GeForce RTX 2080 (mobilna) vs Quadro RTX 5000
Łączny wynik wydajności
Quadro RTX 5000 przewyższa GeForce RTX 2080 (mobilna) o niewielki 6% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 104 | 85 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.77 | 17.70 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N18E-G3 TU104 | TU104 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 13 sierpnia 2018 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $2,299 |
Cena teraz | $2003 | $1540 (0.7x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 5000 ma 81% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 2080 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 1620 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1815 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 230 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 292.6 | 348.5 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 5000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 5000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro RTX 5000 przewyższa GeForce RTX 2080 (mobilna) o 6% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro RTX 5000 przewyższa GeForce RTX 2080 (mobilna) o 6% w Passmark.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 142
−5.6%
| 150−160
+5.6%
|
1440p | 92
−3.3%
| 95−100
+3.3%
|
4K | 68
−2.9%
| 70−75
+2.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
−5.6%
|
95−100
+5.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
−3.4%
|
90−95
+3.4%
|
Battlefield 5 | 155
−3.2%
|
160−170
+3.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
−1.7%
|
120−130
+1.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Far Cry 5 | 144
−4.2%
|
150−160
+4.2%
|
Far Cry New Dawn | 159
−0.6%
|
160−170
+0.6%
|
Forza Horizon 4 | 147
−2%
|
150−160
+2%
|
Hitman 3 | 183
−3.8%
|
190−200
+3.8%
|
Horizon Zero Dawn | 205
−2.4%
|
210−220
+2.4%
|
Metro Exodus | 144
−4.2%
|
150−160
+4.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+1.7%
|
120−130
−1.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−3.7%
|
140−150
+3.7%
|
Watch Dogs: Legion | 114
−5.3%
|
120−130
+5.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
−2.4%
|
85−90
+2.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
−1.4%
|
75−80
+1.4%
|
Battlefield 5 | 146
−2.7%
|
150−160
+2.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 164
−3.7%
|
170−180
+3.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Far Cry 5 | 75
+0%
|
75−80
+0%
|
Far Cry New Dawn | 109
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
Forza Horizon 4 | 145
−3.4%
|
150−160
+3.4%
|
Hitman 3 | 102
+2%
|
100−105
−2%
|
Horizon Zero Dawn | 174
−3.4%
|
180−190
+3.4%
|
Metro Exodus | 105
−4.8%
|
110−120
+4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 114
−5.3%
|
120−130
+5.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 53
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 174
−3.4%
|
180−190
+3.4%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+1%
|
100−105
−1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
−4.5%
|
70−75
+4.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Far Cry 5 | 84
−1.2%
|
85−90
+1.2%
|
Forza Horizon 4 | 139
−0.7%
|
140−150
+0.7%
|
Horizon Zero Dawn | 139
−0.7%
|
140−150
+0.7%
|
Metro Exodus | 93
−2.2%
|
95−100
+2.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
−5.3%
|
100−105
+5.3%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−5.6%
|
75−80
+5.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 112
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
−1.9%
|
110−120
+1.9%
|
Far Cry New Dawn | 127
−2.4%
|
130−140
+2.4%
|
Hitman 3 | 61
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+0%
|
55−60
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 83
−2.4%
|
85−90
+2.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Far Cry 5 | 82
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Forza Horizon 4 | 122
+1.7%
|
120−130
−1.7%
|
Horizon Zero Dawn | 117
−2.6%
|
120−130
+2.6%
|
Metro Exodus | 89
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
−5.3%
|
100−105
+5.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Watch Dogs: Legion | 53
−3.8%
|
55−60
+3.8%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 73
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Far Cry New Dawn | 75
+0%
|
75−80
+0%
|
Hitman 3 | 42
+5%
|
40−45
−5%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+5%
|
40−45
−5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Battlefield 5 | 68
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55
+0%
|
55−60
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 82
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Horizon Zero Dawn | 67
−4.5%
|
70−75
+4.5%
|
Metro Exodus | 56
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
−5.8%
|
55−60
+5.8%
|
W ten sposób RTX 2080 (mobilna) i RTX 5000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 jest 6% szybszy w 1080p
- RTX 5000 jest 3% szybszy w 1440p
- RTX 5000 jest 3% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 39.07 | 41.43 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 13 sierpnia 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 230 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 5000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 (mobilna) i Quadro RTX 5000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.