GeForce RTX 2080 (mobilna) vs Quadro RTX 5000
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2080 (mobilna) z Quadro RTX 5000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5000 przewyższa RTX 2080 (mobilna) o niewielki 5% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro RTX 5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 113 | 97 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 14.63 |
Wydajność energetyczna | 18.14 | 12.37 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | TU104B | TU104 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 29 stycznia 2019 (5 lat temu) | 13 sierpnia 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $2,299 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro RTX 5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro RTX 5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 1620 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1815 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 230 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 292.6 | 348.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.362 TFLOPS | 11.15 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 184 | 192 |
Tensor Cores | 368 | 384 |
Ray Tracing Cores | 46 | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro RTX 5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro RTX 5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro RTX 5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro RTX 5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 (Laptop) i Quadro RTX 5000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 142
+1.4%
| 140−150
−1.4%
|
1440p | 93
−2.2%
| 95−100
+2.2%
|
4K | 65
+0%
| 65−70
+0%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 16.42 |
1440p | brak danych | 24.20 |
4K | brak danych | 35.37 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
−2.4%
|
85−90
+2.4%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85
−1.2%
|
85−90
+1.2%
|
Elden Ring | 130−140
−1.4%
|
140−150
+1.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 95
+0%
|
95−100
+0%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−2.4%
|
85−90
+2.4%
|
Cyberpunk 2077 | 47
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−4.2%
|
200−210
+4.2%
|
Metro Exodus | 102
+2%
|
100−105
−2%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+1.7%
|
120−130
−1.7%
|
Valorant | 237
−1.3%
|
240−250
+1.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 149
−0.7%
|
150−160
+0.7%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−2.4%
|
85−90
+2.4%
|
Cyberpunk 2077 | 39
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Dota 2 | 111
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Elden Ring | 130−140
−1.4%
|
140−150
+1.4%
|
Far Cry 5 | 75
+0%
|
75−80
+0%
|
Fortnite | 170−180
+1.2%
|
170−180
−1.2%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−4.2%
|
200−210
+4.2%
|
Grand Theft Auto V | 101
+1%
|
100−105
−1%
|
Metro Exodus | 87
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 249
−4.4%
|
260−270
+4.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
Valorant | 135
−3.7%
|
140−150
+3.7%
|
World of Tanks | 270−280
−3.9%
|
290−300
+3.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 79
−1.3%
|
80−85
+1.3%
|
Counter-Strike 2 | 80−85
−2.4%
|
85−90
+2.4%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Dota 2 | 125
−4%
|
130−140
+4%
|
Far Cry 5 | 95−100
−3.1%
|
100−105
+3.1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−4.2%
|
200−210
+4.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 135
−3.7%
|
140−150
+3.7%
|
Valorant | 205
−2.4%
|
210−220
+2.4%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 70−75
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Elden Ring | 80−85
+1.3%
|
80−85
−1.3%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−2.9%
|
180−190
+2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
World of Tanks | 250−260
−4%
|
260−270
+4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 83
−2.4%
|
85−90
+2.4%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Far Cry 5 | 120−130
−2.4%
|
130−140
+2.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+3.6%
|
110−120
−3.6%
|
Metro Exodus | 89
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Valorant | 142
+1.4%
|
140−150
−1.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Dota 2 | 75−80
−2.6%
|
80−85
+2.6%
|
Elden Ring | 35−40
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
−2.6%
|
80−85
+2.6%
|
Metro Exodus | 35
+0%
|
35−40
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 144
−4.2%
|
150−160
+4.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+0%
|
30−33
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−2.6%
|
80−85
+2.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 52
+4%
|
50−55
−4%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+10%
|
10−11
−10%
|
Dota 2 | 119
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
Far Cry 5 | 55−60
−3.4%
|
60−65
+3.4%
|
Fortnite | 63
−3.2%
|
65−70
+3.2%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Valorant | 75
+0%
|
75−80
+0%
|
W ten sposób RTX 2080 (mobilna) i RTX 5000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) jest 1% szybszy w 1080p
- RTX 5000 jest 2% szybszy w 1440p
- Zawiąż 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 39.44 | 41.25 |
Nowość | 29 stycznia 2019 | 13 sierpnia 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 230 Wat |
RTX 2080 (mobilna) ma przewagę wiekową 5 miesięcy, i ma 53.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5000 ma 4.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 5000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 5000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.