GeForce RTX 2050 Mobile vs RTX 5000 Ada Generation
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2050 Mobile z RTX 5000 Ada Generation, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5000 Ada Generation przewyższa RTX 2050 Mobile o aż 323% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2050 Mobile i RTX 5000 Ada Generation, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 349 | 16 |
| Miejsce według popularności | 23 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 29.25 | 22.30 |
| Architektura | Ampere (2020−2025) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| Kryptonim | GA107 | AD102 |
| Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 17 grudnia 2021 (3 lata temu) | 9 sierpnia 2023 (2 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2050 Mobile i RTX 5000 Ada Generation: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2050 Mobile i RTX 5000 Ada Generation, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 12800 |
| Częstotliwość rdzenia | 1185 MHz | 1155 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1477 MHz | 2550 MHz |
| Ilość tranzystorów | brak danych | 76,300 million |
| Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 250 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 94.53 | 1,020 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.05 TFLOPS | 65.28 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 176 |
| TMUs | 64 | 400 |
| Tensor Cores | 256 | 400 |
| Ray Tracing Cores | 32 | 100 |
| L1 Cache | 2.5 MB | 12.5 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 72 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2050 Mobile i RTX 5000 Ada Generation z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| Długość | brak danych | 267 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2050 Mobile i RTX 5000 Ada Generation: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 32 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 2250 MHz |
| Przepustowość pamięci | 112.0 GB/s | 576.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2050 Mobile i RTX 5000 Ada Generation. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | 4x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | + | - |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2050 Mobile i RTX 5000 Ada Generation rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2050 Mobile i RTX 5000 Ada Generation, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.6 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | 8.9 |
| DLSS | + | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2050 Mobile i RTX 5000 Ada Generation w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 42
−305%
| 170−180
+305%
|
| 1440p | 32
−306%
| 130−140
+306%
|
| 4K | 28
−293%
| 110−120
+293%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 74
−305%
|
300−310
+305%
|
| Cyberpunk 2077 | 47
−304%
|
190−200
+304%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 70−75
−305%
|
300−310
+305%
|
| Counter-Strike 2 | 67
−318%
|
280−290
+318%
|
| Cyberpunk 2077 | 42
−305%
|
170−180
+305%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
−314%
|
290−300
+314%
|
| Far Cry 5 | 59
−307%
|
240−250
+307%
|
| Fortnite | 95−100
−321%
|
400−450
+321%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−323%
|
300−310
+323%
|
| Forza Horizon 5 | 62
−319%
|
260−270
+319%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−309%
|
270−280
+309%
|
| Valorant | 130−140
−304%
|
550−600
+304%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 70−75
−305%
|
300−310
+305%
|
| Counter-Strike 2 | 40
−300%
|
160−170
+300%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−311%
|
900−950
+311%
|
| Cyberpunk 2077 | 29
−314%
|
120−130
+314%
|
| Dota 2 | 118
−281%
|
450−500
+281%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
−314%
|
290−300
+314%
|
| Far Cry 5 | 53
−315%
|
220−230
+315%
|
| Fortnite | 95−100
−321%
|
400−450
+321%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−323%
|
300−310
+323%
|
| Forza Horizon 5 | 53
−315%
|
220−230
+315%
|
| Grand Theft Auto V | 68
−312%
|
280−290
+312%
|
| Metro Exodus | 35−40
−305%
|
150−160
+305%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−309%
|
270−280
+309%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 58
−314%
|
240−250
+314%
|
| Valorant | 130−140
−304%
|
550−600
+304%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
−305%
|
300−310
+305%
|
| Cyberpunk 2077 | 25
−300%
|
100−105
+300%
|
| Dota 2 | 110
−309%
|
450−500
+309%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
−314%
|
290−300
+314%
|
| Far Cry 5 | 49
−308%
|
200−210
+308%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−323%
|
300−310
+323%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−309%
|
270−280
+309%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−294%
|
130−140
+294%
|
| Valorant | 130−140
−304%
|
550−600
+304%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 95−100
−321%
|
400−450
+321%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−300%
|
140−150
+300%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
−291%
|
500−550
+291%
|
| Grand Theft Auto V | 37
−305%
|
150−160
+305%
|
| Metro Exodus | 21−24
−309%
|
90−95
+309%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−294%
|
650−700
+294%
|
| Valorant | 160−170
−314%
|
700−750
+314%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
−320%
|
210−220
+320%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−306%
|
65−70
+306%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
−305%
|
150−160
+305%
|
| Far Cry 5 | 37
−305%
|
150−160
+305%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−319%
|
180−190
+319%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−323%
|
110−120
+323%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45
−300%
|
160−170
+300%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−300%
|
60−65
+300%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
−306%
|
130−140
+306%
|
| Metro Exodus | 14−16
−293%
|
55−60
+293%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−300%
|
100−105
+300%
|
| Valorant | 95−100
−308%
|
400−450
+308%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
−323%
|
110−120
+323%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
−300%
|
60−65
+300%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
| Dota 2 | 34
−312%
|
140−150
+312%
|
| Escape from Tarkov | 16−18
−312%
|
70−75
+312%
|
| Far Cry 5 | 18
−317%
|
75−80
+317%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
−300%
|
120−130
+300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−312%
|
70−75
+312%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
−317%
|
75−80
+317%
|
W ten sposób RTX 2050 Mobile i RTX 5000 Ada Generation konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 Ada Generation jest 305% szybszy w 1080p
- RTX 5000 Ada Generation jest 306% szybszy w 1440p
- RTX 5000 Ada Generation jest 293% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 16.99 | 71.94 |
| Nowość | 17 grudnia 2021 | 9 sierpnia 2023 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 32 GB |
| Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 250 Wat |
RTX 2050 Mobile ma 455.6% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5000 Ada Generation ma 323.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX 5000 Ada Generation to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2050 Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a RTX 5000 Ada Generation - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
