GeForce MX350 vs RTX 3050 6GB Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 3050 6GB Mobile przewyższa MX350 o 245% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX350 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 505 | 197 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N17S-G5 / GP107-670-A1 | GN20-P0-R 6 GB |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 20 lutego 2020 (4 lata temu) | 6 stycznia 2023 (1 rok temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce MX350 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX350 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1354 MHz | 1237 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1468 MHz | 1492 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 29.98 | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce MX350 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX350 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 96 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 56.06 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX350 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX350 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX350 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12_2 |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | brak danych |
CUDA | 6.1 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce MX350 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3050 6GB Mobile przewyższa MX350 o 245% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3050 6GB Mobile przewyższa MX350 o 183% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3050 6GB Mobile przewyższa MX350 o 174% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3050 6GB Mobile przewyższa MX350 o 193% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3050 6GB Mobile przewyższa MX350 o 76% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce MX350 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 26
−173%
| 71
+173%
|
1440p | 27
−22.2%
| 33
+22.2%
|
4K | 26
−227%
| 85−90
+227%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−636%
|
81
+636%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−123%
|
45−50
+123%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
−238%
|
40−45
+238%
|
Battlefield 5 | 37
−119%
|
80−85
+119%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 32
−106%
|
65−70
+106%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−482%
|
64
+482%
|
Far Cry 5 | 27
−207%
|
83
+207%
|
Far Cry New Dawn | 28
−136%
|
65−70
+136%
|
Forza Horizon 4 | 37
−124%
|
80−85
+124%
|
Hitman 3 | 22
−241%
|
75−80
+241%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−238%
|
50−55
+238%
|
Red Dead Redemption 2 | 18
−128%
|
40−45
+128%
|
Shadow of the Tomb Raider | 23
−139%
|
55−60
+139%
|
Watch Dogs: Legion | 18
−167%
|
45−50
+167%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−250%
|
45−50
+250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6
−633%
|
40−45
+633%
|
Battlefield 5 | 30
−170%
|
80−85
+170%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20
−230%
|
65−70
+230%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−318%
|
46
+318%
|
Far Cry 5 | 23
−230%
|
76
+230%
|
Far Cry New Dawn | 26
−154%
|
65−70
+154%
|
Forza Horizon 4 | 26
−219%
|
80−85
+219%
|
Hitman 3 | 18
−317%
|
75−80
+317%
|
Horizon Zero Dawn | 12
−350%
|
50−55
+350%
|
Metro Exodus | 12
−250%
|
40−45
+250%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−215%
|
40−45
+215%
|
Shadow of the Tomb Raider | 15
−267%
|
55−60
+267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−237%
|
91
+237%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−243%
|
45−50
+243%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−513%
|
45−50
+513%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−389%
|
40−45
+389%
|
Battlefield 5 | 24
−238%
|
80−85
+238%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−255%
|
39
+255%
|
Far Cry 5 | 21
−238%
|
71
+238%
|
Far Cry New Dawn | 23
−187%
|
65−70
+187%
|
Forza Horizon 4 | 19
−337%
|
80−85
+337%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−213%
|
50
+213%
|
Watch Dogs: Legion | 6
−700%
|
45−50
+700%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−245%
|
35−40
+245%
|
Hitman 3 | 10−12
−282%
|
40−45
+282%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−154%
|
30−35
+154%
|
Metro Exodus | 5−6
−400%
|
24−27
+400%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−280%
|
18−20
+280%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−230%
|
30−35
+230%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
Battlefield 5 | 8−9
−600%
|
55−60
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Far Cry 5 | 10−12
−373%
|
52
+373%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−380%
|
45−50
+380%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−325%
|
50−55
+325%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−429%
|
37
+429%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−280%
|
18−20
+280%
|
Hitman 3 | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
Metro Exodus | 1−2
−1400%
|
14−16
+1400%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−225%
|
12−14
+225%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−575%
|
27−30
+575%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Battlefield 5 | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Far Cry 5 | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
W ten sposób GeForce MX350 i RTX 3050 6GB Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 6GB Mobile jest o 173% szybszy niż GeForce MX350 w 1080p.
- RTX 3050 6GB Mobile jest o 22.2% szybszy niż GeForce MX350 w 1440p.
- RTX 3050 6GB Mobile jest o 227% szybszy niż GeForce MX350 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 3050 6GB Mobile jest 1400% szybszy niż GeForce MX350.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3050 6GB Mobile przewyższył GeForce MX350 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 7.24 | 24.99 |
Nowość | 20 lutego 2020 | 6 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Wat | 60 Wat |
Model GeForce RTX 3050 6GB Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX350.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX350 i GeForce RTX 3050 6GB Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.