HD Graphics 530 vs Quadro RTX 4000 Max-Q

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy HD Graphics 530 z Quadro RTX 4000 Max-Q, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

HD Graphics 530
2015
64 GB DDR3L/LPDDR3/LPDDR4, 15 Watt
2.59

RTX 4000 Max-Q przewyższa HD Graphics 530 o aż 1142% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 530 i Quadro RTX 4000 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności816170
Miejsce według popularności97nie w top-100
Wydajność energetyczna11.9427.80
ArchitekturaGeneration 9.0 (2015−2016)Turing (2018−2022)
KryptonimSkylake GT2TU104
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania1 września 2015 (9 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 530 i Quadro RTX 4000 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 530 i Quadro RTX 4000 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1922560
Częstotliwość rdzenia350 MHz780 MHz
Częstotliwość w trybie Boost950 MHz1380 MHz
Ilość tranzystorów189 million13,600 million
Proces technologiczny14 nm+12 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami22.80220.8
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.3648 TFLOPS7.066 TFLOPS
ROPs364
TMUs24160
Tensor Coresbrak danych320
Ray Tracing Coresbrak danych40

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 530 i Quadro RTX 4000 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsRing BusPCIe 3.0 x16
GrubośćIGPbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 530 i Quadro RTX 4000 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3L/LPDDR3/LPDDR4GDDR6
Maksymalna ilość pamięci64 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna256 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1625 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych416.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 530 i Quadro RTX 4000 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 530 i Quadro RTX 4000 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+
Quick Sync+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 530 i Quadro RTX 4000 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan+1.2.131
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu HD Graphics 530 i Quadro RTX 4000 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

HD Graphics 530 2.59
RTX 4000 Max-Q 32.17
+1142%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD Graphics 530 1001
RTX 4000 Max-Q 12410
+1140%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD Graphics 530 1362
RTX 4000 Max-Q 23574
+1631%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD Graphics 530 935
RTX 4000 Max-Q 17049
+1723%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 530 7500
RTX 4000 Max-Q 35167
+369%

3DMark Time Spy Graphics

HD Graphics 530 235
RTX 4000 Max-Q 6764
+2778%

Wydajność w grach

Wyniki HD Graphics 530 i Quadro RTX 4000 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD13
−631%
95
+631%
1440p3−4
−1433%
46
+1433%
4K7
−586%
48
+586%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−1000%
55−60
+1000%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−775%
70−75
+775%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 55−60
Battlefield 5 4−5
−2550%
100−110
+2550%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−1000%
65−70
+1000%
Cyberpunk 2077 5−6
−1000%
55−60
+1000%
Far Cry 5 5−6
−1360%
70−75
+1360%
Far Cry New Dawn 7−8
−1071%
80−85
+1071%
Forza Horizon 4 12−14
−1231%
170−180
+1231%
Hitman 3 7−8
−871%
65−70
+871%
Horizon Zero Dawn 21−24
−576%
140−150
+576%
Metro Exodus 2−3
−5350%
100−110
+5350%
Red Dead Redemption 2 6−7
−1233%
80−85
+1233%
Shadow of the Tomb Raider 13
−785%
110−120
+785%
Watch Dogs: Legion 35−40
−211%
110−120
+211%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−775%
70−75
+775%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 55−60
Battlefield 5 4−5
−2550%
100−110
+2550%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−1000%
65−70
+1000%
Cyberpunk 2077 5−6
−1000%
55−60
+1000%
Far Cry 5 5−6
−1360%
70−75
+1360%
Far Cry New Dawn 7−8
−1071%
80−85
+1071%
Forza Horizon 4 12−14
−1231%
170−180
+1231%
Hitman 3 7−8
−871%
65−70
+871%
Horizon Zero Dawn 21−24
−576%
140−150
+576%
Metro Exodus 2−3
−5350%
100−110
+5350%
Red Dead Redemption 2 6−7
−1233%
80−85
+1233%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−945%
110−120
+945%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−423%
65−70
+423%
Watch Dogs: Legion 35−40
−211%
110−120
+211%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−775%
70−75
+775%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 55−60
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−1000%
65−70
+1000%
Cyberpunk 2077 5−6
−1000%
55−60
+1000%
Far Cry 5 5−6
−1360%
70−75
+1360%
Forza Horizon 4 12−14
−1231%
170−180
+1231%
Hitman 3 7−8
−871%
65−70
+871%
Horizon Zero Dawn 21−24
−576%
140−150
+576%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−945%
110−120
+945%
The Witcher 3: Wild Hunt 3
−2000%
63
+2000%
Watch Dogs: Legion 35−40
−211%
110−120
+211%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−1233%
80−85
+1233%

1440p
High Preset

Battlefield 5 4−5
−1450%
60−65
+1450%
Far Cry New Dawn 4−5
−1150%
50−55
+1150%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−1650%
35−40
+1650%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−1800%
35−40
+1800%
Cyberpunk 2077 1−2
−2200%
21−24
+2200%
Far Cry 5 3−4
−1167%
35−40
+1167%
Hitman 3 8−9
−413%
40−45
+413%
Horizon Zero Dawn 7−8
−886%
65−70
+886%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−2100%
40−45
+2100%
Watch Dogs: Legion 14−16
−1040%
170−180
+1040%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−817%
55−60
+817%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
−3100%
30−35
+3100%
Far Cry New Dawn 1−2
−2500%
24−27
+2500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−950%
21−24
+950%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1800%
18−20
+1800%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−1900%
20−22
+1900%
Far Cry 5 1−2
−1700%
18−20
+1700%
Watch Dogs: Legion 0−1 16−18

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−600%
27−30
+600%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 30−35
+0%
30−35
+0%
Forza Horizon 4 180−190
+0%
180−190
+0%
Metro Exodus 60−65
+0%
60−65
+0%
Shadow of the Tomb Raider 75−80
+0%
75−80
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 24−27
+0%
24−27
+0%
Horizon Zero Dawn 160−170
+0%
160−170
+0%
Metro Exodus 40−45
+0%
40−45
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+0%
36
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 10−11
+0%
10−11
+0%
Forza Horizon 4 45−50
+0%
45−50
+0%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+0%
40−45
+0%

W ten sposób HD Graphics 530 i RTX 4000 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • RTX 4000 Max-Q jest 631% szybszy w 1080p
  • RTX 4000 Max-Q jest 1433% szybszy w 1440p
  • RTX 4000 Max-Q jest 586% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 4000 Max-Q jest 5350% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 4000 Max-Q wyprzedza 57 testach (84%)
  • jest remis w 11 testach (16%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.59 32.17
Nowość 1 września 2015 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 64 GB 8 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 80 Wat

HD Graphics 530 ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 433.3% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 4000 Max-Q ma 1142.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro RTX 4000 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 530.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 530 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 4000 Max-Q - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 530 i Quadro RTX 4000 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel HD Graphics 530
HD Graphics 530
NVIDIA Quadro RTX 4000 Max-Q
Quadro RTX 4000 Max-Q

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.1 1474 głosy

Oceń HD Graphics 530 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 22 głosy

Oceń Quadro RTX 4000 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące HD Graphics 530 lub Quadro RTX 4000 Max-Q, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.