Iris Graphics 540 vs GeForce MX330

#ad
Kup na Amazon
VS
#ad
Kup na Amazon

Łączny wynik wydajności

Iris Graphics 540
2015
64 MB eDRAM
3.04

GeForce MX330 przewyższa Iris Graphics 540 o 108% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Iris Graphics 540 i GeForce MX330, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności728541
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny0.123.33
ArchitekturaGen. 9 Skylake (2015−2016)Pascal (2016−2021)
KryptonimSkylake GT3eN17S-LP / N17S-G3
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania1 września 2015 (8 lat temu)20 lutego 2020 (4 lata temu)
Cena teraz$1043 $1079

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GeForce MX330 ma 2675% lepszy stosunek ceny do jakości niż Iris Graphics 540.

Dane techniczne

Parametry ogólne Iris Graphics 540 i GeForce MX330: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Iris Graphics 540 i GeForce MX330, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących48384
Częstotliwość rdzenia300 MHz1531 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1050 MHz1594 MHz
Ilość tranzystorów189 million1,800 million
Proces technologiczny14 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
Szybkość wypełniania teksturami50.4038.26

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Iris Graphics 540 i GeForce MX330 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

InterfejsPCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Iris Graphics 540 i GeForce MX330: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięcieDRAMGDDR5
Maksymalna ilość pamięci64 MB2 GB
Szerokość magistrali pamięcieDRAM + 64/128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna7000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych48.06 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Iris Graphics 540 i GeForce MX330. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Iris Graphics 540 i GeForce MX330 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimusbrak danych+
Quick Sync+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Iris Graphics 540 i GeForce MX330, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan1.1.971.2.131
CUDAbrak danych6.1

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Iris Graphics 540 i GeForce MX330 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Iris Graphics 540 3.04
GeForce MX330 6.33
+108%

GeForce MX330 przewyższa Iris Graphics 540 o 108% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

Iris Graphics 540 1258
GeForce MX330 2452
+94.9%

GeForce MX330 przewyższa Iris Graphics 540 o 95% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

Iris Graphics 540 2212
GeForce MX330 4834
+119%

GeForce MX330 przewyższa Iris Graphics 540 o 119% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

Iris Graphics 540 1448
GeForce MX330 3762
+160%

GeForce MX330 przewyższa Iris Graphics 540 o 160% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

Iris Graphics 540 11327
GeForce MX330 20729
+83%

GeForce MX330 przewyższa Iris Graphics 540 o 83% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

Iris Graphics 540 126078
GeForce MX330 243721
+93.3%

GeForce MX330 przewyższa Iris Graphics 540 o 93% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki Iris Graphics 540 i GeForce MX330 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD23
+4.5%
22
−4.5%
4K10−12
−130%
23
+130%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
−66.7%
10−11
+66.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−375%
19
+375%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 9
Battlefield 5 7−8
−314%
29
+314%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−91.7%
23
+91.7%
Cyberpunk 2077 6−7
−66.7%
10−11
+66.7%
Far Cry 5 5−6
−360%
23
+360%
Far Cry New Dawn 4−5
−500%
24
+500%
Forza Horizon 4 8−9
−288%
31
+288%
Hitman 3 6−7
−217%
19
+217%
Horizon Zero Dawn 5−6
−160%
13
+160%
Red Dead Redemption 2 6−7
−150%
15
+150%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−70%
17
+70%
Watch Dogs: Legion 2−3
−600%
14
+600%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−250%
14
+250%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 8
Battlefield 5 7−8
−229%
23
+229%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−16.7%
14
+16.7%
Cyberpunk 2077 6−7
−66.7%
10−11
+66.7%
Far Cry 5 5−6
−200%
15
+200%
Far Cry New Dawn 4−5
−275%
15
+275%
Forza Horizon 4 8−9
−175%
22
+175%
Hitman 3 6−7
−150%
15
+150%
Horizon Zero Dawn 5−6
−100%
10
+100%
Metro Exodus 4−5
−175%
11
+175%
Red Dead Redemption 2 6−7
−83.3%
10−12
+83.3%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+0%
10
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−171%
19
+171%
Watch Dogs: Legion 2−3
−500%
12
+500%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−75%
7
+75%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 7−8
Battlefield 5 7−8
−171%
19
+171%
Cyberpunk 2077 6−7
−66.7%
10−11
+66.7%
Far Cry 5 5−6
−180%
14
+180%
Far Cry New Dawn 4−5
−250%
14
+250%
Forza Horizon 4 8−9
−100%
16
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−71.4%
12
+71.4%
Watch Dogs: Legion 2−3
−350%
9−10
+350%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−80%
9−10
+80%
Hitman 3 6−7
−66.7%
10−11
+66.7%
Horizon Zero Dawn 10−11
−20%
12−14
+20%
Metro Exodus 1−2
−300%
4−5
+300%
Red Dead Redemption 2 1−2
−300%
4−5
+300%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−50%
9−10
+50%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−400%
5−6
+400%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3−4
+50%
Far Cry 5 5−6
−100%
10−11
+100%
Forza Horizon 4 2−3
−400%
10−11
+400%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−100%
6−7
+100%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−100%
4−5
+100%
Hitman 3 3−4
−100%
6−7
+100%
Horizon Zero Dawn 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Red Dead Redemption 2 1−2
−200%
3−4
+200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−200%
3−4
+200%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−100%
2−3
+100%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 4−5
−50%
6−7
+50%
Far Cry New Dawn 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%

W ten sposób Iris Graphics 540 i GeForce MX330 konkurują w popularnych grach:

  • Iris Graphics 540 jest o 4.5% szybszy niż GeForce MX330 w 1080p.
  • GeForce MX330 jest o 130% szybszy niż Iris Graphics 540 w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GeForce MX330 jest 600% szybszy niż Iris Graphics 540.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX330 wyprzedza 53 testach (98%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 3.04 6.33
Nowość 1 września 2015 20 lutego 2020
Maksymalna ilość pamięci 64 MB 2 GB
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 25 Wat

Model GeForce MX330 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Iris Graphics 540.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Iris Graphics 540 i GeForce MX330 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel Iris Graphics 540
Iris Graphics 540
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 89 głosów

Oceń Iris Graphics 540 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2010 głosów

Oceń GeForce MX330 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Iris Graphics 540 lub GeForce MX330, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.