GeForce MX450 vs RTX 3070 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 3070 Mobile przewyższa MX450 o 285% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX450 i GeForce RTX 3070 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 424 | 120 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N17S-G5 / GP107-670-A1 | GN20-E5 GA104 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 sierpnia 2020 (3 lata temu) | 4 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce MX450 i GeForce RTX 3070 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX450 i GeForce RTX 3070 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 5120 |
Częstotliwość rdzenia | 1395 MHz | 780 - 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1575 MHz | 1290 - 1620 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) | 125 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 100.8 | 287.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce MX450 i GeForce RTX 3070 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX450 i GeForce RTX 3070 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5, GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 64.03 GB/s | 320.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX450 i GeForce RTX 3070 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX450 i GeForce RTX 3070 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX450 i GeForce RTX 3070 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce MX450 i GeForce RTX 3070 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3070 Mobile przewyższa MX450 o 285% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3070 Mobile przewyższa MX450 o 285% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3070 Mobile przewyższa MX450 o 238% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3070 Mobile przewyższa MX450 o 312% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3070 Mobile przewyższa MX450 o 439% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3070 Mobile przewyższa MX450 o 395% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3070 Mobile przewyższa MX450 o 52% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce MX450 i GeForce RTX 3070 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 29
−303%
| 117
+303%
|
1440p | 16
−381%
| 77
+381%
|
4K | 25
−96%
| 49
+96%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 32
−272%
|
119
+272%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−235%
|
65−70
+235%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−810%
|
91
+810%
|
Battlefield 5 | 49
−122%
|
100−110
+122%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−288%
|
100−110
+288%
|
Cyberpunk 2077 | 22
−386%
|
107
+386%
|
Far Cry 5 | 34
−250%
|
119
+250%
|
Far Cry New Dawn | 34
−229%
|
112
+229%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−456%
|
189
+456%
|
Hitman 3 | 36
−311%
|
148
+311%
|
Horizon Zero Dawn | 25
−272%
|
93
+272%
|
Red Dead Redemption 2 | 23
−370%
|
108
+370%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
−338%
|
140
+338%
|
Watch Dogs: Legion | 25
−256%
|
89
+256%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−235%
|
65−70
+235%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6
−1167%
|
76
+1167%
|
Battlefield 5 | 38
−253%
|
134
+253%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−288%
|
100−110
+288%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−577%
|
88
+577%
|
Far Cry 5 | 29
−293%
|
114
+293%
|
Far Cry New Dawn | 31
−248%
|
108
+248%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−453%
|
188
+453%
|
Hitman 3 | 24
−475%
|
138
+475%
|
Horizon Zero Dawn | 14
−500%
|
84
+500%
|
Metro Exodus | 10
−870%
|
97
+870%
|
Red Dead Redemption 2 | 5
−1220%
|
66
+1220%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20
−505%
|
121
+505%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−415%
|
170
+415%
|
Watch Dogs: Legion | 18
−317%
|
75
+317%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−235%
|
65−70
+235%
|
Assassin's Creed Valhalla | 11
−518%
|
68
+518%
|
Battlefield 5 | 30
−320%
|
126
+320%
|
Cyberpunk 2077 | 8
−825%
|
74
+825%
|
Far Cry 5 | 27
−296%
|
107
+296%
|
Far Cry New Dawn | 28
−243%
|
96
+243%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−391%
|
167
+391%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−370%
|
94
+370%
|
Watch Dogs: Legion | 7
−757%
|
60
+757%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−336%
|
60−65
+336%
|
Hitman 3 | 18
−444%
|
98
+444%
|
Horizon Zero Dawn | 7
−800%
|
63
+800%
|
Metro Exodus | 8−9
−638%
|
59
+638%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−443%
|
38
+443%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
−585%
|
89
+585%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−657%
|
53
+657%
|
Battlefield 5 | 22
−364%
|
102
+364%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−840%
|
47
+840%
|
Far Cry 5 | 20
−355%
|
91
+355%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−507%
|
91
+507%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−724%
|
140
+724%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−478%
|
50−55
+478%
|
Watch Dogs: Legion | 5
−1000%
|
55
+1000%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−450%
|
30−35
+450%
|
Hitman 3 | 9−10
−311%
|
35−40
+311%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−113%
|
17
+113%
|
Metro Exodus | 3−4
−1133%
|
37
+1133%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−380%
|
24
+380%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−860%
|
48
+860%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−814%
|
64
+814%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−400%
|
24−27
+400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−725%
|
33
+725%
|
Battlefield 5 | 7−8
−800%
|
63
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2100%
|
22
+2100%
|
Far Cry 5 | 8−9
−538%
|
51
+538%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−480%
|
58
+480%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−675%
|
93
+675%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−800%
|
27
+800%
|
W ten sposób GeForce MX450 i RTX 3070 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3070 Mobile jest o 303% szybszy niż GeForce MX450 w 1080p.
- RTX 3070 Mobile jest o 381% szybszy niż GeForce MX450 w 1440p.
- RTX 3070 Mobile jest o 96% szybszy niż GeForce MX450 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3070 Mobile jest 2100% szybszy niż GeForce MX450.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3070 Mobile przewyższył GeForce MX450 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 9.64 | 37.09 |
Nowość | 1 sierpnia 2020 | 4 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Wat | 125 Wat |
Model GeForce RTX 3070 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX450.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX450 i GeForce RTX 3070 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.