GeForce MX350 vs GTX 650 Ti Boost

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GeForce MX350
2020
2 GB GDDR5, 25 Watt
7.27

GTX 650 Ti Boost przewyższa MX350 o umiarkowany 19% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX350 i GeForce GTX 650 Ti Boost, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności507464
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do cenybrak danych1.00
ArchitekturaPascal (2016−2021)Kepler (2012−2018)
KryptonimN17S-G5 / GP107-670-A1GK106
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania20 lutego 2020 (4 lata temu)26 marca 2013 (11 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$169
Cena terazbrak danych$285 (1.7x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce MX350 i GeForce GTX 650 Ti Boost: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX350 i GeForce GTX 650 Ti Boost, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640768
Ilość rdzeni CUDAbrak danych768
Częstotliwość rdzenia1354 MHz980 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1468 MHz1033 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million2,540 million
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)25 Watt134 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych97 °C
Szybkość wypełniania teksturami29.9862.7 billion/sec
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych1,585 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce MX350 i GeForce GTX 650 Ti Boost z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Magistralabrak danychPCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych24.1 cm
Wysokośćbrak danych11.1 cm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrakOne 6-pin
Obsługa SLIbrak danych+

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX350 i GeForce GTX 650 Ti Boost: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci7000 MHz6.0 GB/s
Przepustowość pamięci56.06 GB/s144.2 GB/s
Pamięć współdzielona-brak danych

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX350 i GeForce GTX 650 Ti Boost. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort
Obsługa wielu monitorówbrak danych4 Displays
HDMIbrak danych+
HDCPbrak danych+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danych2048x1536
Wejście audio dla HDMIbrak danychwewnętrzny

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX350 i GeForce GTX 650 Ti Boost rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Raybrak danych+
3D Gamingbrak danych+
3D Visionbrak danych+
Optimus+brak danych
3D Vision Livebrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX350 i GeForce GTX 650 Ti Boost, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.64.3
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.1+

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce MX350 i GeForce GTX 650 Ti Boost na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX350 7.27
GTX 650 Ti Boost 8.64
+18.8%

GTX 650 Ti Boost przewyższa MX350 o 19% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GeForce MX350 2806
GTX 650 Ti Boost 3338
+19%

GTX 650 Ti Boost przewyższa MX350 o 19% w Passmark.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GeForce MX350 4371
GTX 650 Ti Boost 4390
+0.4%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GeForce MX350 12669
+36.7%
GTX 650 Ti Boost 9268

MX350 przewyższa GTX 650 Ti Boost o 37% w GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GeForce MX350 14111
+60.6%
GTX 650 Ti Boost 8785

MX350 przewyższa GTX 650 Ti Boost o 61% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GeForce MX350 12572
+84.6%
GTX 650 Ti Boost 6809

MX350 przewyższa GTX 650 Ti Boost o 85% w GeekBench 5 CUDA.

Testy w grach

Wyniki GeForce MX350 i GeForce GTX 650 Ti Boost w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD26
−15.4%
30−35
+15.4%
1440p27
−11.1%
30−35
+11.1%
4K29
−3.4%
30−35
+3.4%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
−20%
12−14
+20%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
−22.2%
22
+22.2%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
−30%
13
+30%
Battlefield 5 16−18
−31.3%
21−24
+31.3%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−35.7%
19
+35.7%
Cyberpunk 2077 10−11
−20%
12−14
+20%
Far Cry 5 21−24
−23.8%
26
+23.8%
Far Cry New Dawn 27−30
−29.6%
35
+29.6%
Forza Horizon 4 30−33
−23.3%
37
+23.3%
Hitman 3 16−18
−25%
20
+25%
Horizon Zero Dawn 40−45
−22.5%
49
+22.5%
Metro Exodus 30−33
−23.3%
37
+23.3%
Red Dead Redemption 2 24−27
−33.3%
32
+33.3%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−33.3%
32
+33.3%
Watch Dogs: Legion 14−16
−28.6%
18
+28.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
−40%
14
+40%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−20%
6
+20%
Battlefield 5 16−18
−31.3%
21−24
+31.3%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−21.4%
17
+21.4%
Cyberpunk 2077 10−11
−20%
12−14
+20%
Far Cry 5 18−20
−27.8%
23
+27.8%
Far Cry New Dawn 21−24
−19%
25
+19%
Forza Horizon 4 27−30
−29.6%
35−40
+29.6%
Hitman 3 12−14
−33.3%
16
+33.3%
Horizon Zero Dawn 95−100
−22.1%
116
+22.1%
Metro Exodus 21−24
−23.8%
26
+23.8%
Red Dead Redemption 2 18−20
−33.3%
24
+33.3%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−19%
25
+19%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−28.6%
27
+28.6%
Watch Dogs: Legion 70−75
−25.7%
88
+25.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−33.3%
8
+33.3%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−20%
6
+20%
Cyberpunk 2077 10−11
−20%
12−14
+20%
Far Cry 5 12−14
−25%
15
+25%
Forza Horizon 4 14−16
−35.7%
19
+35.7%
Horizon Zero Dawn 16−18
−25%
20
+25%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
−35.7%
19
+35.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−33.3%
16
+33.3%
Watch Dogs: Legion 5−6
−20%
6
+20%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
−25%
20
+25%

1440p
High Preset

Battlefield 5 10−11
−40%
14−16
+40%
Far Cry New Dawn 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−40%
7−8
+40%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−100%
2−3
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3−4
+50%
Far Cry 5 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
Forza Horizon 4 10−11
−30%
12−14
+30%
Hitman 3 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
Horizon Zero Dawn 12−14
−25%
14−16
+25%
Metro Exodus 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
−25%
5−6
+25%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−20%
6−7
+20%
Watch Dogs: Legion 2−3
−50%
3−4
+50%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−11
−20%
12−14
+20%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
−20%
6−7
+20%
Far Cry New Dawn 4−5
−25%
5−6
+25%
Hitman 3 2−3
−50%
3−4
+50%
Horizon Zero Dawn 5−6
−40%
7−8
+40%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−50%
3−4
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−50%
3−4
+50%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−50%
3−4
+50%
Cyberpunk 2077 0−1 1−2
Far Cry 5 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Forza Horizon 4 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Horizon Zero Dawn 5−6
−40%
7−8
+40%
Metro Exodus 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Watch Dogs: Legion 1−2
−100%
2−3
+100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−40%
7−8
+40%

W ten sposób GeForce MX350 i GTX 650 Ti Boost konkurują w popularnych grach:

  • GTX 650 Ti Boost jest 15% szybszy w 1080p
  • GTX 650 Ti Boost jest 11% szybszy w 1440p
  • GTX 650 Ti Boost jest 3% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 7.27 8.64
Nowość 20 lutego 2020 26 marca 2013
Proces technologiczny 14 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 25 Wat 134 Wat

Model GeForce GTX 650 Ti Boost to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX350.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX350 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 650 Ti Boost - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX350 i GeForce GTX 650 Ti Boost - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX350
GeForce MX350
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost
GeForce GTX 650 Ti Boost

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 1549 głosów

Oceń GeForce MX350 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 336 głosów

Oceń GeForce GTX 650 Ti Boost w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX350 lub GeForce GTX 650 Ti Boost, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.