GeForce RTX 3080 vs Arc Pro A30M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3080 z Arc Pro A30M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3080 przewyższa Pro A30M o aż 328% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3080 i Arc Pro A30M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 44 | 402 |
| Miejsce według popularności | 85 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 40.33 | brak danych |
| Wydajność energetyczna | 14.32 | 21.42 |
| Architektura | Ampere (2020−2025) | Generation 12.7 (2022−2023) |
| Kryptonim | GA102 | DG2-128 |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
| Data wydania | 1 września 2020 (5 lat temu) | 8 sierpnia 2022 (3 lata temu) |
| Cena w momencie wydania | $699 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3080 i Arc Pro A30M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3080 i Arc Pro A30M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 8704 | 1024 |
| Częstotliwość rdzenia | 1440 MHz | 1500 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1710 MHz | 2000 MHz |
| Ilość tranzystorów | 28,300 million | 7,200 million |
| Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 320 Watt | 50 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 465.1 | 128.0 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 29.77 TFLOPS | 4.096 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 32 |
| TMUs | 272 | 64 |
| Tensor Cores | 272 | brak danych |
| Ray Tracing Cores | 68 | 8 |
| L1 Cache | 8.5 MB | brak danych |
| L2 Cache | 5 MB | 4 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3080 i Arc Pro A30M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Długość | 285 mm | brak danych |
| Grubość | 2-slot | brak danych |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 12-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3080 i Arc Pro A30M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6X | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 10 GB | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 320 Bit | 64 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1188 MHz | 2000 MHz |
| Przepustowość pamięci | 760.3 GB/s | 128.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3080 i Arc Pro A30M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
| HDMI | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3080 i Arc Pro A30M, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| CUDA | 8.5 | - |
| DLSS | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 3080 i Arc Pro A30M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3080 i Arc Pro A30M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 164
+369%
| 35−40
−369%
|
| 1440p | 122
+352%
| 27−30
−352%
|
| 4K | 85
+372%
| 18−20
−372%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 4.26 | brak danych |
| 1440p | 5.73 | brak danych |
| 4K | 8.22 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 290−300
+357%
|
65−70
−357%
|
| Cyberpunk 2077 | 150−160
+329%
|
35−40
−329%
|
| Hogwarts Legacy | 140−150
+390%
|
30−33
−390%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 172
+330%
|
40−45
−330%
|
| Counter-Strike 2 | 290−300
+357%
|
65−70
−357%
|
| Cyberpunk 2077 | 138
+360%
|
30−33
−360%
|
| Far Cry 5 | 157
+349%
|
35−40
−349%
|
| Fortnite | 280−290
+343%
|
65−70
−343%
|
| Forza Horizon 4 | 230−240
+329%
|
55−60
−329%
|
| Forza Horizon 5 | 152
+334%
|
35−40
−334%
|
| Hogwarts Legacy | 135
+350%
|
30−33
−350%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+338%
|
40−45
−338%
|
| Valorant | 300−350
+347%
|
75−80
−347%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 156
+346%
|
35−40
−346%
|
| Counter-Strike 2 | 290−300
+357%
|
65−70
−357%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+363%
|
60−65
−363%
|
| Cyberpunk 2077 | 134
+347%
|
30−33
−347%
|
| Dota 2 | 147
+390%
|
30−33
−390%
|
| Far Cry 5 | 150
+329%
|
35−40
−329%
|
| Fortnite | 280−290
+343%
|
65−70
−343%
|
| Forza Horizon 4 | 230−240
+329%
|
55−60
−329%
|
| Forza Horizon 5 | 140
+367%
|
30−33
−367%
|
| Grand Theft Auto V | 147
+390%
|
30−33
−390%
|
| Hogwarts Legacy | 123
+356%
|
27−30
−356%
|
| Metro Exodus | 128
+374%
|
27−30
−374%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+338%
|
40−45
−338%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 303
+333%
|
70−75
−333%
|
| Valorant | 300−350
+347%
|
75−80
−347%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 145
+383%
|
30−33
−383%
|
| Cyberpunk 2077 | 131
+337%
|
30−33
−337%
|
| Dota 2 | 135
+350%
|
30−33
−350%
|
| Far Cry 5 | 140
+367%
|
30−33
−367%
|
| Forza Horizon 4 | 230−240
+329%
|
55−60
−329%
|
| Hogwarts Legacy | 101
+381%
|
21−24
−381%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+338%
|
40−45
−338%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 149
+397%
|
30−33
−397%
|
| Valorant | 268
+347%
|
60−65
−347%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 280−290
+343%
|
65−70
−343%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 170−180
+348%
|
40−45
−348%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
+361%
|
100−105
−361%
|
| Grand Theft Auto V | 112
+367%
|
24−27
−367%
|
| Metro Exodus | 95
+352%
|
21−24
−352%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+338%
|
40−45
−338%
|
| Valorant | 400−450
+344%
|
90−95
−344%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 124
+359%
|
27−30
−359%
|
| Cyberpunk 2077 | 86
+378%
|
18−20
−378%
|
| Far Cry 5 | 135
+350%
|
30−33
−350%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210
+344%
|
45−50
−344%
|
| Hogwarts Legacy | 84
+367%
|
18−20
−367%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+363%
|
30−33
−363%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+331%
|
35−40
−331%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 80−85
+344%
|
18−20
−344%
|
| Grand Theft Auto V | 143
+377%
|
30−33
−377%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+330%
|
10−11
−330%
|
| Metro Exodus | 65
+364%
|
14−16
−364%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+379%
|
24−27
−379%
|
| Valorant | 300−350
+333%
|
75−80
−333%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 91
+333%
|
21−24
−333%
|
| Counter-Strike 2 | 80−85
+344%
|
18−20
−344%
|
| Cyberpunk 2077 | 43
+330%
|
10−11
−330%
|
| Dota 2 | 129
+330%
|
30−33
−330%
|
| Far Cry 5 | 94
+348%
|
21−24
−348%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+329%
|
35−40
−329%
|
| Hogwarts Legacy | 49
+390%
|
10−11
−390%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+357%
|
21−24
−357%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+339%
|
18−20
−339%
|
W ten sposób RTX 3080 i Arc Pro A30M konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 jest 369% szybszy w 1080p
- RTX 3080 jest 352% szybszy w 1440p
- RTX 3080 jest 372% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 56.73 | 13.26 |
| Nowość | 1 września 2020 | 8 sierpnia 2022 |
| Maksymalna ilość pamięci | 10 GB | 4 GB |
| Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 320 Wat | 50 Wat |
RTX 3080 ma 327.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 150% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, Arc Pro A30M ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 540% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Arc Pro A30M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Arc Pro A30M - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
