HD Graphics 520 vs Radeon Pro 5500M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy HD Graphics 520 z Radeon Pro 5500M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

HD Graphics 520
2015
32 GB DDR3L/LPDDR3/DDR4, 15 Watt
2.00

Pro 5500M przewyższa HD Graphics 520 o aż 708% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 520 i Radeon Pro 5500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności946370
Miejsce według popularności60nie w top-100
Wydajność energetyczna10.2914.66
ArchitekturaGeneration 9.0 (2015−2016)RDNA 1.0 (2019−2020)
KryptonimSkylake GT2Navi 14
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania1 września 2015 (10 lat temu)13 listopada 2019 (6 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 520 i Radeon Pro 5500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 520 i Radeon Pro 5500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1921536
Częstotliwość rdzenia300 MHz1000 MHz
Częstotliwość w trybie Boost900 MHz1450 MHz
Ilość tranzystorów189 million6,400 million
Proces technologiczny14 nm+7 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt85 Watt
Szybkość wypełniania teksturami21.60139.2
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.3456 TFLOPS4.454 TFLOPS
ROPs332
TMUs2496
L2 Cachebrak danych2 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 520 i Radeon Pro 5500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsRing BusPCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 520 i Radeon Pro 5500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3L/LPDDR3/DDR4GDDR6
Maksymalna ilość pamięci32 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna128 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1500 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych192.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 520 i Radeon Pro 5500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 520 i Radeon Pro 5500M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 520 i Radeon Pro 5500M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.02.0
Vulkan+1.2.131

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu HD Graphics 520 i Radeon Pro 5500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

HD Graphics 520 2.00
Pro 5500M 16.15
+708%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD Graphics 520 831
Próbki: 22423
Pro 5500M 6714
+708%
Próbki: 289

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD Graphics 520 1294
Pro 5500M 14725
+1038%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD Graphics 520 804
Pro 5500M 10399
+1194%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 520 6701
Pro 5500M 65776
+882%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 520 73656
Pro 5500M 364184
+394%

3DMark Time Spy Graphics

HD Graphics 520 263
Pro 5500M 3364
+1179%

Wydajność w grach

Wyniki HD Graphics 520 i Radeon Pro 5500M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p20
−700%
160−170
+700%
Full HD11
−418%
57
+418%
1440p7−8
−743%
59
+743%
4K3−4
−967%
32
+967%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 4−5
−2175%
90−95
+2175%
Cyberpunk 2077 4−5
−775%
35−40
+775%
Resident Evil 4 Remake 1−2
−3400%
35−40
+3400%

Full HD
Medium

Battlefield 5 5−6
−1420%
76
+1420%
Counter-Strike 2 4−5
−2175%
90−95
+2175%
Cyberpunk 2077 4−5
−775%
35−40
+775%
Escape from Tarkov 6−7
−1000%
65−70
+1000%
Far Cry 5 5−6
−980%
50−55
+980%
Fortnite 7
−1186%
90−95
+1186%
Forza Horizon 4 10−12
−518%
65−70
+518%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−455%
60−65
+455%
Valorant 35−40
−233%
130−140
+233%

Full HD
High

Battlefield 5 5−6
−1140%
62
+1140%
Counter-Strike 2 4−5
−2175%
90−95
+2175%
Counter-Strike: Global Offensive 30
−593%
208
+593%
Cyberpunk 2077 4−5
−775%
35−40
+775%
Dota 2 26
−327%
111
+327%
Escape from Tarkov 6−7
−1000%
65−70
+1000%
Far Cry 5 5−6
−980%
50−55
+980%
Fortnite 9−10
−900%
90−95
+900%
Forza Horizon 4 10−12
−518%
65−70
+518%
Grand Theft Auto V 3
−2200%
69
+2200%
Metro Exodus 3−4
−1133%
37
+1133%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−455%
60−65
+455%
The Witcher 3: Wild Hunt 4
−1600%
68
+1600%
Valorant 35−40
−233%
130−140
+233%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 5−6
−1080%
59
+1080%
Cyberpunk 2077 4−5
−775%
35−40
+775%
Dota 2 22
−386%
107
+386%
Escape from Tarkov 6−7
−1000%
65−70
+1000%
Far Cry 5 5−6
−1000%
55
+1000%
Forza Horizon 4 10−12
−518%
65−70
+518%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−455%
60−65
+455%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−388%
39
+388%
Valorant 35−40
+39.3%
28
−39.3%

Full HD
Epic

Fortnite 9−10
−900%
90−95
+900%

1440p
High

Counter-Strike 2 5−6
−540%
30−35
+540%
Counter-Strike: Global Offensive 14−16
−743%
118
+743%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20−22
−435%
107
+435%
Valorant 14−16
−971%
150−160
+971%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2
−1400%
14−16
+1400%
Escape from Tarkov 4−5
−750%
30−35
+750%
Far Cry 5 2−3
−1900%
40
+1900%
Forza Horizon 4 5−6
−700%
40−45
+700%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−700%
24−27
+700%

1440p
Epic

Fortnite 3−4
−1133%
35−40
+1133%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
−66.7%
25
+66.7%
Valorant 10−11
−720%
80−85
+720%

4K
Ultra

Dota 2 4−5
−1250%
54
+1250%
Escape from Tarkov 0−1 16−18
Far Cry 5 0−1 20
Forza Horizon 4 0−1 27−30
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−433%
16−18
+433%

4K
Epic

Fortnite 3−4
−433%
16−18
+433%

1440p
High

Grand Theft Auto V 35
+0%
35
+0%
Metro Exodus 22
+0%
22
+0%

1440p
Ultra

Battlefield 5 47
+0%
47
+0%

4K
High

Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 71
+0%
71
+0%
Metro Exodus 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+0%
21−24
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 14
+0%
14
+0%
Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%

W ten sposób HD Graphics 520 i Pro 5500M konkurują w popularnych grach:

  • Pro 5500M jest 700% szybszy w 900p
  • Pro 5500M jest 418% szybszy w 1080p
  • Pro 5500M jest 743% szybszy w 1440p
  • Pro 5500M jest 967% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, HD Graphics 520 jest 39% szybszy.
  • w Resident Evil 4 Remake, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, Pro 5500M jest 3400% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • HD Graphics 520 wyprzedza 1 teście (2%)
  • Pro 5500M wyprzedza 50 testach (82%)
  • jest remis w 10 testach (16%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.00 16.15
Nowość 1 września 2015 13 listopada 2019
Maksymalna ilość pamięci 32 GB 8 GB
Proces technologiczny 14 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 85 Wat

HD Graphics 520 ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 467% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, Pro 5500M ma 708% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Radeon Pro 5500M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 520.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 520 jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon Pro 5500M - dla mobilnych stacji roboczych.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.9 3729 głosów

Oceń HD Graphics 520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 311 głosów

Oceń Radeon Pro 5500M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat HD Graphics 520 lub Radeon Pro 5500M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.