HD Graphics 3000 vs GeForce MX450
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 3000 i GeForce MX450, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
MX450 przewyższa HD Graphics 3000 o aż 1375% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 3000 i GeForce MX450, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1250 | 519 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 27.22 |
Architektura | Generation 6.0 (2011) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | Sandy Bridge GT2+ | N17S-G5 / GP107-670-A1 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 lutego 2011 (14 lat temu) | 1 sierpnia 2020 (5 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 3000 i GeForce MX450: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 3000 i GeForce MX450, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 96 | 896 |
Częstotliwość rdzenia | 650 MHz | 1395 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1300 MHz | 1575 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,160 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 32 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | unknown | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 15.60 | 100.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.2496 TFLOPS | 3.226 TFLOPS |
ROPs | 2 | 32 |
TMUs | 12 | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 3000 i GeForce MX450 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | Ring Bus | PCIe 4.0 x4 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 3000 i GeForce MX450: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR5, GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 10000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 64.03 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 3000 i GeForce MX450. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | No outputs |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 3000 i GeForce MX450 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 3000 i GeForce MX450, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 4.1 | 6.5 |
OpenGL | 3.1 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | - | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics 3000 i GeForce MX450 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics 3000 i GeForce MX450 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 9
−211%
| 28
+211%
|
1440p | 1−2
−1500%
| 16
+1500%
|
4K | 1−2
−2400%
| 25
+2400%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3100%
|
32
+3100%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Full HD
Medium
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2100%
|
22
+2100%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 34 |
Forza Horizon 4 | 5−6
−680%
|
35−40
+680%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−300%
|
30−35
+300%
|
Valorant | 27−30
−218%
|
85−90
+218%
|
Full HD
High
Counter-Strike: Global Offensive | 11
−1155%
|
130−140
+1155%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1200%
|
13
+1200%
|
Dota 2 | 8
−1000%
|
88
+1000%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 29 |
Forza Horizon 4 | 5−6
−680%
|
35−40
+680%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Metro Exodus | 1−2
−900%
|
10
+900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−300%
|
30−35
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−560%
|
33
+560%
|
Valorant | 27−30
−218%
|
85−90
+218%
|
Full HD
Ultra
Cyberpunk 2077 | 1−2
−700%
|
8
+700%
|
Dota 2 | 7
−1057%
|
81
+1057%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 27 |
Forza Horizon 4 | 5−6
−680%
|
35−40
+680%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−300%
|
30−35
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−300%
|
20
+300%
|
Valorant | 27−30
−218%
|
85−90
+218%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 3−4
−467%
|
16−18
+467%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 2−3
−3350%
|
65−70
+3350%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
1440p
Ultra
Forza Horizon 4 | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Hogwarts Legacy | 0−1 | 10−11 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−1200%
|
12−14
+1200%
|
1440p
Epic
Fortnite | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
4K
High
Grand Theft Auto V | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Valorant | 3−4
−1467%
|
45−50
+1467%
|
4K
Ultra
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
4K
Epic
Fortnite | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 88
+0%
|
88
+0%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 49
+0%
|
49
+0%
|
Counter-Strike 2 | 67
+0%
|
67
+0%
|
Fortnite | 61
+0%
|
61
+0%
|
Forza Horizon 5 | 34
+0%
|
34
+0%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 38
+0%
|
38
+0%
|
Counter-Strike 2 | 28
+0%
|
28
+0%
|
Fortnite | 39
+0%
|
39
+0%
|
Forza Horizon 5 | 26
+0%
|
26
+0%
|
Grand Theft Auto V | 38
+0%
|
38
+0%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 30
+0%
|
30
+0%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 25
+0%
|
25
+0%
|
1440p
High
Grand Theft Auto V | 11
+0%
|
11
+0%
|
Metro Exodus | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Valorant | 100−105
+0%
|
100−105
+0%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 22
+0%
|
22
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Far Cry 5 | 20
+0%
|
20
+0%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Hogwarts Legacy | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Metro Exodus | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Dota 2 | 32
+0%
|
32
+0%
|
Far Cry 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Hogwarts Legacy | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
W ten sposób HD Graphics 3000 i GeForce MX450 konkurują w popularnych grach:
- GeForce MX450 jest 211% szybszy w 1080p
- GeForce MX450 jest 1500% szybszy w 1440p
- GeForce MX450 jest 2400% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike: Global Offensive, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GeForce MX450 jest 3350% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GeForce MX450 wyprzedza 33 testach (53%)
- jest remis w 29 testach (47%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.57 | 8.41 |
Nowość | 1 lutego 2011 | 1 sierpnia 2020 |
Proces technologiczny | 32 nm | 12 nm |
GeForce MX450 ma 1375.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, i ma 166.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce MX450 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 3000.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.