Radeon RX 560 vs GeForce GTX 650 Ti Boost
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 560 i GeForce GTX 650 Ti Boost, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 560 przewyższa 650 Ti Boost o niewielki 8% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 560 i GeForce GTX 650 Ti Boost, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 528 | 551 | 
| Miejsce według popularności | 98 | nie w top-100 | 
| Ocena efektywności kosztowej | 1.48 | 2.77 | 
| Wydajność energetyczna | 8.96 | 4.64 | 
| Architektura | GCN 4.0 (2016−2020) | Kepler (2012−2018) | 
| Kryptonim | Polaris 21 | GK106 | 
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych | 
| Data wydania | 18 kwietnia 2017 (8 lat temu) | 26 marca 2013 (12 lat temu) | 
| Cena w momencie wydania | $99 | $169 | 
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 650 Ti Boost ma 87% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 560.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 560 i GeForce GTX 650 Ti Boost: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 560 i GeForce GTX 650 Ti Boost, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 768 | 
| Częstotliwość rdzenia | 1175 MHz | 980 MHz | 
| Częstotliwość w trybie Boost | 1275 MHz | 1033 MHz | 
| Ilość tranzystorów | 3,000 million | 2,540 million | 
| Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm | 
| Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 134 Watt | 
| Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 97 °C | 
| Szybkość wypełniania teksturami | 81.60 | 66.05 | 
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.611 TFLOPS | 1.585 TFLOPS | 
| ROPs | 16 | 24 | 
| TMUs | 64 | 64 | 
| L1 Cache | 256 KB | 64 KB | 
| L2 Cache | 1024 KB | 384 KB | 
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 560 i GeForce GTX 650 Ti Boost z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 | 
| Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 | 
| Długość | 170 mm | 241 mm | 
| Wysokość | brak danych | 11.1 cm | 
| Grubość | 2-slot | 2-slot | 
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pin | 
| Obsługa SLI | - | + | 
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 560 i GeForce GTX 650 Ti Boost: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 | 
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB | 
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit | 
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 6.0 GB/s | 
| Przepustowość pamięci | 112.0 GB/s | 144.2 GB/s | 
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 560 i GeForce GTX 650 Ti Boost. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 
| Obsługa wielu monitorów | brak danych | 4 Displays | 
| HDMI | + | + | 
| HDCP | - | + | 
| Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 | 
| Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny | 
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 560 i GeForce GTX 650 Ti Boost rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| 3D Blu-Ray | - | + | 
| 3D Gaming | - | + | 
| 3D Vision | - | + | 
| 3D Vision Live | - | + | 
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 560 i GeForce GTX 650 Ti Boost, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) | 
| Model cieniujący | 6.4 | 5.1 | 
| OpenGL | 4.6 | 4.3 | 
| OpenCL | 2.0 | 1.2 | 
| Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 | 
| CUDA | - | + | 
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 560 i GeForce GTX 650 Ti Boost na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 560 i GeForce GTX 650 Ti Boost w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 35 
													+16.7%
																									 | 30−35 
													−16.7%
																									 | 
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 2.83 
													+99.2%
																									 | 5.63 
													−99.2%
																									 | 
- Koszt jednej klatki w RX 560 jest o 99% niższy w 1080p.
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 8.32 | 7.70 | 
| Nowość | 18 kwietnia 2017 | 26 marca 2013 | 
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB | 
| Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm | 
| Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 134 Wat | 
RX 560 ma 8.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 78.7% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon RX 560 i GeForce GTX 650 Ti Boost.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.



