GeForce RTX 4060 Ti 16 GB vs GTX 950
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 4060 Ti 16 GB i GeForce GTX 950, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 4060 Ti 16 GB przewyższa GTX 950 o aż 325% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 4060 Ti 16 GB i GeForce GTX 950, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 39 | 380 |
Miejsce według popularności | 85 | 94 |
Ocena efektywności kosztowej | 63.82 | 8.81 |
Wydajność energetyczna | 24.55 | 10.58 |
Architektura | Ada Lovelace (2022−2024) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Kryptonim | AD106 | GM206 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 18 maja 2023 (1 rok temu) | 20 sierpnia 2015 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $499 | $159 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 4060 Ti 16 GB ma 624% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 950.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 4060 Ti 16 GB i GeForce GTX 950: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 4060 Ti 16 GB i GeForce GTX 950, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4352 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 2310 MHz | 1024 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2535 MHz | 1188 MHz |
Ilość tranzystorów | 22,900 million | 2,940 million |
Proces technologiczny | 5 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Watt | 90 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 344.8 | 57.02 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 22.06 TFLOPS | 1.825 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 136 | 48 |
Tensor Cores | 136 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 34 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 4060 Ti 16 GB i GeForce GTX 950 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 240 mm | 202 mm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | brak danych | 350 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 16-pin | 1x 6-pin |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 4060 Ti 16 GB i GeForce GTX 950: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2250 MHz | 6.6 GB/s |
Przepustowość pamięci | 288.0 GB/s | 105.6 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 4060 Ti 16 GB i GeForce GTX 950. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | 4 monitory |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 4060 Ti 16 GB i GeForce GTX 950 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 4060 Ti 16 GB i GeForce GTX 950, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.7 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.1.126 |
CUDA | 8.9 | + |
DLSS | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 4060 Ti 16 GB i GeForce GTX 950 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 4060 Ti 16 GB i GeForce GTX 950 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 173
+233%
| 52
−233%
|
1440p | 92
+338%
| 21−24
−338%
|
4K | 55
+150%
| 22
−150%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.88
+6%
| 3.06
−6%
|
1440p | 5.42
+39.6%
| 7.57
−39.6%
|
4K | 9.07
−25.5%
| 7.23
+25.5%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 4060 Ti 16 GB jest o 6% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 4060 Ti 16 GB jest o 40% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w GTX 950 jest o 26% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 259
+685%
|
30−35
−685%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+471%
|
24−27
−471%
|
Cyberpunk 2077 | 176
+552%
|
27−30
−552%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 198
+500%
|
30−35
−500%
|
Battlefield 5 | 150−160
+179%
|
55−60
−179%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+471%
|
24−27
−471%
|
Cyberpunk 2077 | 137
+407%
|
27−30
−407%
|
Far Cry 5 | 191
+334%
|
40−45
−334%
|
Fortnite | 240−250
+224%
|
75−80
−224%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+284%
|
55−60
−284%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
+360%
|
35−40
−360%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+277%
|
45−50
−277%
|
Valorant | 290−300
+167%
|
110−120
−167%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 117
+255%
|
30−35
−255%
|
Battlefield 5 | 150−160
+179%
|
55−60
−179%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+471%
|
24−27
−471%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+52.7%
|
180−190
−52.7%
|
Cyberpunk 2077 | 115
+326%
|
27−30
−326%
|
Far Cry 5 | 182
+314%
|
40−45
−314%
|
Fortnite | 240−250
+224%
|
75−80
−224%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+284%
|
55−60
−284%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
+360%
|
35−40
−360%
|
Grand Theft Auto V | 163
+341%
|
37
−341%
|
Metro Exodus | 130
+381%
|
27−30
−381%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+277%
|
45−50
−277%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 270
+611%
|
38
−611%
|
Valorant | 290−300
+167%
|
110−120
−167%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 150−160
+179%
|
55−60
−179%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+471%
|
24−27
−471%
|
Cyberpunk 2077 | 103
+281%
|
27−30
−281%
|
Far Cry 5 | 171
+289%
|
40−45
−289%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+284%
|
55−60
−284%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+277%
|
45−50
−277%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+529%
|
21
−529%
|
Valorant | 290−300
+167%
|
110−120
−167%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 240−250
+224%
|
75−80
−224%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+188%
|
16−18
−188%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
+300%
|
95−100
−300%
|
Grand Theft Auto V | 101
+405%
|
20−22
−405%
|
Metro Exodus | 79
+394%
|
16−18
−394%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+56.3%
|
110−120
−56.3%
|
Valorant | 300−350
+146%
|
130−140
−146%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+269%
|
35−40
−269%
|
Cyberpunk 2077 | 62
+464%
|
10−12
−464%
|
Far Cry 5 | 127
+354%
|
27−30
−354%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+441%
|
30−35
−441%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 96
+380%
|
20−22
−380%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+439%
|
27−30
−439%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 45−50
+327%
|
10−12
−327%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+433%
|
6−7
−433%
|
Grand Theft Auto V | 101
+261%
|
28
−261%
|
Metro Exodus | 48
+433%
|
9−10
−433%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
+508%
|
13
−508%
|
Valorant | 300−350
+343%
|
70−75
−343%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+417%
|
18−20
−417%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+433%
|
6−7
−433%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+440%
|
5−6
−440%
|
Far Cry 5 | 65
+364%
|
14−16
−364%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+439%
|
21−24
−439%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+700%
|
12−14
−700%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+558%
|
12−14
−558%
|
Full HD
High Preset
Dota 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Dota 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Ultra Preset
Dota 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
W ten sposób RTX 4060 Ti 16 GB i GTX 950 konkurują w popularnych grach:
- RTX 4060 Ti 16 GB jest 233% szybszy w 1080p
- RTX 4060 Ti 16 GB jest 338% szybszy w 1440p
- RTX 4060 Ti 16 GB jest 150% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 4060 Ti 16 GB jest 700% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 4060 Ti 16 GB wyprzedza 61 testach (91%)
- jest remis w 6 testach (9%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 58.98 | 13.87 |
Nowość | 18 maja 2023 | 20 sierpnia 2015 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 5 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 165 Wat | 90 Wat |
RTX 4060 Ti 16 GB ma 325.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, GTX 950 ma 83.3% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 4060 Ti 16 GB to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 950.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.