HD Graphics 520 vs Radeon RX 6500M

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy HD Graphics 520 i Radeon RX 6500M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

HD Graphics 520
2015
32 GB DDR3L/LPDDR3/DDR4, 15 Watt
2.15

RX 6500M przewyższa HD Graphics 520 o aż 836% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 520 i Radeon RX 6500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności860271
Miejsce według popularności43nie w top-100
Wydajność energetyczna9.9928.06
ArchitekturaGeneration 9.0 (2015−2016)RDNA 2.0 (2020−2024)
KryptonimSkylake GT2Navi 24
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania1 września 2015 (9 lat temu)4 stycznia 2022 (2 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 520 i Radeon RX 6500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 520 i Radeon RX 6500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1921024
Częstotliwość rdzenia300 MHz2000 MHz
Częstotliwość w trybie Boost900 MHz2400 MHz
Ilość tranzystorów189 million5,400 million
Proces technologiczny14 nm+6 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami21.60153.6
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.3456 TFLOPS4.915 TFLOPS
ROPs332
TMUs2464
Ray Tracing Coresbrak danych16

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 520 i Radeon RX 6500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsRing BusPCIe 4.0 x4
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 520 i Radeon RX 6500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3L/LPDDR3/DDR4GDDR6
Maksymalna ilość pamięci32 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna64 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna2250 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych144.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 520 i Radeon RX 6500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 520 i Radeon RX 6500M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 520 i Radeon RX 6500M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.6
OpenGL4.64.6
OpenCL3.02.2
Vulkan+1.3

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu HD Graphics 520 i Radeon RX 6500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

HD Graphics 520 2.15
RX 6500M 20.13
+836%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD Graphics 520 831
RX 6500M 7767
+835%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD Graphics 520 1294
RX 6500M 17889
+1283%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

HD Graphics 520 5722
RX 6500M 52161
+812%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD Graphics 520 804
RX 6500M 14018
+1645%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 520 6701
RX 6500M 88601
+1222%

3DMark Time Spy Graphics

HD Graphics 520 263
RX 6500M 4372
+1562%

Wydajność w grach

Wyniki HD Graphics 520 i Radeon RX 6500M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p20
−800%
180−190
+800%
Full HD10
−520%
62
+520%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 5−6
−1220%
66
+1220%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−543%
45−50
+543%
Battlefield 5 2−3
−3250%
65−70
+3250%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−583%
40−45
+583%
Cyberpunk 2077 5−6
−1240%
67
+1240%
Far Cry 5 5
−840%
45−50
+840%
Far Cry New Dawn 6−7
−800%
50−55
+800%
Forza Horizon 4 9−10
−1289%
120−130
+1289%
Hitman 3 7−8
−771%
61
+771%
Horizon Zero Dawn 18−20
−444%
95−100
+444%
Metro Exodus 0−1 70−75
Red Dead Redemption 2 5−6
−980%
50−55
+980%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−570%
65−70
+570%
Watch Dogs: Legion 35−40
−156%
90−95
+156%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−543%
45−50
+543%
Battlefield 5 2−3
−3250%
65−70
+3250%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−583%
40−45
+583%
Cyberpunk 2077 5−6
−540%
32
+540%
Far Cry 5 4−5
−1075%
45−50
+1075%
Far Cry New Dawn 6−7
−800%
50−55
+800%
Forza Horizon 4 9−10
−1289%
120−130
+1289%
Hitman 3 7−8
−729%
58
+729%
Horizon Zero Dawn 18−20
−444%
95−100
+444%
Metro Exodus 0−1 70−75
Red Dead Redemption 2 5−6
−980%
50−55
+980%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−850%
95
+850%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−246%
45−50
+246%
Watch Dogs: Legion 35−40
−156%
90−95
+156%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−543%
45−50
+543%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−583%
40−45
+583%
Cyberpunk 2077 5−6
−480%
29
+480%
Far Cry 5 4−5
−1075%
45−50
+1075%
Forza Horizon 4 9−10
−1289%
120−130
+1289%
Hitman 3 7−8
−686%
55
+686%
Horizon Zero Dawn 18−20
−444%
95−100
+444%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−730%
83
+730%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−200%
39
+200%
Watch Dogs: Legion 35−40
+44%
25
−44%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−980%
50−55
+980%

1440p
High Preset

Battlefield 5 3−4
−1200%
35−40
+1200%
Far Cry New Dawn 3−4
−933%
30−35
+933%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−950%
21−24
+950%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−2200%
21−24
+2200%
Cyberpunk 2077 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Far Cry 5 2−3
−1050%
21−24
+1050%
Hitman 3 7−8
−243%
24−27
+243%
Horizon Zero Dawn 6−7
−600%
40−45
+600%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−2200%
21−24
+2200%
Watch Dogs: Legion 12−14
−900%
120−130
+900%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−580%
30−35
+580%

4K
High Preset

Battlefield 5 0−1 20−22
Far Cry New Dawn 1−2
−1400%
14−16
+1400%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−500%
12−14
+500%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−900%
10−11
+900%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Far Cry 5 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Watch Dogs: Legion 0−1 9−10

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−500%
18−20
+500%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 62
+0%
62
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 45
+0%
45
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 39
+0%
39
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 18−20
+0%
18−20
+0%
Forza Horizon 4 110−120
+0%
110−120
+0%
Metro Exodus 35−40
+0%
35−40
+0%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+0%
40−45
+0%

4K
High Preset

Hitman 3 16−18
+0%
16−18
+0%
Horizon Zero Dawn 100−110
+0%
100−110
+0%
Metro Exodus 21−24
+0%
21−24
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+0%
21−24
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 27−30
+0%
27−30
+0%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+0%
21−24
+0%

W ten sposób HD Graphics 520 i RX 6500M konkurują w popularnych grach:

  • RX 6500M jest 800% szybszy w 900p
  • RX 6500M jest 520% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, HD Graphics 520 jest 44% szybszy.
  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6500M jest 3250% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • HD Graphics 520 wyprzedza 1 teście (1%)
  • RX 6500M wyprzedza 53 testach (78%)
  • jest remis w 14 testach (21%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.15 20.13
Nowość 1 września 2015 4 stycznia 2022
Maksymalna ilość pamięci 32 GB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 6 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 50 Wat

HD Graphics 520 ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 233.3% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RX 6500M ma 836.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Radeon RX 6500M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 520.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 520 i Radeon RX 6500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel HD Graphics 520
HD Graphics 520
AMD Radeon RX 6500M
Radeon RX 6500M

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 3034 głosy

Oceń HD Graphics 520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 512 głosów

Oceń Radeon RX 6500M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące HD Graphics 520 lub Radeon RX 6500M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.