GeForce MX350 vs GTX 650 Ti Boost

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce MX350 z GeForce GTX 650 Ti Boost, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GeForce MX350
2020
2 GB GDDR5, 20 Watt
7.29

GTX 650 Ti Boost przewyższa MX350 o umiarkowany 19% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX350 i GeForce GTX 650 Ti Boost, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności538495
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych3.25
Wydajność energetyczna24.974.45
ArchitekturaPascal (2016−2021)Kepler (2012−2018)
KryptonimGP107GK106
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania10 lutego 2020 (4 lata temu)26 marca 2013 (11 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$169

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX350 i GeForce GTX 650 Ti Boost: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX350 i GeForce GTX 650 Ti Boost, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640768
Częstotliwość rdzenia747 MHz980 MHz
Częstotliwość w trybie Boost937 MHz1033 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million2,540 million
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)20 Watt134 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych97 °C
Szybkość wypełniania teksturami29.9866.05
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.199 TFLOPS1.585 TFLOPS
ROPs1624
TMUs3264

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX350 i GeForce GTX 650 Ti Boost z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Magistralabrak danychPCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych241 mm
Wysokośćbrak danych11.1 cm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 6-pin
Obsługa SLI-+

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX350 i GeForce GTX 650 Ti Boost: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci1752 MHz6.0 GB/s
Przepustowość pamięci56.06 GB/s144.2 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX350 i GeForce GTX 650 Ti Boost. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort
Obsługa wielu monitorówbrak danych4 Displays
HDMI-+
HDCP-+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danych2048x1536
Wejście audio dla HDMIbrak danychwewnętrzny

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX350 i GeForce GTX 650 Ti Boost rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray-+
3D Gaming-+
3D Vision-+
Optimus+-
3D Vision Live-+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX350 i GeForce GTX 650 Ti Boost, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.64.3
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.1+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX350 i GeForce GTX 650 Ti Boost na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX350 7.29
GTX 650 Ti Boost 8.70
+19.3%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX350 2810
GTX 650 Ti Boost 3351
+19.3%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX350 4371
GTX 650 Ti Boost 4390
+0.4%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GeForce MX350 13490
+45.4%
GTX 650 Ti Boost 9281

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GeForce MX350 13921
+58.5%
GTX 650 Ti Boost 8785

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

GeForce MX350 12572
+84.6%
GTX 650 Ti Boost 6809

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX350 i GeForce GTX 650 Ti Boost w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD26
−15.4%
30−35
+15.4%
1440p31
−12.9%
35−40
+12.9%
4K25
−8%
27−30
+8%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych5.63
1440pbrak danych4.83
4Kbrak danych6.26

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
−9.1%
24−27
+9.1%
Assassin's Creed Valhalla 13
−7.7%
14−16
+7.7%
Battlefield 5 21−24
−14.3%
24−27
+14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 19
−10.5%
21−24
+10.5%
Cyberpunk 2077 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Far Cry 5 26
−15.4%
30−33
+15.4%
Far Cry New Dawn 35
−14.3%
40−45
+14.3%
Forza Horizon 4 45−50
−14.6%
55−60
+14.6%
Hitman 3 20
−5%
21−24
+5%
Horizon Zero Dawn 129
−16.3%
150−160
+16.3%
Metro Exodus 37
−8.1%
40−45
+8.1%
Red Dead Redemption 2 32
−9.4%
35−40
+9.4%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−12.5%
27−30
+12.5%
Watch Dogs: Legion 95
−15.8%
110−120
+15.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
−15.4%
30−33
+15.4%
Assassin's Creed Valhalla 6
−16.7%
7−8
+16.7%
Battlefield 5 21−24
−14.3%
24−27
+14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 17
−5.9%
18−20
+5.9%
Cyberpunk 2077 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Far Cry 5 23
−17.4%
27−30
+17.4%
Far Cry New Dawn 25
−8%
27−30
+8%
Forza Horizon 4 45−50
−14.6%
55−60
+14.6%
Hitman 3 20
−5%
21−24
+5%
Horizon Zero Dawn 116
−12.1%
130−140
+12.1%
Metro Exodus 28
−7.1%
30−33
+7.1%
Red Dead Redemption 2 24
−12.5%
27−30
+12.5%
Shadow of the Tomb Raider 25
−8%
27−30
+8%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−9.1%
24−27
+9.1%
Watch Dogs: Legion 88
−13.6%
100−105
+13.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8
−12.5%
9−10
+12.5%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+0%
10−11
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 6
−16.7%
7−8
+16.7%
Cyberpunk 2077 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%
Far Cry 5 15
−6.7%
16−18
+6.7%
Forza Horizon 4 19
−10.5%
21−24
+10.5%
Hitman 3 17
−5.9%
18−20
+5.9%
Horizon Zero Dawn 20
−5%
21−24
+5%
Shadow of the Tomb Raider 19
−10.5%
21−24
+10.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
−12.5%
18−20
+12.5%
Watch Dogs: Legion 6
−16.7%
7−8
+16.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20
−5%
21−24
+5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14−16
−14.3%
16−18
+14.3%
Far Cry New Dawn 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+0%
3−4
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Forza Horizon 4 24−27
−15.4%
30−33
+15.4%
Hitman 3 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Horizon Zero Dawn 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Metro Exodus 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Watch Dogs: Legion 45−50
−8.7%
50−55
+8.7%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−16.7%
14−16
+16.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Far Cry New Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%
Hitman 3 3−4
+0%
3−4
+0%
Horizon Zero Dawn 24−27
−12.5%
27−30
+12.5%
Metro Exodus 5−6
+0%
5−6
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+0%
4−5
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+0%
4−5
+0%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+0%
3−4
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
+0%
2−3
+0%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%

W ten sposób GeForce MX350 i GTX 650 Ti Boost konkurują w popularnych grach:

  • GTX 650 Ti Boost jest 15% szybszy w 1080p
  • GTX 650 Ti Boost jest 13% szybszy w 1440p
  • GTX 650 Ti Boost jest 8% szybszy w 4K

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 7.29 8.70
Nowość 10 lutego 2020 26 marca 2013
Proces technologiczny 14 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 20 Wat 134 Wat

GeForce MX350 ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 570% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 650 Ti Boost ma 19.3% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Model GeForce GTX 650 Ti Boost to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX350.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX350 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 650 Ti Boost - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX350 i GeForce GTX 650 Ti Boost - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX350
GeForce MX350
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost
GeForce GTX 650 Ti Boost

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 1626 głosów

Oceń GeForce MX350 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 372 głosy

Oceń GeForce GTX 650 Ti Boost w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX350 lub GeForce GTX 650 Ti Boost, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.