HD Graphics 4000 vs RTX A3000 Mobile

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy HD Graphics 4000 z RTX A3000 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

HD Graphics 4000
2012
1.18

RTX A3000 Mobile przewyższa HD Graphics 4000 o aż 2642% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 4000 i RTX A3000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1062167
Miejsce według popularności42nie w top-100
Wydajność energetyczna1.8332.22
ArchitekturaGeneration 7.0 (2012−2013)Ampere (2020−2024)
KryptonimIvy Bridge GT2GA104
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania14 maja 2012 (12 lat temu)12 kwietnia 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 4000 i RTX A3000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 4000 i RTX A3000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1284096
Częstotliwość rdzenia650 MHz600 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1000 MHz1230 MHz
Ilość tranzystorów1,200 million17,400 million
Proces technologiczny22 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)unknown70 Watt
Szybkość wypełniania teksturami16.00157.4
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.256 TFLOPS10.08 TFLOPS
ROPs264
TMUs16128
Tensor Coresbrak danych128
Ray Tracing Coresbrak danych32

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 4000 i RTX A3000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsRing BusPCIe 4.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 4000 i RTX A3000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR6
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna6 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna192 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1375 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych264.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 4000 i RTX A3000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 4000 i RTX A3000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 4000 i RTX A3000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX11.1 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący5.06.7
OpenGL4.04.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.3
CUDA-8.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu HD Graphics 4000 i RTX A3000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

HD Graphics 4000 1.18
RTX A3000 Mobile 32.36
+2642%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD Graphics 4000 454
RTX A3000 Mobile 12485
+2650%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD Graphics 4000 523
RTX A3000 Mobile 25990
+4869%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

HD Graphics 4000 2959
RTX A3000 Mobile 71308
+2310%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD Graphics 4000 480
RTX A3000 Mobile 19710
+4006%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 4000 3769
RTX A3000 Mobile 29996
+696%

Wydajność w grach

Wyniki HD Graphics 4000 i RTX A3000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p12
−2400%
300−350
+2400%
Full HD10
−950%
105
+950%
1440p1−2
−5000%
51
+5000%
4K1−2
−4300%
44
+4300%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−2467%
77
+2467%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−1300%
70−75
+1300%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−1575%
65−70
+1575%
Cyberpunk 2077 3−4
−2100%
66
+2100%
Far Cry 5 1−2
−7200%
70−75
+7200%
Far Cry New Dawn 3−4
−2667%
80−85
+2667%
Forza Horizon 4 1−2
−17200%
170−180
+17200%
Hitman 3 6−7
−1033%
65−70
+1033%
Horizon Zero Dawn 14−16
−914%
140−150
+914%
Red Dead Redemption 2 2−3
−3900%
80−85
+3900%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−1338%
110−120
+1338%
Watch Dogs: Legion 30−35
−269%
110−120
+269%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−1300%
70−75
+1300%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−1575%
65−70
+1575%
Cyberpunk 2077 3−4
−1667%
53
+1667%
Far Cry 5 1−2
−7200%
70−75
+7200%
Far Cry New Dawn 3−4
−2667%
80−85
+2667%
Forza Horizon 4 1−2
−17200%
170−180
+17200%
Hitman 3 6−7
−1033%
65−70
+1033%
Horizon Zero Dawn 14−16
−914%
140−150
+914%
Red Dead Redemption 2 2−3
−3900%
80−85
+3900%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−1575%
134
+1575%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
−423%
65−70
+423%
Watch Dogs: Legion 30−35
−269%
110−120
+269%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−1300%
70−75
+1300%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−1575%
65−70
+1575%
Cyberpunk 2077 3−4
−1333%
43
+1333%
Far Cry 5 1−2
−7200%
70−75
+7200%
Forza Horizon 4 1−2
−17200%
170−180
+17200%
Hitman 3 6−7
−1033%
65−70
+1033%
Horizon Zero Dawn 14−16
−714%
114
+714%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−1325%
114
+1325%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−455%
61
+455%
Watch Dogs: Legion 30−35
−21.9%
39
+21.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−3900%
80−85
+3900%

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2
−6100%
60−65
+6100%
Far Cry New Dawn 2−3
−2400%
50−55
+2400%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−3400%
35−40
+3400%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 35−40
Cyberpunk 2077 1−2
−2600%
27
+2600%
Far Cry 5 1−2
−3700%
35−40
+3700%
Hitman 3 7−8
−486%
40−45
+486%
Horizon Zero Dawn 4−5
−1625%
65−70
+1625%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 40−45
Watch Dogs: Legion 5−6
−3320%
170−180
+3320%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−1300%
55−60
+1300%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 27−30

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−2000%
21−24
+2000%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1800%
18−20
+1800%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 20−22
Far Cry 5 0−1 18−20

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−1300%
27−30
+1300%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 79
+0%
79
+0%
Battlefield 5 100−110
+0%
100−110
+0%
Metro Exodus 100−110
+0%
100−110
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 68
+0%
68
+0%
Battlefield 5 100−110
+0%
100−110
+0%
Metro Exodus 100−110
+0%
100−110
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 51
+0%
51
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 30−35
+0%
30−35
+0%
Forza Horizon 4 180−190
+0%
180−190
+0%
Metro Exodus 60−65
+0%
60−65
+0%
Shadow of the Tomb Raider 86
+0%
86
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 30−35
+0%
30−35
+0%
Hitman 3 24−27
+0%
24−27
+0%
Horizon Zero Dawn 160−170
+0%
160−170
+0%
Metro Exodus 40−45
+0%
40−45
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+0%
45
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 10−11
+0%
10−11
+0%
Forza Horizon 4 45−50
+0%
45−50
+0%
Shadow of the Tomb Raider 51
+0%
51
+0%
Watch Dogs: Legion 16−18
+0%
16−18
+0%

W ten sposób HD Graphics 4000 i RTX A3000 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX A3000 Mobile jest 2400% szybszy w 900p
  • RTX A3000 Mobile jest 950% szybszy w 1080p
  • RTX A3000 Mobile jest 5000% szybszy w 1440p
  • RTX A3000 Mobile jest 4300% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX A3000 Mobile jest 17200% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX A3000 Mobile wyprzedza 47 testach (70%)
  • jest remis w 20 testach (30%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.18 32.36
Nowość 14 maja 2012 12 kwietnia 2021
Proces technologiczny 22 nm 8 nm

RTX A3000 Mobile ma 2642.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, i ma 175% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model RTX A3000 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4000.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 4000 jest przeznaczona dla laptopów, a RTX A3000 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 4000 i RTX A3000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel HD Graphics 4000
HD Graphics 4000
NVIDIA RTX A3000 Mobile
RTX A3000 Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.1 5204 głosy

Oceń HD Graphics 4000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 125 głosów

Oceń RTX A3000 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące HD Graphics 4000 lub RTX A3000 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.