Quadro 5000 vs GeForce RTX 3070
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro 5000 z GeForce RTX 3070, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3070 przewyższa 5000 o aż 1051% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro 5000 i GeForce RTX 3070, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 642 | 48 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 40 |
Ocena efektywności kosztowej | 0.15 | 57.51 |
Wydajność energetyczna | 2.27 | 18.05 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | GF100 | GA104 |
Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 23 lutego 2011 (14 lat temu) | 1 września 2020 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | $499 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3070 ma 38240% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro 5000.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro 5000 i GeForce RTX 3070: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro 5000 i GeForce RTX 3070, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 352 | 5888 |
Częstotliwość rdzenia | 513 MHz | 1500 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1725 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,100 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 152 Watt | 220 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 22.57 | 317.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.7223 TFLOPS | 20.31 TFLOPS |
ROPs | 40 | 96 |
TMUs | 44 | 184 |
Tensor Cores | brak danych | 184 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 46 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro 5000 i GeForce RTX 3070 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 248 mm | 242 mm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 12-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro 5000 i GeForce RTX 3070: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2.5 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 320 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 750 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 120.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro 5000 i GeForce RTX 3070. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 2x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro 5000 i GeForce RTX 3070, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | 2.0 | 8.5 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro 5000 i GeForce RTX 3070 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro 5000 i GeForce RTX 3070 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 12−14
−1133%
| 148
+1133%
|
1440p | 8−9
−1150%
| 100
+1150%
|
4K | 5−6
−1180%
| 64
+1180%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 208.25
−6077%
| 3.37
+6077%
|
1440p | 312.38
−6160%
| 4.99
+6160%
|
4K | 499.80
−6310%
| 7.80
+6310%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 3070 jest o 6077% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 3070 jest o 6160% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 3070 jest o 6310% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 263
+0%
|
263
+0%
|
Counter-Strike 2 | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 147
+0%
|
147
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 196
+0%
|
196
+0%
|
Battlefield 5 | 149
+0%
|
149
+0%
|
Counter-Strike 2 | 330
+0%
|
330
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 139
+0%
|
139
+0%
|
Far Cry 5 | 154
+0%
|
154
+0%
|
Fortnite | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Forza Horizon 5 | 159
+0%
|
159
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 290−300
+0%
|
290−300
+0%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 113
+0%
|
113
+0%
|
Battlefield 5 | 132
+0%
|
132
+0%
|
Counter-Strike 2 | 257
+0%
|
257
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 126
+0%
|
126
+0%
|
Dota 2 | 133
+0%
|
133
+0%
|
Far Cry 5 | 148
+0%
|
148
+0%
|
Fortnite | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Forza Horizon 5 | 148
+0%
|
148
+0%
|
Grand Theft Auto V | 139
+0%
|
139
+0%
|
Metro Exodus | 120
+0%
|
120
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 230
+0%
|
230
+0%
|
Valorant | 290−300
+0%
|
290−300
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 119
+0%
|
119
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 102
+0%
|
102
+0%
|
Dota 2 | 125
+0%
|
125
+0%
|
Far Cry 5 | 141
+0%
|
141
+0%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 121
+0%
|
121
+0%
|
Valorant | 237
+0%
|
237
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 167
+0%
|
167
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
+0%
|
350−400
+0%
|
Grand Theft Auto V | 98
+0%
|
98
+0%
|
Metro Exodus | 75
+0%
|
75
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 103
+0%
|
103
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 62
+0%
|
62
+0%
|
Far Cry 5 | 125
+0%
|
125
+0%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Counter-Strike 2 | 43
+0%
|
43
+0%
|
Grand Theft Auto V | 117
+0%
|
117
+0%
|
Metro Exodus | 49
+0%
|
49
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+0%
|
90
+0%
|
Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70
+0%
|
70
+0%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+0%
|
30
+0%
|
Dota 2 | 125
+0%
|
125
+0%
|
Far Cry 5 | 70
+0%
|
70
+0%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
W ten sposób Quadro 5000 i RTX 3070 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3070 jest 1133% szybszy w 1080p
- RTX 3070 jest 1150% szybszy w 1440p
- RTX 3070 jest 1180% szybszy w 4K
Podsumowując, w popularnych grach:
- jest remis w 63 testach (100%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 4.33 | 49.85 |
Nowość | 23 lutego 2011 | 1 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 2.5 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 152 Wat | 220 Wat |
Quadro 5000 ma 44.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3070 ma 1051.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 220% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 400% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3070 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro 5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro 5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 3070 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.