%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

K2000M 8766
RTX 3000 (mobilna) 91394
+943%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro K2000M i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD24
−329%
103
+329%
4K8−9
−1000%
88
+1000%

Koszt jednej klatki, $

1080p11.05brak danych
4K33.16brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 10−12
−345%
45−50
+345%
Cyberpunk 2077 7−8
−671%
50−55
+671%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 6−7
−1233%
80−85
+1233%
Counter-Strike 2 10−12
−345%
45−50
+345%
Cyberpunk 2077 7−8
−671%
50−55
+671%
Forza Horizon 4 12−14
−800%
110−120
+800%
Forza Horizon 5 2−3
−3350%
65−70
+3350%
Metro Exodus 4−5
−2175%
91
+2175%
Red Dead Redemption 2 10−11
−470%
55−60
+470%
Valorant 2−3
−5150%
100−110
+5150%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 6−7
−1233%
80−85
+1233%
Counter-Strike 2 10−12
−345%
45−50
+345%
Cyberpunk 2077 7−8
−671%
50−55
+671%
Dota 2 7−8
−529%
44
+529%
Far Cry 5 14−16
−473%
86
+473%
Fortnite 14−16
−829%
130−140
+829%
Forza Horizon 4 12−14
−800%
110−120
+800%
Forza Horizon 5 2−3
−3350%
65−70
+3350%
Grand Theft Auto V 7−8
−1171%
85−90
+1171%
Metro Exodus 4−5
−975%
43
+975%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−340%
110
+340%
Red Dead Redemption 2 10−11
−470%
55−60
+470%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−760%
85−90
+760%
Valorant 2−3
−5150%
100−110
+5150%
World of Tanks 63
−317%
260−270
+317%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
−1233%
80−85
+1233%
Counter-Strike 2 10−12
−345%
45−50
+345%
Cyberpunk 2077 7−8
−671%
50−55
+671%
Dota 2 7−8
−1629%
121
+1629%
Far Cry 5 14−16
−427%
75−80
+427%
Forza Horizon 4 12−14
−800%
110−120
+800%
Forza Horizon 5 2−3
−3350%
65−70
+3350%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−548%
160−170
+548%
Valorant 2−3
−5150%
100−110
+5150%

1440p
High Preset

Dota 2 1−2
−4400%
45−50
+4400%
Grand Theft Auto V 1−2
−4400%
45−50
+4400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
−872%
170−180
+872%
Red Dead Redemption 2 1−2
−2300%
24−27
+2300%
World of Tanks 18−20
−861%
170−180
+861%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−2550%
50−55
+2550%
Counter-Strike 2 2−3
−1050%
21−24
+1050%
Cyberpunk 2077 4−5
−475%
21−24
+475%
Far Cry 5 7−8
−1014%
75−80
+1014%
Forza Horizon 4 1−2
−7000%
70−75
+7000%
Forza Horizon 5 3−4
−1300%
40−45
+1300%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−567%
40−45
+567%
Valorant 9−10
−700%
70−75
+700%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 9−10
−122%
20−22
+122%
Dota 2 16−18
−188%
45−50
+188%
Grand Theft Auto V 14−16
−207%
45−50
+207%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−1057%
80−85
+1057%
Red Dead Redemption 2 1−2
−1600%
16−18
+1600%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−207%
45−50
+207%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−1300%
27−30
+1300%
Counter-Strike 2 9−10
−122%
20−22
+122%
Cyberpunk 2077 2−3
−350%
9−10
+350%
Dota 2 16−18
−450%
88
+450%
Far Cry 5 2−3
−1650%
35−40
+1650%
Fortnite 1−2
−3200%
30−35
+3200%
Forza Horizon 4 0−1 40−45
Forza Horizon 5 1−2
−2100%
21−24
+2100%
Valorant 2−3
−1650%
35−40
+1650%

1440p
Ultra Preset

Metro Exodus 60−65
+0%
60−65
+0%

4K
High Preset

Metro Exodus 20−22
+0%
20−22
+0%

W ten sposób K2000M i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) jest 329% szybszy w 1080p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 1000% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 7000% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 61 testach (97%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.63 26.32
Nowość 1 czerwca 2012 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 6 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 55 Wat 80 Wat

K2000M ma 45.5% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 3000 (mobilna) ma 900.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K2000M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro K2000M i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro K2000M
Quadro K2000M
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 35 głosów

Oceń Quadro K2000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 319 głosów

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro K2000M lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.