GeForce MX130 vs Quadro T1000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce MX130 z Quadro T1000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
T1000 przewyższa MX130 o aż 254% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX130 i Quadro T1000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 653 | 335 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 10.86 | 23.10 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GM108 | TU117 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 17 listopada 2017 (7 lat temu) | 27 maja 2019 (5 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce MX130 i Quadro T1000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX130 i Quadro T1000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1122 MHz | 1395 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1242 MHz | 1455 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 4,700 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 29.81 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.9539 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 8 | brak danych |
TMUs | 24 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce MX130 i Quadro T1000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX130 i Quadro T1000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 1253 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | 40.1 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX130 i Quadro T1000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX130 i Quadro T1000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX130 i Quadro T1000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12.0 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.1.126 | - |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce MX130 i Quadro T1000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce MX130 i Quadro T1000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 18
−233%
| 60−65
+233%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 12
−233%
|
40−45
+233%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Cyberpunk 2077 | 4
−250%
|
14−16
+250%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 8
−238%
|
27−30
+238%
|
Battlefield 5 | 18−20
−233%
|
60−65
+233%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−233%
|
30−33
+233%
|
Far Cry 5 | 14
−221%
|
45−50
+221%
|
Fortnite | 32
−244%
|
110−120
+244%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−233%
|
70−75
+233%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−233%
|
30−33
+233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 23
−248%
|
80−85
+248%
|
Valorant | 55−60
−251%
|
200−210
+251%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Battlefield 5 | 18−20
−233%
|
60−65
+233%
|
Counter-Strike 2 | 3
−233%
|
10−11
+233%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
−246%
|
270−280
+246%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−233%
|
30−33
+233%
|
Dota 2 | 35
−243%
|
120−130
+243%
|
Far Cry 5 | 13
−246%
|
45−50
+246%
|
Fortnite | 24
−254%
|
85−90
+254%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−233%
|
70−75
+233%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−233%
|
30−33
+233%
|
Grand Theft Auto V | 15
−233%
|
50−55
+233%
|
Metro Exodus | 3
−233%
|
10−11
+233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21
−233%
|
70−75
+233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−221%
|
45−50
+221%
|
Valorant | 55−60
−251%
|
200−210
+251%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−233%
|
60−65
+233%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−233%
|
30−33
+233%
|
Dota 2 | 28
−239%
|
95−100
+239%
|
Far Cry 5 | 12
−233%
|
40−45
+233%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−233%
|
70−75
+233%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−233%
|
30−33
+233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14
−221%
|
45−50
+221%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−243%
|
24−27
+243%
|
Valorant | 55−60
−251%
|
200−210
+251%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 16
−244%
|
55−60
+244%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−253%
|
120−130
+253%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Metro Exodus | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−244%
|
110−120
+244%
|
Valorant | 45−50
−247%
|
170−180
+247%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Far Cry 5 | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 9−10
−233%
|
30−33
+233%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−244%
|
55−60
+244%
|
Valorant | 21−24
−241%
|
75−80
+241%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Dota 2 | 14−16
−233%
|
50−55
+233%
|
Far Cry 5 | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
W ten sposób GeForce MX130 i Quadro T1000 konkurują w popularnych grach:
- Quadro T1000 jest 233% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 4.64 | 16.44 |
Nowość | 17 listopada 2017 | 27 maja 2019 |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Wat | 50 Wat |
GeForce MX130 ma 66.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Quadro T1000 ma 254.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro T1000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX130.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX130 jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro T1000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.