Iris Graphics 540 vs GeForce MX330

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Score de performance combinée

Iris Graphics 540
2015
64 MB eDRAM
3.04

GeForce MX330 surpasse Iris Graphics 540 de 108% dans nos résultats de référence combinés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Iris Graphics 540, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances728541
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité0.123.33
ArchitectureGen. 9 Skylake (2015−2016)Pascal (2016−2021)
Nom de codeSkylake GT3eN17S-LP / N17S-G3
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement1 Septembre 2015 (8 ans il y a)20 Février 2020 (4 ans il y a)
Prix actuel$1043 $1079

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GeForce MX330 est 2675% meilleur que celui de Iris Graphics 540.

Caractéristiques

Paramètres généraux Iris Graphics 540 et GeForce MX330: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Iris Graphics 540 et GeForce MX330, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders48384
Fréquence de noyau300 MHz1531 MHz
Fréquence en mode Boost1050 MHz1594 MHz
Nombre de transistors189 million1,800 million
Processus technologique de fabrication14 nm14 nm
Consommation d'énergie (TDP)15 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
Vitesse de texturation50.4038.26

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Iris Graphics 540 et GeForce MX330 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

InterfacePCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x16
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur Iris Graphics 540 et GeForce MX330 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireeDRAMGDDR5
Capacité de mémoire maximale64 Mb2 Gb
Largeur de bus de mémoireeDRAM + 64/128 Bit64 Bit
Fréquence de mémoireSystème utilisé7000 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données48.06 Gb/s
Mémoire partagée+-

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Iris Graphics 540 et GeForce MX330. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API Iris Graphics 540 et GeForce MX330 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimuspas de données+
Quick Sync+pas de données

Support de API

Les API supportées par Iris Graphics 540 et GeForce MX330 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modèle de shader6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan1.1.971.2.131
CUDApas de données6.1

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des Iris Graphics 540 et GeForce MX330 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

Iris Graphics 540 3.04
GeForce MX330 6.33
+108%

GeForce MX330 surpasse Iris Graphics 540 de 108% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

Iris Graphics 540 1258
GeForce MX330 2452
+94.9%

GeForce MX330 surpasse Iris Graphics 540 de 95% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

Iris Graphics 540 2212
GeForce MX330 4834
+119%

GeForce MX330 surpasse Iris Graphics 540 de 119% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

Iris Graphics 540 1448
GeForce MX330 3762
+160%

GeForce MX330 surpasse Iris Graphics 540 de 160% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

Iris Graphics 540 11327
GeForce MX330 20729
+83%

GeForce MX330 surpasse Iris Graphics 540 de 83% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 8%

Iris Graphics 540 126078
GeForce MX330 243721
+93.3%

GeForce MX330 surpasse Iris Graphics 540 de 93% dans 3DMark Ice Storm GPU.

Tests dans les jeux

Les résultats Iris Graphics 540 et GeForce MX330 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD23
+4.5%
22
−4.5%
4K10−12
−130%
23
+130%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
−66.7%
10−11
+66.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−375%
19
+375%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 9
Battlefield 5 7−8
−314%
29
+314%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−91.7%
23
+91.7%
Cyberpunk 2077 6−7
−66.7%
10−11
+66.7%
Far Cry 5 5−6
−360%
23
+360%
Far Cry New Dawn 4−5
−500%
24
+500%
Forza Horizon 4 8−9
−288%
31
+288%
Hitman 3 6−7
−217%
19
+217%
Horizon Zero Dawn 5−6
−160%
13
+160%
Red Dead Redemption 2 6−7
−150%
15
+150%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−70%
17
+70%
Watch Dogs: Legion 2−3
−600%
14
+600%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−250%
14
+250%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 8
Battlefield 5 7−8
−229%
23
+229%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−16.7%
14
+16.7%
Cyberpunk 2077 6−7
−66.7%
10−11
+66.7%
Far Cry 5 5−6
−200%
15
+200%
Far Cry New Dawn 4−5
−275%
15
+275%
Forza Horizon 4 8−9
−175%
22
+175%
Hitman 3 6−7
−150%
15
+150%
Horizon Zero Dawn 5−6
−100%
10
+100%
Metro Exodus 4−5
−175%
11
+175%
Red Dead Redemption 2 6−7
−83.3%
10−12
+83.3%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+0%
10
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−171%
19
+171%
Watch Dogs: Legion 2−3
−500%
12
+500%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−75%
7
+75%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 7−8
Battlefield 5 7−8
−171%
19
+171%
Cyberpunk 2077 6−7
−66.7%
10−11
+66.7%
Far Cry 5 5−6
−180%
14
+180%
Far Cry New Dawn 4−5
−250%
14
+250%
Forza Horizon 4 8−9
−100%
16
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−71.4%
12
+71.4%
Watch Dogs: Legion 2−3
−350%
9−10
+350%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−80%
9−10
+80%
Hitman 3 6−7
−66.7%
10−11
+66.7%
Horizon Zero Dawn 10−11
−20%
12−14
+20%
Metro Exodus 1−2
−300%
4−5
+300%
Red Dead Redemption 2 1−2
−300%
4−5
+300%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−50%
9−10
+50%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−400%
5−6
+400%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3−4
+50%
Far Cry 5 5−6
−100%
10−11
+100%
Forza Horizon 4 2−3
−400%
10−11
+400%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−100%
6−7
+100%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−100%
4−5
+100%
Hitman 3 3−4
−100%
6−7
+100%
Horizon Zero Dawn 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Red Dead Redemption 2 1−2
−200%
3−4
+200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−200%
3−4
+200%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−100%
2−3
+100%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 4−5
−50%
6−7
+50%
Far Cry New Dawn 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%

C'est ainsi que Iris Graphics 540 et GeForce MX330 rivalisent dans les jeux populaires :

  • Iris Graphics 540 est 4.5% plus rapide que GeForce MX330 dans 1080p.
  • GeForce MX330 est 130% plus rapide que Iris Graphics 540 dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GeForce MX330 est 600% plus rapide que le Iris Graphics 540.

En somme, des jeux populaires :

  • GeForce MX330 est en avance sur 53 tests (98%)
  • il y a un tirage au sort dans 1 test (2%)

Avantages et inconvénients


Note de performance 3.04 6.33
Nouveauté 1 Septembre 2015 20 Février 2020
Capacité de mémoire maximale 64 Mb 2 Gb
Consommation d'énergie (TDP) 15 Watt 25 Watt

Le GeForce MX330 est notre choix recommandé car il bat le Iris Graphics 540 dans les tests de performance.


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