HD Graphics 520 vs Radeon RX 6800S

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy HD Graphics 520 i Radeon RX 6800S, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

HD Graphics 520
2015
32 GB DDR3L/LPDDR3/DDR4, 15 Watt
2.15

RX 6800S przewyższa HD Graphics 520 o aż 1761% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 520 i Radeon RX 6800S, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności860104
Miejsce według popularności43nie w top-100
Wydajność energetyczna9.9927.89
ArchitekturaGeneration 9.0 (2015−2016)RDNA 2.0 (2020−2024)
KryptonimSkylake GT2Navi 23
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania1 września 2015 (9 lat temu)4 stycznia 2022 (2 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 520 i Radeon RX 6800S: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 520 i Radeon RX 6800S, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1922048
Częstotliwość rdzenia300 MHz1800 MHz
Częstotliwość w trybie Boost900 MHz2100 MHz
Ilość tranzystorów189 million11,060 million
Proces technologiczny14 nm+7 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt100 Watt
Szybkość wypełniania teksturami21.60268.8
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.3456 TFLOPS8.602 TFLOPS
ROPs364
TMUs24128
Ray Tracing Coresbrak danych32

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 520 i Radeon RX 6800S z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsRing BusPCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 520 i Radeon RX 6800S: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3L/LPDDR3/DDR4GDDR6
Maksymalna ilość pamięci32 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna128 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna2000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych256.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 520 i Radeon RX 6800S. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 520 i Radeon RX 6800S rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 520 i Radeon RX 6800S, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.02.1
Vulkan+1.3

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu HD Graphics 520 i Radeon RX 6800S na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

HD Graphics 520 2.15
RX 6800S 40.01
+1761%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD Graphics 520 831
RX 6800S 15436
+1758%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD Graphics 520 1294
RX 6800S 36101
+2691%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

HD Graphics 520 5722
RX 6800S 82247
+1337%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD Graphics 520 804
RX 6800S 26511
+3199%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 520 6701
RX 6800S 163510
+2340%

3DMark Time Spy Graphics

HD Graphics 520 263
RX 6800S 9033
+3335%

Wydajność w grach

Wyniki HD Graphics 520 i Radeon RX 6800S w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p20
−1650%
350−400
+1650%
Full HD10
−1100%
120
+1100%
1440p4−5
−1825%
77
+1825%
4K2−3
−1800%
38
+1800%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−2720%
141
+2720%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−1114%
85−90
+1114%
Battlefield 5 2−3
−6300%
120−130
+6300%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−1250%
80−85
+1250%
Cyberpunk 2077 5−6
−2120%
111
+2120%
Far Cry 5 5
−1620%
85−90
+1620%
Far Cry New Dawn 6−7
−1550%
95−100
+1550%
Forza Horizon 4 9−10
−2044%
190−200
+2044%
Hitman 3 7−8
−1486%
111
+1486%
Horizon Zero Dawn 18−20
−822%
160−170
+822%
Metro Exodus 0−1 120−130
Red Dead Redemption 2 5−6
−1760%
90−95
+1760%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−1370%
140−150
+1370%
Watch Dogs: Legion 35−40
−261%
130−140
+261%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−1114%
85−90
+1114%
Battlefield 5 2−3
−6300%
120−130
+6300%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−1250%
80−85
+1250%
Cyberpunk 2077 5−6
−1540%
82
+1540%
Far Cry 5 4−5
−2050%
85−90
+2050%
Far Cry New Dawn 6−7
−1550%
95−100
+1550%
Forza Horizon 4 9−10
−2044%
190−200
+2044%
Hitman 3 7−8
−1457%
109
+1457%
Horizon Zero Dawn 18−20
−822%
160−170
+822%
Metro Exodus 0−1 120−130
Red Dead Redemption 2 5−6
−1760%
90−95
+1760%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−1890%
199
+1890%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−538%
80−85
+538%
Watch Dogs: Legion 35−40
−261%
130−140
+261%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−1114%
85−90
+1114%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−1250%
80−85
+1250%
Cyberpunk 2077 5−6
−1380%
74
+1380%
Far Cry 5 4−5
−2050%
85−90
+2050%
Forza Horizon 4 9−10
−2044%
190−200
+2044%
Hitman 3 7−8
−1286%
97
+1286%
Horizon Zero Dawn 18−20
−822%
160−170
+822%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−1640%
174
+1640%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−608%
92
+608%
Watch Dogs: Legion 35−40
−83.3%
66
+83.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−1760%
90−95
+1760%

1440p
High Preset

Battlefield 5 3−4
−2467%
75−80
+2467%
Far Cry New Dawn 3−4
−1933%
60−65
+1933%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−2050%
40−45
+2050%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−4600%
45−50
+4600%
Cyberpunk 2077 1−2
−3800%
39
+3800%
Far Cry 5 2−3
−2200%
45−50
+2200%
Hitman 3 7−8
−800%
63
+800%
Horizon Zero Dawn 6−7
−1350%
85−90
+1350%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−5700%
55−60
+5700%
Watch Dogs: Legion 12−14
−1517%
190−200
+1517%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−1280%
65−70
+1280%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 40−45
Far Cry New Dawn 1−2
−3300%
30−35
+3300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−1250%
27−30
+1250%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−3100%
32
+3100%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−2500%
24−27
+2500%
Far Cry 5 1−2
−2200%
21−24
+2200%
Watch Dogs: Legion 0−1 25

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−1100%
35−40
+1100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 128
+0%
128
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 107
+0%
107
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 90
+0%
90
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 62
+0%
62
+0%
Forza Horizon 4 220−230
+0%
220−230
+0%
Metro Exodus 75−80
+0%
75−80
+0%
Shadow of the Tomb Raider 111
+0%
111
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 30−35
+0%
30−35
+0%
Horizon Zero Dawn 180−190
+0%
180−190
+0%
Metro Exodus 50−55
+0%
50−55
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+0%
45−50
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 16
+0%
16
+0%
Forza Horizon 4 55−60
+0%
55−60
+0%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+0%
55−60
+0%

W ten sposób HD Graphics 520 i RX 6800S konkurują w popularnych grach:

  • RX 6800S jest 1650% szybszy w 900p
  • RX 6800S jest 1100% szybszy w 1080p
  • RX 6800S jest 1825% szybszy w 1440p
  • RX 6800S jest 1800% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6800S jest 6300% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 6800S wyprzedza 54 testach (79%)
  • jest remis w 14 testach (21%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.15 40.01
Nowość 1 września 2015 4 stycznia 2022
Maksymalna ilość pamięci 32 GB 8 GB
Proces technologiczny 14 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 100 Wat

HD Graphics 520 ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 566.7% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RX 6800S ma 1760.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Radeon RX 6800S to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 520.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 520 i Radeon RX 6800S - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel HD Graphics 520
HD Graphics 520
AMD Radeon RX 6800S
Radeon RX 6800S

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 3034 głosy

Oceń HD Graphics 520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 140 głosów

Oceń Radeon RX 6800S w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące HD Graphics 520 lub Radeon RX 6800S, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.