GeForce MX150 vs Radeon RX 5600M
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 5600M przewyższa GeForce MX150 o aż 282% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX150 i Radeon RX 5600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 557 | 229 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 1.14 | 35.13 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Kryptonim | N17S-G1 | Navi 10 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 maja 2017 (7 lat temu) | 7 stycznia 2020 (4 lata temu) |
Cena teraz | $1049 | $525 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 5600M ma 2982% lepszy stosunek ceny do jakości niż GeForce MX150.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce MX150 i Radeon RX 5600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX150 i Radeon RX 5600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1468 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1532 MHz | 1265 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,800 million | 10,300 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Watt (10 - 25 Watt TGP) | 60 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 24.91 | 182.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,127 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce MX150 i Radeon RX 5600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX150 i Radeon RX 5600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6008 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 40.1 GB/s | 288.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX150 i Radeon RX 5600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX150 i Radeon RX 5600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce MX150 i Radeon RX 5600M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 5600M przewyższa GeForce MX150 o 282% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 5600M przewyższa GeForce MX150 o 282% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 5600M przewyższa GeForce MX150 o 439% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 5600M przewyższa GeForce MX150 o 69% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5600M przewyższa GeForce MX150 o 406% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5600M przewyższa GeForce MX150 o 278% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce MX150 i Radeon RX 5600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 28
−207%
| 86
+207%
|
1440p | 30
−83.3%
| 55
+83.3%
|
4K | 21
−61.9%
| 34
+61.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−260%
|
35−40
+260%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−253%
|
67
+253%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−1067%
|
70
+1067%
|
Battlefield 5 | 26
−185%
|
70−75
+185%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21
−262%
|
76
+262%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−227%
|
35−40
+227%
|
Far Cry 5 | 20
−160%
|
50−55
+160%
|
Far Cry New Dawn | 24
−150%
|
60−65
+150%
|
Forza Horizon 4 | 25
−300%
|
100−105
+300%
|
Hitman 3 | 10−12
−509%
|
67
+509%
|
Horizon Zero Dawn | 36
−317%
|
150
+317%
|
Metro Exodus | 23
−496%
|
137
+496%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−181%
|
76
+181%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27
−181%
|
75−80
+181%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−457%
|
78
+457%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
−362%
|
60
+362%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−867%
|
58
+867%
|
Battlefield 5 | 18
−311%
|
70−75
+311%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−467%
|
68
+467%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−414%
|
35−40
+414%
|
Far Cry 5 | 18
−189%
|
50−55
+189%
|
Far Cry New Dawn | 9
−567%
|
60−65
+567%
|
Forza Horizon 4 | 71
−40.8%
|
100−105
+40.8%
|
Hitman 3 | 10−12
−400%
|
55
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 100
+12.4%
|
85−90
−12.4%
|
Metro Exodus | 17
−424%
|
89
+424%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
−240%
|
68
+240%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21
−262%
|
75−80
+262%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−447%
|
104
+447%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−768%
|
217
+768%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−600%
|
49
+600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−650%
|
45
+650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−317%
|
50
+317%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−260%
|
35−40
+260%
|
Far Cry 5 | 12
−333%
|
50−55
+333%
|
Forza Horizon 4 | 14
−614%
|
100−105
+614%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−531%
|
101
+531%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−375%
|
75−80
+375%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−482%
|
64
+482%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−28%
|
32
+28%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−319%
|
67
+319%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−291%
|
40−45
+291%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−488%
|
45−50
+488%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−360%
|
21−24
+360%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2300%
|
24
+2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Far Cry 5 | 9−10
−322%
|
35−40
+322%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−340%
|
40−45
+340%
|
Hitman 3 | 10−11
−280%
|
38
+280%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−462%
|
73
+462%
|
Metro Exodus | 5−6
−740%
|
40−45
+740%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−4700%
|
45−50
+4700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−767%
|
26
+767%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−270%
|
35−40
+270%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−325%
|
16−18
+325%
|
Hitman 3 | 2−3
−900%
|
20
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−333%
|
24−27
+333%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−225%
|
12−14
+225%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−600%
|
14
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 5−6 |
Far Cry 5 | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−417%
|
30−35
+417%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−550%
|
39
+550%
|
Metro Exodus | 7−8
−214%
|
21−24
+214%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−550%
|
13
+550%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−233%
|
20−22
+233%
|
W ten sposób GeForce MX150 i RX 5600M konkurują w popularnych grach:
- RX 5600M jest 207% szybszy w 1080p
- RX 5600M jest 83% szybszy w 1440p
- RX 5600M jest 62% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GeForce MX150 jest 12% szybszy.
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RX 5600M jest 4700% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GeForce MX150 wyprzedza 1 teście (1%)
- RX 5600M wyprzedza 70 testach (99%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 5.90 | 22.54 |
Nowość | 16 maja 2017 | 7 stycznia 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Wat | 60 Wat |
Model Radeon RX 5600M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX150.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX150 i Radeon RX 5600M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.