HD Graphics 6000 vs HD Graphics 400

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy HD Graphics 6000 i HD Graphics 400, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

HD Graphics 6000
2014
15 Watt
2.20
+94.7%

HD Graphics 6000 przewyższa HD Graphics 400 o imponujący 95% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 6000 i HD Graphics 400, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności8681088
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna10.1212.99
ArchitekturaGeneration 8.0 (2014−2015)Generation 8.0 (2014−2015)
KryptonimBroadwell GT3Braswell GT1
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania5 września 2014 (10 lat temu)1 kwietnia 2015 (9 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 6000 i HD Graphics 400: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 6000 i HD Graphics 400, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących38496
Częstotliwość rdzenia300 MHz320 MHz
Częstotliwość w trybie Boost950 MHz600 MHz
Ilość tranzystorów189 million189 million
Proces technologiczny14 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt6 Watt
Szybkość wypełniania teksturami45.607.200
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.7296 TFLOPS0.1152 TFLOPS
ROPs62
TMUs4812

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 6000 i HD Graphics 400 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsRing BusRing Bus

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 6000 i HD Graphics 400: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaDDR3L
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna8 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Częstotliwość pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Pamięć współdzielona++

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 6000 i HD Graphics 400. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 6000 i HD Graphics 400 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 6000 i HD Graphics 400, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_1)12 (11_1)
Model cieniujący5.15.1
OpenGL4.44.3
OpenCL3.03.0
Vulkan++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu HD Graphics 6000 i HD Graphics 400 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

HD Graphics 6000 2.20
+94.7%
HD Graphics 400 1.13

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD Graphics 6000 951
+111%
HD Graphics 400 450

Wydajność w grach

Wyniki HD Graphics 6000 i HD Graphics 400 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD15
+114%
7−8
−114%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 5−6
+150%
2−3
−150%
Counter-Strike 2 8−9
+100%
4−5
−100%
Cyberpunk 2077 5−6
+150%
2−3
−150%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 5−6
+150%
2−3
−150%
Battlefield 5 6−7
+100%
3−4
−100%
Counter-Strike 2 8−9
+100%
4−5
−100%
Cyberpunk 2077 5−6
+150%
2−3
−150%
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Fortnite 9−10
+125%
4−5
−125%
Forza Horizon 4 10−11
+100%
5−6
−100%
Forza Horizon 5 2−3
+100%
1−2
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
+120%
5−6
−120%
Valorant 40−45
+122%
18−20
−122%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 5−6
+150%
2−3
−150%
Battlefield 5 6−7
+100%
3−4
−100%
Counter-Strike 2 8−9
+100%
4−5
−100%
Counter-Strike: Global Offensive 40−45
+100%
21−24
−100%
Cyberpunk 2077 5−6
+150%
2−3
−150%
Dota 2 17
+113%
8−9
−113%
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Fortnite 9−10
+125%
4−5
−125%
Forza Horizon 4 10−11
+100%
5−6
−100%
Forza Horizon 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Grand Theft Auto V 4−5
+100%
2−3
−100%
Metro Exodus 3−4
+200%
1−2
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
+120%
5−6
−120%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+133%
3−4
−133%
Valorant 40−45
+122%
18−20
−122%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
+100%
3−4
−100%
Counter-Strike 2 8−9
+100%
4−5
−100%
Cyberpunk 2077 5−6
+150%
2−3
−150%
Dota 2 15
+114%
7−8
−114%
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Forza Horizon 4 10−11
+100%
5−6
−100%
Forza Horizon 5 2−3
+100%
1−2
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
+120%
5−6
−120%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+133%
3−4
−133%
Valorant 40−45
+122%
18−20
−122%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 9−10
+125%
4−5
−125%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 14−16
+100%
7−8
−100%
Grand Theft Auto V 0−1 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+114%
7−8
−114%
Valorant 16−18
+113%
8−9
−113%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 2−3
+100%
1−2
−100%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Forza Horizon 4 5−6
+150%
2−3
−150%
Forza Horizon 5 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+200%
1−2
−200%

1440p
Epic Preset

Fortnite 4−5
+100%
2−3
−100%

4K
High Preset

Atomic Heart 2−3
+100%
1−2
−100%
Grand Theft Auto V 14−16
+114%
7−8
−114%
Valorant 10−12
+120%
5−6
−120%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Dota 2 5−6
+150%
2−3
−150%
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Forza Horizon 4 0−1 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
+200%
1−2
−200%

4K
Epic Preset

Fortnite 3−4
+200%
1−2
−200%

W ten sposób HD Graphics 6000 i HD Graphics 400 konkurują w popularnych grach:

  • HD Graphics 6000 jest 114% szybszy w 1080p

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.20 1.13
Nowość 5 września 2014 1 kwietnia 2015
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 6 Wat

HD Graphics 6000 ma 94.7% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, HD Graphics 400 ma przewagę wiekową 6 miesięcy, i ma 150% niższe zużycie energii.

Model HD Graphics 6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 400.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel HD Graphics 6000
HD Graphics 6000
Intel HD Graphics 400
HD Graphics 400

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.2 265 głosów

Oceń HD Graphics 6000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.5 420 głosów

Oceń HD Graphics 400 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat HD Graphics 6000 lub HD Graphics 400, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.