Iris Graphics 540 vs GeForce RTX 3050 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy Iris Graphics 540 i GeForce RTX 3050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

Iris Graphics 540
2015
64 MB eDRAM, 15 Watt
3.04

RTX 3050 Mobile przewyższa Iris Graphics 540 o aż 677% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Iris Graphics 540 i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności730216
Miejsce według popularnościnie w top-10044
Stosunek jakości do ceny0.12brak danych
ArchitekturaGen. 9 Skylake (2015−2016)Ampere (2020−2022)
KryptonimSkylake GT3eAmpere GA106
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania1 września 2015 (8 lat temu)4 stycznia 2022 (2 lata temu)
Cena teraz$1043 brak danych

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Dane techniczne

Parametry ogólne Iris Graphics 540 i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Iris Graphics 540 i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących482560
Częstotliwość rdzenia300 MHz1552 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1050 MHz1777 MHz
Ilość tranzystorów189 millionbrak danych
Proces technologiczny14 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt130 Watt
Szybkość wypełniania teksturami50.40102.0

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Iris Graphics 540 i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x1PCIe 4.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Iris Graphics 540 i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięcieDRAMGDDR6
Maksymalna ilość pamięci64 MB4 GB
Szerokość magistrali pamięcieDRAM + 64/128 Bit128 Bit Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1750 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych224.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Iris Graphics 540 i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Iris Graphics 540 i GeForce RTX 3050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Iris Graphics 540 i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.12.0
Vulkan1.1.971.2
CUDAbrak danych8.6

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Iris Graphics 540 i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Iris Graphics 540 3.04
RTX 3050 Mobile 23.62
+677%

GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Iris Graphics 540 o 677% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

Iris Graphics 540 1260
RTX 3050 Mobile 9122
+624%

GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Iris Graphics 540 o 624% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

Iris Graphics 540 2212
RTX 3050 Mobile 21358
+866%

GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Iris Graphics 540 o 866% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

Iris Graphics 540 8828
RTX 3050 Mobile 77234
+775%

GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Iris Graphics 540 o 775% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

Iris Graphics 540 1448
RTX 3050 Mobile 15685
+983%

GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Iris Graphics 540 o 983% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

Iris Graphics 540 11327
RTX 3050 Mobile 90224
+697%

GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Iris Graphics 540 o 697% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

Iris Graphics 540 126078
RTX 3050 Mobile 580370
+360%

GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Iris Graphics 540 o 360% w 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

Iris Graphics 540 17
RTX 3050 Mobile 148
+781%

GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Iris Graphics 540 o 781% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

Iris Graphics 540 26
RTX 3050 Mobile 59
+125%

GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Iris Graphics 540 o 125% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

Iris Graphics 540 3
RTX 3050 Mobile 8
+171%

GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Iris Graphics 540 o 171% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

Iris Graphics 540 15
RTX 3050 Mobile 55
+258%

GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Iris Graphics 540 o 258% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

Iris Graphics 540 4
RTX 3050 Mobile 36
+815%

GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Iris Graphics 540 o 815% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pokrycie benchmarku: 3%

Iris Graphics 540 9
RTX 3050 Mobile 77
+806%

GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Iris Graphics 540 o 806% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

Iris Graphics 540 0
RTX 3050 Mobile 7
+3500%

GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Iris Graphics 540 o 3500% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

Testy w grach

Wyniki Iris Graphics 540 i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD28
−232%
93
+232%
1440p6−7
−783%
53
+783%
4K3−4
−933%
31
+933%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 0−1 brak danych

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 0−1 brak danych
Battlefield 5 0−1 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 brak danych
Cyberpunk 2077 0−1 brak danych
Far Cry 5 0−1 brak danych
Far Cry New Dawn 0−1 brak danych
Forza Horizon 4 0−1 brak danych
Hitman 3 0−1 brak danych
Horizon Zero Dawn 0−1 brak danych
Metro Exodus 0−1 brak danych
Red Dead Redemption 2 0−1 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 0−1 brak danych
Watch Dogs: Legion 0−1 brak danych

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 0−1 brak danych
Battlefield 5 0−1 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 brak danych
Cyberpunk 2077 0−1 brak danych
Far Cry 5 0−1 brak danych
Far Cry New Dawn 0−1 brak danych
Forza Horizon 4 0−1 brak danych
Hitman 3 0−1 brak danych
Horizon Zero Dawn 0−1 brak danych
Metro Exodus 0−1 brak danych
Red Dead Redemption 2 0−1 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 0−1 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 brak danych
Watch Dogs: Legion 0−1 brak danych

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 0−1 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 brak danych
Cyberpunk 2077 0−1 brak danych
Far Cry 5 0−1 brak danych
Forza Horizon 4 0−1 brak danych
Horizon Zero Dawn 0−1 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 0−1 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 brak danych
Watch Dogs: Legion 0−1 brak danych

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 brak danych

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 brak danych
Far Cry New Dawn 0−1 brak danych

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 brak danych
Cyberpunk 2077 0−1 brak danych
Far Cry 5 0−1 brak danych
Forza Horizon 4 0−1 brak danych
Hitman 3 0−1 brak danych
Horizon Zero Dawn 0−1 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 brak danych
Watch Dogs: Legion 0−1 brak danych

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 brak danych

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 brak danych
Far Cry New Dawn 0−1 brak danych
Horizon Zero Dawn 0−1 brak danych

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 0−1 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 brak danych
Far Cry 5 0−1 brak danych
Forza Horizon 4 0−1 brak danych
Horizon Zero Dawn 0−1 brak danych
Metro Exodus 0−1 brak danych
Watch Dogs: Legion 0−1 brak danych

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 brak danych

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 40
−650%
300−310
+650%
Metro Exodus 69
−625%
500−550
+625%
Shadow of the Tomb Raider 78
−669%
600−650
+669%

4K
High Preset

Hitman 3 34
−665%
260−270
+665%
Shadow of the Tomb Raider 30
−667%
230−240
+667%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
−582%
300−310
+582%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 12
−650%
90−95
+650%

W ten sposób Iris Graphics 540 i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3050 Mobile jest 232% szybszy w 1080p
  • RTX 3050 Mobile jest 783% szybszy w 1440p
  • RTX 3050 Mobile jest 933% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 3.04 23.62
Nowość 1 września 2015 4 stycznia 2022
Maksymalna ilość pamięci 64 MB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 130 Wat

Model GeForce RTX 3050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Iris Graphics 540.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Iris Graphics 540 i GeForce RTX 3050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel Iris Graphics 540
Iris Graphics 540
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
GeForce RTX 3050 Mobile

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 92 głosy

Oceń Iris Graphics 540 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 4093 głosy

Oceń GeForce RTX 3050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Iris Graphics 540 lub GeForce RTX 3050 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.