HD Graphics 520 vs Radeon Vega 7
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 520 i Radeon Vega 7, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
Vega 7 przewyższa HD Graphics 520 o aż 246% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 520 i Radeon Vega 7, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 875 | 540 |
Miejsce według popularności | 64 | 10 |
Wydajność energetyczna | 9.89 | 11.39 |
Architektura | Generation 9.0 (2015−2016) | GCN 5.1 (2018−2022) |
Kryptonim | Skylake GT2 | Cezanne |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 września 2015 (9 lat temu) | 13 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 520 i Radeon Vega 7: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 520 i Radeon Vega 7, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 448 |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 300 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 900 MHz | 1900 MHz |
Ilość tranzystorów | 189 million | 9,800 million |
Proces technologiczny | 14 nm+ | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 21.60 | 53.20 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.3456 TFLOPS | 1.702 TFLOPS |
ROPs | 3 | 8 |
TMUs | 24 | 28 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 520 i Radeon Vega 7 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | Ring Bus | IGP |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 520 i Radeon Vega 7: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 32 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | Używana systemna |
Pamięć współdzielona | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 520 i Radeon Vega 7. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | No outputs |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 520 i Radeon Vega 7 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 520 i Radeon Vega 7, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | + | 1.2 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics 520 i Radeon Vega 7 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics 520 i Radeon Vega 7 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 20
−225%
| 65−70
+225%
|
Full HD | 11
−118%
| 24
+118%
|
1440p | 7−8
−257%
| 25
+257%
|
4K | 5−6
−260%
| 18
+260%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−260%
|
18
+260%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
Battlefield 5 | 5−6
−460%
|
28
+460%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−180%
|
14
+180%
|
Far Cry 5 | 2−3
−900%
|
20
+900%
|
Fortnite | 7
−800%
|
63
+800%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−270%
|
37
+270%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−800%
|
18
+800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−127%
|
24−27
+127%
|
Valorant | 40−45
−87.5%
|
75−80
+87.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
Battlefield 5 | 5−6
−360%
|
23
+360%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30
−93.3%
|
58
+93.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−100%
|
10
+100%
|
Dota 2 | 26
−227%
|
85−90
+227%
|
Far Cry 5 | 2−3
−800%
|
18
+800%
|
Fortnite | 9−10
−200%
|
27
+200%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−250%
|
35
+250%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−750%
|
16−18
+750%
|
Grand Theft Auto V | 3
−467%
|
17
+467%
|
Metro Exodus | 3−4
−333%
|
13
+333%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−109%
|
23
+109%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−375%
|
19
+375%
|
Valorant | 40−45
−82.5%
|
73
+82.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−320%
|
21
+320%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−80%
|
9
+80%
|
Dota 2 | 22
−241%
|
75−80
+241%
|
Far Cry 5 | 2−3
−800%
|
18
+800%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−170%
|
27
+170%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−500%
|
12
+500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−127%
|
24−27
+127%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−85.7%
|
13
+85.7%
|
Valorant | 40−45
+60%
|
25
−60%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 9−10
−55.6%
|
14
+55.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−286%
|
50−55
+286%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 9−10 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−179%
|
35−40
+179%
|
Valorant | 16−18
−200%
|
48
+200%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Far Cry 5 | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Valorant | 10−11
−150%
|
25
+150%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 2−3 |
Dota 2 | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Far Cry 5 | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 10−12 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
1440p
High Preset
Metro Exodus | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Metro Exodus | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
W ten sposób HD Graphics 520 i Vega 7 konkurują w popularnych grach:
- Vega 7 jest 225% szybszy w 900p
- Vega 7 jest 118% szybszy w 1080p
- Vega 7 jest 257% szybszy w 1440p
- Vega 7 jest 260% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, HD Graphics 520 jest 60% szybszy.
- w Forza Horizon 5, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, Vega 7 jest 1100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- HD Graphics 520 wyprzedza 1 teście (2%)
- Vega 7 wyprzedza 52 testach (85%)
- jest remis w 8 testach (13%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.15 | 7.43 |
Nowość | 1 września 2015 | 13 kwietnia 2021 |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 45 Wat |
HD Graphics 520 ma 200% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Vega 7 ma 245.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon Vega 7 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 520.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.