GeForce RTX 2070 (mobilna) vs Radeon Pro 5500M
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2070 (mobilna) przewyższa Radeon Pro 5500M o imponujący 81% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2070 (mobilna) i Radeon Pro 5500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 161 | 290 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 11.23 | 4.79 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Kryptonim | N18E-G2 TU106 | Navi 14 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 13 listopada 2019 (4 lata temu) |
Cena teraz | $1758 | $1950 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2070 (mobilna) ma 134% lepszy stosunek ceny do jakości niż Pro 5500M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2070 (mobilna) i Radeon Pro 5500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2070 (mobilna) i Radeon Pro 5500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 1536 |
Częstotliwość rdzenia | 1215 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1440 MHz | 1300 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 6,400 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 115 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 213.8 | 139.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2070 (mobilna) i Radeon Pro 5500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2070 (mobilna) i Radeon Pro 5500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2070 (mobilna) i Radeon Pro 5500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2070 (mobilna) i Radeon Pro 5500M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2070 (mobilna) i Radeon Pro 5500M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2070 (mobilna) i Radeon Pro 5500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2070 (mobilna) przewyższa Radeon Pro 5500M o 81% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 2070 (mobilna) przewyższa Radeon Pro 5500M o 81% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2070 (mobilna) przewyższa Radeon Pro 5500M o 77% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2070 (mobilna) przewyższa Radeon Pro 5500M o 96% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2070 (mobilna) przewyższa Radeon Pro 5500M o 87% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 2070 (mobilna) przewyższa Radeon Pro 5500M o 22% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2070 (mobilna) i Radeon Pro 5500M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 120
+107%
| 58
−107%
|
1440p | 75
+44.2%
| 52
−44.2%
|
4K | 51
+45.7%
| 35
−45.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+92.9%
|
27−30
−92.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+178%
|
35−40
−178%
|
Assassin's Creed Valhalla | 81
+170%
|
30−33
−170%
|
Battlefield 5 | 142
+145%
|
55−60
−145%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 106
+179%
|
35−40
−179%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+92.9%
|
27−30
−92.9%
|
Far Cry 5 | 125
+172%
|
45−50
−172%
|
Far Cry New Dawn | 127
+159%
|
45−50
−159%
|
Forza Horizon 4 | 113
+94.8%
|
55−60
−94.8%
|
Hitman 3 | 136
+67.9%
|
81
−67.9%
|
Horizon Zero Dawn | 166
+191%
|
55−60
−191%
|
Metro Exodus | 143
+170%
|
50−55
−170%
|
Red Dead Redemption 2 | 106
+41.3%
|
75
−41.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 183
+266%
|
50−55
−266%
|
Watch Dogs: Legion | 93
+182%
|
30−35
−182%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 84
+133%
|
35−40
−133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+130%
|
30−33
−130%
|
Battlefield 5 | 127
+119%
|
55−60
−119%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 122
+221%
|
35−40
−221%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+92.9%
|
27−30
−92.9%
|
Far Cry 5 | 79
+71.7%
|
45−50
−71.7%
|
Far Cry New Dawn | 91
+184%
|
32
−184%
|
Forza Horizon 4 | 112
+93.1%
|
55−60
−93.1%
|
Hitman 3 | 81
+97.6%
|
40−45
−97.6%
|
Horizon Zero Dawn | 147
+158%
|
55−60
−158%
|
Metro Exodus | 92
+43.8%
|
64
−43.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 95
+55.7%
|
61
−55.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 121
+426%
|
23
−426%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+109%
|
68
−109%
|
Watch Dogs: Legion | 82
+148%
|
30−35
−148%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 58
+61.1%
|
35−40
−61.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 69
+97.1%
|
35
−97.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+92.9%
|
27−30
−92.9%
|
Far Cry 5 | 73
+58.7%
|
45−50
−58.7%
|
Forza Horizon 4 | 94
+62.1%
|
55−60
−62.1%
|
Horizon Zero Dawn | 114
+100%
|
55−60
−100%
|
Metro Exodus | 83
+45.6%
|
57
−45.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+89.7%
|
39
−89.7%
|
Watch Dogs: Legion | 56
+69.7%
|
30−35
−69.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 92
+70.4%
|
54
−70.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 78
+129%
|
30−35
−129%
|
Far Cry New Dawn | 88
+100%
|
44
−100%
|
Hitman 3 | 55
+112%
|
24−27
−112%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
+169%
|
12−14
−169%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
+153%
|
18−20
−153%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
+213%
|
14−16
−213%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+78.4%
|
37
−78.4%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
Far Cry 5 | 76
+90%
|
40
−90%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+91.2%
|
30−35
−91.2%
|
Horizon Zero Dawn | 87
+142%
|
35−40
−142%
|
Metro Exodus | 74
+80.5%
|
41
−80.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+118%
|
30−35
−118%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+121%
|
18−20
−121%
|
Watch Dogs: Legion | 42
+250%
|
12−14
−250%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 55−60
+52.8%
|
35−40
−52.8%
|
Far Cry New Dawn | 45
+137%
|
18−20
−137%
|
Hitman 3 | 36
+177%
|
12−14
−177%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+105%
|
18−20
−105%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+154%
|
13
−154%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+194%
|
16−18
−194%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+182%
|
10−12
−182%
|
Assassin's Creed Valhalla | 28
+211%
|
9−10
−211%
|
Battlefield 5 | 52
+271%
|
14
−271%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 39
+69.6%
|
23
−69.6%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50
+163%
|
18−20
−163%
|
Metro Exodus | 42
+100%
|
21
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 23
+229%
|
7−8
−229%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 37
+131%
|
16
−131%
|
W ten sposób RTX 2070 (mobilna) i Pro 5500M konkurują w popularnych grach:
- RTX 2070 (mobilna) jest 107% szybszy w 1080p
- RTX 2070 (mobilna) jest 44% szybszy w 1440p
- RTX 2070 (mobilna) jest 46% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 2070 (mobilna) jest 426% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2070 (mobilna) przewyższył Pro 5500M we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 31.97 | 17.65 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 13 listopada 2019 |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 115 Wat | 50 Wat |
Model GeForce RTX 2070 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 5500M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2070 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon Pro 5500M - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2070 (mobilna) i Radeon Pro 5500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.