GeForce RTX 3080 vs HD Graphics (Sandy Bridge)
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3080 z HD Graphics (Sandy Bridge), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3080 przewyższa HD Graphics (Sandy Bridge) o aż 17665% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3080 i HD Graphics (Sandy Bridge), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 43 | 1380 |
| Miejsce według popularności | 69 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 37.12 | brak danych |
| Wydajność energetyczna | 14.41 | brak danych |
| Architektura | Ampere (2020−2025) | Gen. 6 Sandy Bridge (2011) |
| Kryptonim | GA102 | Sandy Bridge |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
| Data wydania | 1 września 2020 (5 lat temu) | 1 maja 2011 (15 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $699 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3080 i HD Graphics (Sandy Bridge): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3080 i HD Graphics (Sandy Bridge), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 8704 | 6 |
| Częstotliwość rdzenia | 1440 MHz | 350 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1710 MHz | 1100 MHz |
| Ilość tranzystorów | 28,300 million | brak danych |
| Proces technologiczny | 8 nm | 32 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 320 Watt | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 465.1 | brak danych |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 29.77 TFLOPS | brak danych |
| ROPs | 96 | brak danych |
| TMUs | 272 | brak danych |
| Tensor Cores | 272 | brak danych |
| Ray Tracing Cores | 68 | brak danych |
| L1 Cache | 8.5 MB | brak danych |
| L2 Cache | 5 MB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3080 i HD Graphics (Sandy Bridge) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 4.0 x16 | brak danych |
| Długość | 285 mm | brak danych |
| Grubość | 2-slot | brak danych |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 12-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3080 i HD Graphics (Sandy Bridge): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6X | brak danych |
| Maksymalna ilość pamięci | 10 GB | brak danych |
| Szerokość magistrali pamięci | 320 Bit | 64/128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1188 MHz | brak danych |
| Przepustowość pamięci | 760.3 GB/s | brak danych |
| Pamięć współdzielona | - | + |
| Resizable BAR | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3080 i HD Graphics (Sandy Bridge). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | brak danych |
| HDMI | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3080 i HD Graphics (Sandy Bridge), włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 10.1 |
| Model cieniujący | 6.5 | brak danych |
| OpenGL | 4.6 | brak danych |
| OpenCL | 2.0 | brak danych |
| Vulkan | 1.2 | - |
| CUDA | 8.5 | - |
| DLSS | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 3080 i HD Graphics (Sandy Bridge) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3080 i HD Graphics (Sandy Bridge) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 165
+2257%
| 7
−2257%
|
| 1440p | 123 | 0−1 |
| 4K | 85 | -0−1 |
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 4.24 | brak danych |
| 1440p | 5.68 | brak danych |
| 4K | 8.22 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 290−300
+29700%
|
1−2
−29700%
|
| Cyberpunk 2077 | 150−160
+14900%
|
1−2
−14900%
|
| Resident Evil 4 Remake | 253
+25200%
|
1−2
−25200%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 172 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 290−300
+29700%
|
1−2
−29700%
|
| Cyberpunk 2077 | 138
+13700%
|
1−2
−13700%
|
| Far Cry 5 | 157 | 0−1 |
| Fortnite | 280−290
+28300%
|
1−2
−28300%
|
| Forza Horizon 4 | 230−240
+7733%
|
3−4
−7733%
|
| Forza Horizon 5 | 152 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2386%
|
7−8
−2386%
|
| Valorant | 300−350
+1188%
|
24−27
−1188%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 156 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 290−300
+29700%
|
1−2
−29700%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+2680%
|
10
−2680%
|
| Cyberpunk 2077 | 134
+13300%
|
1−2
−13300%
|
| Dota 2 | 147
+1370%
|
10−11
−1370%
|
| Far Cry 5 | 150 | 0−1 |
| Fortnite | 280−290
+28300%
|
1−2
−28300%
|
| Forza Horizon 4 | 230−240
+7733%
|
3−4
−7733%
|
| Forza Horizon 5 | 140 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 147 | 0−1 |
| Metro Exodus | 128 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2386%
|
7−8
−2386%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 303
+5960%
|
5−6
−5960%
|
| Valorant | 300−350
+1188%
|
24−27
−1188%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 145 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 131
+13000%
|
1−2
−13000%
|
| Dota 2 | 135
+1250%
|
10−11
−1250%
|
| Far Cry 5 | 140 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 230−240
+7733%
|
3−4
−7733%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2386%
|
7−8
−2386%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 149
+2880%
|
5−6
−2880%
|
| Valorant | 268
+931%
|
24−27
−931%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 280−290
+28300%
|
1−2
−28300%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 180−190
+8900%
|
2−3
−8900%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 450−500 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 112 | 0−1 |
| Metro Exodus | 95 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+4275%
|
4−5
−4275%
|
| Valorant | 400−450
+19900%
|
2−3
−19900%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 124 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 86 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 135 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 190−200
+19800%
|
1−2
−19800%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+14000%
|
1−2
−14000%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160 | 0−1 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 80−85 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 143
+921%
|
14−16
−921%
|
| Metro Exodus | 65 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 115 | 0−1 |
| Valorant | 300−350
+6280%
|
5−6
−6280%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 91 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 80−85 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 43 | 0−1 |
| Dota 2 | 129 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 94 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 140−150 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+9500%
|
1−2
−9500%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+3850%
|
2−3
−3850%
|
W ten sposób RTX 3080 i HD Graphics (Sandy Bridge) konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 jest 2257% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 3080 jest 19800% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 przewyższył HD Graphics (Sandy Bridge) we wszystkich 26 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 60.40 | 0.34 |
| Nowość | 1 września 2020 | 1 maja 2011 |
| Proces technologiczny | 8 nm | 32 nm |
RTX 3080 ma 17665% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, i ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics (Sandy Bridge).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a HD Graphics (Sandy Bridge) - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
