GeForce RTX 2080 (mobilna) vs Quadro T2000 Max-Q
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2080 (mobilna) z Quadro T2000 Max-Q, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2080 (mobilna) przewyższa T2000 Max-Q o aż 119% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro T2000 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 104 | 289 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.93 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N18E-G3 TU104 | N19P-Q3 MAX-Q |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 27 maja 2019 (5 lat temu) |
Cena teraz | $2003 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro T2000 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro T2000 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 930 / 1200 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1500 / 1620 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 35 - 40 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 292.6 | 103.7 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro T2000 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro T2000 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 128.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro T2000 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro T2000 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro T2000 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro T2000 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro T2000 Max-Q o 119% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro T2000 Max-Q o 119% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro T2000 Max-Q o 204% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro T2000 Max-Q o 75% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro T2000 Max-Q o 208% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro T2000 Max-Q o 239% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro T2000 Max-Q o 510% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro T2000 Max-Q o 204% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro T2000 Max-Q o 217% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Pokrycie benchmarku: 1%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Quadro T2000 Max-Q o 121% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro T2000 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 144
+144%
| 59
−144%
|
1440p | 91
+250%
| 26
−250%
|
4K | 65
+75.7%
| 37
−75.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+146%
|
27−30
−146%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+69.8%
|
53
−69.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+190%
|
30−33
−190%
|
Battlefield 5 | 155
+163%
|
55−60
−163%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+228%
|
35−40
−228%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+146%
|
27−30
−146%
|
Far Cry 5 | 144
+243%
|
40−45
−243%
|
Far Cry New Dawn | 159
+231%
|
45−50
−231%
|
Forza Horizon 4 | 147
+77.1%
|
80−85
−77.1%
|
Hitman 3 | 126
+260%
|
35−40
−260%
|
Horizon Zero Dawn | 205
+114%
|
96
−114%
|
Metro Exodus | 144
+67.4%
|
86
−67.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+90.6%
|
64
−90.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+167%
|
55−60
−167%
|
Watch Dogs: Legion | 114
+107%
|
55−60
−107%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+84.4%
|
45
−84.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+147%
|
30−33
−147%
|
Battlefield 5 | 146
+147%
|
55−60
−147%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+206%
|
35−40
−206%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+146%
|
27−30
−146%
|
Far Cry 5 | 116
+176%
|
40−45
−176%
|
Far Cry New Dawn | 116
+142%
|
45−50
−142%
|
Forza Horizon 4 | 298
+259%
|
80−85
−259%
|
Hitman 3 | 102
+191%
|
35−40
−191%
|
Horizon Zero Dawn | 266
+275%
|
70−75
−275%
|
Metro Exodus | 125
+108%
|
60
−108%
|
Red Dead Redemption 2 | 114
+115%
|
53
−115%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+167%
|
55−60
−167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 174
+176%
|
63
−176%
|
Watch Dogs: Legion | 274
+398%
|
55−60
−398%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+168%
|
25
−168%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+120%
|
30−33
−120%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+128%
|
35−40
−128%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+146%
|
27−30
−146%
|
Far Cry 5 | 84
+100%
|
40−45
−100%
|
Forza Horizon 4 | 139
+67.5%
|
80−85
−67.5%
|
Horizon Zero Dawn | 139
+153%
|
55
−153%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+167%
|
55−60
−167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+188%
|
33
−188%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+29.1%
|
55−60
−29.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 112
+138%
|
47
−138%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+218%
|
30−35
−218%
|
Far Cry New Dawn | 127
+263%
|
35−40
−263%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+206%
|
18−20
−206%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+225%
|
16−18
−225%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 83
+261%
|
21−24
−261%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+210%
|
10−11
−210%
|
Far Cry 5 | 82
+173%
|
30−33
−173%
|
Forza Horizon 4 | 122
+249%
|
35−40
−249%
|
Hitman 3 | 72
+243%
|
21−24
−243%
|
Horizon Zero Dawn | 117
+225%
|
35−40
−225%
|
Metro Exodus | 89
+170%
|
30−35
−170%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+171%
|
35−40
−171%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+185%
|
20−22
−185%
|
Watch Dogs: Legion | 53
+342%
|
12−14
−342%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+238%
|
27−30
−238%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55
+206%
|
18−20
−206%
|
Far Cry New Dawn | 48
+269%
|
12−14
−269%
|
Hitman 3 | 42
+223%
|
12−14
−223%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+150%
|
20−22
−150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+282%
|
10−12
−282%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+261%
|
18−20
−261%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+280%
|
10−11
−280%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+278%
|
9−10
−278%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+300%
|
9−10
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Far Cry 5 | 35
+250%
|
10−11
−250%
|
Forza Horizon 4 | 82
+242%
|
24−27
−242%
|
Horizon Zero Dawn | 67
+235%
|
20−22
−235%
|
Metro Exodus | 56
+229%
|
16−18
−229%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+343%
|
7−8
−343%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+225%
|
16−18
−225%
|
W ten sposób RTX 2080 (mobilna) i T2000 Max-Q konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) jest 144% szybszy w 1080p
- RTX 2080 (mobilna) jest 250% szybszy w 1440p
- RTX 2080 (mobilna) jest 76% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 2080 (mobilna) jest 398% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2080 (mobilna) przewyższył T2000 Max-Q we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 39.12 | 17.90 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 27 maja 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 35 Wat |
Model GeForce RTX 2080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T2000 Max-Q.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro T2000 Max-Q - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro T2000 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.