GeForce RTX 4060 Ti 16G vs Quadro RTX 5000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 4060 Ti 16G przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 29% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 4060 Ti 16G i Quadro RTX 5000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 54 | 111 |
Miejsce według popularności | 90 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 30.54 | 8.04 |
Architektura | Ada Lovelace | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | AD106 | N19E-Q5 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 18 maja 2023 (mniej niż rok temu) | 27 maja 2019 (4 lata temu) |
Cena teraz | $500 | $3065 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 4060 Ti 16G ma 280% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 4060 Ti 16G i Quadro RTX 5000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 4060 Ti 16G i Quadro RTX 5000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4352 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 2310 MHz | 1035 / 1350 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2535 MHz | 1545 / 1770 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 13,600 million |
Proces technologiczny | 5 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 110 / 150 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 296.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 4060 Ti 16G i Quadro RTX 5000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 18000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 4060 Ti 16G i Quadro RTX 5000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 4060 Ti 16G i Quadro RTX 5000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 4060 Ti 16G i Quadro RTX 5000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_2 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | 1.2.131 |
CUDA | brak danych | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 4060 Ti 16G i Quadro RTX 5000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 4060 Ti 16G przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 29% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4060 Ti 16G przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 114% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 4060 Ti 16G przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 75% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4060 Ti 16G przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 40% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 4060 Ti 16G przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 41% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 4060 Ti 16G przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 20% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 4060 Ti 16G i Quadro RTX 5000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 171
+29.5%
| 132
−29.5%
|
1440p | 92
+9.5%
| 84
−9.5%
|
4K | 54
+0%
| 54
+0%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 176
+163%
|
65−70
−163%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−26.8%
|
104
+26.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 85−90
+28.4%
|
65−70
−28.4%
|
Battlefield 5 | 130−140
−25%
|
165
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 130−140
−15.6%
|
156
+15.6%
|
Cyberpunk 2077 | 137
+104%
|
65−70
−104%
|
Far Cry 5 | 191
+49.2%
|
128
−49.2%
|
Far Cry New Dawn | 160
+73.9%
|
90−95
−73.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+22%
|
110−120
−22%
|
Hitman 3 | 150−160
+29.5%
|
120−130
−29.5%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+28.9%
|
80−85
−28.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
−57.5%
|
126
+57.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 224
+115%
|
104
−115%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+25.4%
|
70−75
−25.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−14.6%
|
94
+14.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 85−90
+28.4%
|
65−70
−28.4%
|
Battlefield 5 | 130−140
−22.7%
|
162
+22.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 130−140
+2.3%
|
132
−2.3%
|
Cyberpunk 2077 | 115
+71.6%
|
65−70
−71.6%
|
Far Cry 5 | 182
+48%
|
123
−48%
|
Far Cry New Dawn | 154
+67.4%
|
90−95
−67.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+22%
|
110−120
−22%
|
Hitman 3 | 150−160
+29.5%
|
120−130
−29.5%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+28.9%
|
80−85
−28.9%
|
Metro Exodus | 130
+31.3%
|
99
−31.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+12.7%
|
71
−12.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 193
+94.9%
|
99
−94.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 270
+49.2%
|
181
−49.2%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+25.4%
|
70−75
−25.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+12.3%
|
73
−12.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 85−90
+28.4%
|
65−70
−28.4%
|
Battlefield 5 | 130−140
−15.2%
|
152
+15.2%
|
Cyberpunk 2077 | 103
+53.7%
|
65−70
−53.7%
|
Far Cry 5 | 171
+48.7%
|
115
−48.7%
|
Far Cry New Dawn | 137
+48.9%
|
90−95
−48.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+22%
|
110−120
−22%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+32%
|
100
−32%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+25.4%
|
70−75
−25.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−1.2%
|
87
+1.2%
|
Hitman 3 | 95−100
+39.4%
|
70−75
−39.4%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+37%
|
50−55
−37%
|
Metro Exodus | 79
+33.9%
|
59
−33.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−4.8%
|
44
+4.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120
+37.9%
|
87
−37.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−16.7%
|
63
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+35.7%
|
40−45
−35.7%
|
Battlefield 5 | 95−100
−26.5%
|
124
+26.5%
|
Cyberpunk 2077 | 62
+107%
|
30−33
−107%
|
Far Cry 5 | 127
+24.5%
|
102
−24.5%
|
Far Cry New Dawn | 119
+65.3%
|
70−75
−65.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+32.1%
|
80−85
−32.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 96
+74.5%
|
55−60
−74.5%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+41.2%
|
30−35
−41.2%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+0%
|
49
+0%
|
Hitman 3 | 50−55
+39.5%
|
35−40
−39.5%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+51.7%
|
27−30
−51.7%
|
Metro Exodus | 48
+29.7%
|
37
−29.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−3.7%
|
28
+3.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 59
+25.5%
|
47
−25.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+11.3%
|
71
−11.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−11.1%
|
40
+11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Battlefield 5 | 60−65
−19.7%
|
73
+19.7%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+108%
|
12−14
−108%
|
Far Cry 5 | 65
+16.1%
|
56
−16.1%
|
Far Cry New Dawn | 67
+67.5%
|
40−45
−67.5%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+31.5%
|
50−55
−31.5%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+35%
|
20−22
−35%
|
W ten sposób RTX 4060 Ti 16G i RTX 5000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 4060 Ti 16G jest o 29.5% szybszy niż RTX 5000 (mobilna) w 1080p.
- RTX 4060 Ti 16G jest o 9.5% szybszy niż RTX 5000 (mobilna) w 1440p.
- RTX 5000 (mobilna) jest o 0% szybszy niż RTX 4060 Ti 16G w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 4060 Ti 16G jest 163% szybszy niż RTX 5000 (mobilna).
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 57.5% szybszy niż RTX 4060 Ti 16G.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 4060 Ti 16G wyprzedza 53 testach (78%)
- RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 14 testach (21%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 49.49 | 38.31 |
Nowość | 18 maja 2023 | 27 maja 2019 |
Proces technologiczny | 5 nm | 12 nm |
Model GeForce RTX 4060 Ti 16G to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 5000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 4060 Ti 16G jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 5000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 4060 Ti 16G i Quadro RTX 5000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.